Quand on pense que le donjon des ombres semblait aller si bien, on se retrouve face à un mur reptilien vicieux et enflammé. Messmer est juste un cauchemar absolu et impie de timing non orthodoxedes combos sans fin, des flammes qui épuisent votre santé et des explosions massives en un coup. Tout cela avant que les serpents géants ne commencent à s'impliquer. Même avec notre guide, vous allez avoir du mal à vaincre Messmer l'Empaleur, mais nous allons vous donner tous les outils dont vous avez besoin pour mâcher Big Red et le recracher.

Commande Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree : Amazone | Meilleur achat | Paquet modeste

Avant de passer aux choses sérieuses, il convient de noter que si Messmer est un boss obligatoire, c'est aussi un boss avec lequel vous pouvez tergiverser. Il existe plusieurs entrées et sorties dans les zones les plus profondes du Donjon des Ombres, et la salle de Messmer n'est pas la seule voie. Pour être précis, la zone au-delà du Donjon, les ruines antiques de Rauh, est accessible et explorable bien avant que vous ne le sachiez techniquement. besoin pour tuer Messmer. Donc, si vous avez du mal, ce n'est pas la pire idée de continuer un peu, d'obtenir quelques améliorations supplémentaires, puis de revenir pour réessayer. Maintenant, si vous êtes vraiment prêt à regarder la mort dans son horrible visage reptilien, mettons-nous au travail.

Publicité

Les capacités de Messmer expliquées

Donc, juste pour vous montrer qu'il ne plaisante pas, Messmer va immédiatement sauter de son siège et vous bombarder avec sa lance, qui explosera ensuite après un délai de deux secondes. À partir de là, la première phase consiste principalement en des variantes de combos de lances à deux à quatre coups qui semblent plus chaotiques qu'elles ne le sont en réalité. Elles restent néanmoins chaotiques, grâce au fait qu'il enchante souvent ses frappes avec d'énormes explosions de magie de feu, soit sous la forme d'un seul orbe, soit d'une vague de dégâts obscurcissante, un peu comme les chevaliers de feu que vous avez tués dans le donjon de l'ombre ces dernières heures.

Messmer punit également les gens qui restent à distance de la même manière, avec des sorts de feu qui peuvent vous chercher dans l'arène en même temps qu'il lance des combos. Le feu finit cependant par s'éteindre et pendant un bref instant, il viendra vers vous comme n'importe quel vieux chevalier brandissant une lance au hasard, à l'exception d'un mouvement où il traîne sa lance sur le sol pour un coup vers le haut.

Il a cependant deux atouts mortels dans sa manche. L'un est une attaque de saisie lorsque la main de Messmer brille en rouge, qui se termine par une élimination en un coup. L'autre est peut-être le combo de boss le plus absurdement OP du jeu qui n'est pas la Danse des oiseaux aquatiques de Malenia : une ruée vers l'avant qui le conduit à sauter dans les airs, à délivrer un barrage de coups de berserker, avant de tirer une douzaine de lances dans le sol, qui explosent toutes. Cette attaque est maléfique, et Hidetaka Miyazaki est une personne maléfique pour l'avoir mise dans le jeu.

Une fois que sa santé est tombée à la moitié, une cinématique dégoûtante se produit et c'est le moment pour l'anaconda de Messmer de vous faire un « ooooh ». Presque toutes les attaques sont les mêmes, y compris le début de la phase avec une attaque en piqué, sauf qu'il y a maintenant moins de feu et plus de Messmer se transformant en serpent géant. Il y a aussi quelques nouvelles attaques, dont une où le serpent traversera l'arène deux ou trois fois, causant des dégâts massifs. Alternativement, Messmer disparaîtra dans un trou noir d'ombres sur le sol et réapparaîtra sous la forme du serpent pour deux coups mettant fin à la partie.

comment vaincre Messmer

Avant de franchir la porte, vous devrez faire quelques préparatifs. Comme vous pouvez l'attendre d'un gars qui apporte autant de chaleur littérale, vous devrez vous fortifier avec toute la protection contre les dégâts de feu et physiques que vous possédez. Faire preuve de résistance avec votre build a son utilité dans ce combat, mais vous voulez quand même garder un jet moyen. Étant donné que la plupart des coups de Messmer vous tueront en deux coups, quelle que soit votre armure, ne paniquez pas trop si vous devez prendre un coup dans vos statistiques. En ce qui concerne les armes/la magie, il est faible à Frostbite, mais il est également sensible à Bleeding. Cela dit, même si Messmer peut être brisé par sa posture (et Dieu que ça fait du bien si vous pouvez le gérer), vous voulez quand même une arme capable de récupérer rapidement entre les coups. Planifiez vos armes et votre magie en conséquence. Le sort Twin Moons de Rellana fait des merveilles ici si vous êtes capable de le chronométrer correctement et de survivre assez longtemps en étant aussi vulnérable.

Si vous avez suffisamment progressé dans la quête du Chevalier à aiguilles Léda et que vous avez laissé Hornsent en vie, bonne nouvelle, il sera effectivement disponible en tant qu'invocation pour ce combat. Il est fonctionnellement totalement inutile, à part pour distraire Messmer, mais bon, aux échecs, les pions commencent en premier. Il en va de même pour les Cendres spirituelles, bien que les invoquer soit plus délicat que d'habitude ici, car 50 % du temps, Messmer viendra vous chercher au cou à la seconde où vous passerez la tête par sa porte. Si vous entrez et que vous voyez Messmer s'allumer, ne vous embêtez même pas à essayer de l'invoquer pour le moment.—Esquivez le plongeon initial, puis esquivez à nouveau pour sortir de la zone d'explosion avant de passer l'appel. Les joueurs tank peuvent encaisser les dégâts de la bombe, mais l'explosion peut quand même mettre un sérieux coup à votre endurance. Vous ne voulez certainement pas cela, étant donné que Messmer va sortir de la zone d'explosion en se balançant.

Messmer prononçant son sermon depuis une scène éclairée aux bougies.

Capture d'écran: Logiciel de Kotaku

Lorsque le combat proprement dit commence, vous vous retrouverez sur cette petite zone de pont exiguë avant l'arène principale, ce qui semble être un endroit terrible pour se retrouver piégé avec un ennemi aussi sauvage que Messmer. Aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, c'est en fait le meilleur endroit pour le combattre, surtout une fois que vous avez levé vos Cendres Spirituelles. Une fois que Messmer est dans l'arène principale, il a tout l'espace du monde pour esquiver, reculer et lancer des sorts de feu pour vous tenir à distance, tout en faisant des coups avec sa lance dont vous ne pouvez pas profiter car il est trop loin.

Le maintenir sur le pont de départ le plus longtemps possible signifie qu'il n'a nulle part où aller sans que ni vous ni vos invocations ne puissent le toucher. Si vous êtes suffisamment agressif, cela peut avoir pour résultat que Messmer se retrouve complètement coincé dans un coin s'il refuse de tourner son attention vers vous. Donc, une fois que vous avez esquivé son plongeon initial et appelé vos Cendres spirituelles, votre travail consiste à jouer le gardien de but au goulot d'étranglement pour le reste de l'arène, en tournant autour de Messmer pour le bloquer sur le pont quand vous le pouvez, ou l'attirer dans le coin pour que Hornsent ou vos Cendres spirituelles l'occupent. Si vous êtes un tank, vous pouvez utiliser un Grand bouclier contre la plupart de ce qu'il essaie contre vous, au prix d'une grosse partie des dégâts de feu si les flammes sont allumées. Une fois que vous savez quand ses combos se terminent, il subit des dégâts de vacillement assez importants des compteurs de garde – ceux-ci sont plus faciles à frapper sur le pont car il ne peut pas voler hors de portée. Cela signifie cependant que vous feriez mieux d'avoir étudié ses mouvements à la perfection.

Ses sorts de feu vont occuper beaucoup de place sur le pont, et s'il érige son mur de flammes, vous devrez vous écarter d'un côté avant qu'il ne lance sa lance. Cependant, si Messmer est préoccupé par Hornsent ou votre invocation, n'hésitez pas à le frapper une ou deux fois pendant qu'il a le dos tourné, mais pas plus de deux fois à la fois afin de vous préparer à son prochain mouvement. Les lanceurs de sorts devront peut-être attendre plus longtemps avant que Messmer ne fasse une erreur, mais les bons sorts peuvent lui infliger suffisamment de dégâts pour que cela en vaille la peine. Lorsque la flamme de Messmer est éteinte, il n'est qu'un autre connard avec une lance. Les utilisateurs de mêlée peuvent esquiver ses combos plus longs et porter des coups solides pendant qu'il est toujours en train de se lancer. à satiété. Son combo sans flamme le plus long est de cinq coups, avec un délai sur le troisième coup que vous pouvez utiliser pour esquiver dans son dos. Son attaque de saisie est, en effet, mortelle, mais elle est également très bien télégraphiée. C'est pourquoi vous ne voulez pas devenir trop fou avec plusieurs coups à la fois.

Le gros problème est son attaque de barrage, qui, la plupart du temps, vous visera spécifiquement par invocation. La frappe de balayage majeure qui le lance est difficile à esquiver, mais une fois qu'il prend l'air, vous voulez en fait esquiver vers l'avant et vers la gauche ou la droite de lui plutôt que vers l'arrière, car le barrage se dirige vers vous lorsqu'il commence. Si vous avez de la chance, vous esquivez la grande majorité du barrage ou vous prenez un coup à la périphérie de celui-ci. Les tanks peuvent se déployer et éventuellement encaisser les coups perdus, mais quoi qu'il en soit, vous devrez toujours esquiver la bombe en piqué et l'explosion qui suivent. Assurez-vous d'avoir l'endurance nécessaire pour cela.

Comment vaincre la deuxième phase de Messmer

La deuxième phase est une situation de « deuxième couplet identique au premier », où la plupart des mouvements de Messmer sont repris et rejoints par ses nouvelles attaques basées sur le serpent. Mais, malgré le facteur d'intimidation du serpent, c'est en fait la phase la plus facile. Oui, Messmer sera à découvert, mais plusieurs de ses attaques se terminent désormais par sa transformation en serpent géant. Cette transformation a un temps de récupération plus long que celui de Messmer dans la première phase, ce qui signifie que, si vous êtes suffisamment proche lorsqu'il atterrit, il est largement ouvert pour quelques coups gratuits. Ne soyez pas trop gourmand.

Vous pourrez tester cette théorie immédiatement lorsque le serpent arrive pour une bombe en piqué juste après la cinématique. Le serpent commence à une certaine distance, donc il y a un peu de télégraphie lorsqu'il descend. Comme avant, évitez l'atterrissage, faites une pause, puis évitez l'explosion. Une fois l'explosion terminée, courez pour deux ou trois coups.

Au-delà de ça, une autre bonne nouvelle : il spamme moins ses attaques de feu, ce qui signifie que vous le combattez comme un chevalier plus souvent. Bien sûr, maintenant il est vraiment à découvert, donc vous cherchez surtout à capitaliser lorsqu'il est enfermé dans un combo plutôt que de hurler. Cela est toujours compensé par le fait que ses attaques de serpent le rendent vulnérable. Ces attaques de serpent sont rapides, cependant, donc apprendre le mécanisme de démarrage – où le serpent se recroqueville contre le mur de l'arène, découvrant ses crocs – est crucial. Il volera vers vous une à trois fois avant que Messmer ne doive reprendre sa forme semi-humaine. Les tanks peuvent encaisser les attaques de serpent sans transpirer, mais tous les autres auront besoin de réflexes rapides. Néanmoins, se retrouver juste à côté de lui lorsqu'il atterrit signifie que vous pouvez lui infliger une sérieuse défaite. La première phase nécessite de l'intelligence. La deuxième phase nécessite surtout de la patience.

Votre récompense, à part quelques nerfs complètement brisés, est un énorme 400 000 runes et le Souvenir de l'Empaleur, que vous pouvez échanger contre la lance de Messmer (avec une Cendre de guerre qui duplique son attaque de barrage) ou une incantation appelée Orbe de Messmer, qui invoque l'une de ces énormes explosions de bombes en piqué.

Vous obtiendrez également un objet appelé Messmer's Kindling, que vous utiliserez au sommet des ruines de Rauh pour brûler l'arbre de scellement qui bloque l'entrée de la tour de l'ombre. Attention : une fois que vous avez brûlé l'arbre, vous ne pourrez plus progresser dans plusieurs des principales missions des PNJ (en gros, tous ceux qui étaient sous le charme de Miquella avant qu'il ne brise sa grande rune). Vous devriez donc peut-être vous en occuper avant de vous précipiter pour brûler un autre arbre géant.

.

5/5 - (429 votes)
Publicité
Article précédentRoshidere en tête du classement des anime pour la deuxième fois consécutive au cours de la deuxième semaine de l'été 2024
Article suivantOppo prévoit de maintenir une croissance à deux chiffres des ventes de la série Reno, ET Retail

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici