À peu près à la même époque, il y a quelques années, j'ai écrit un article expliquant comment ma connaissance des hitbox trompeuses dans les jeux de combat a fait de moi un meilleur joueur de Cuphead. Cette année, il semble que ma compréhension du jeu de haut niveau dans les jeux de combat m'a encore une fois aidé dans un autre titre sans rapport – cette fois Elden Ring.
Pour commencer, je n'ai aucune expérience avec les jeux « Souls » et je n'en avais jamais joué jusqu'à ce que je prenne Elden Ring il y a quelques jours à peine. Même si cela est le cas, j'ai réussi à battre le premier boss vraiment difficile que vous rencontrez lors de votre lancement initial dans le monde ouvert – un boss que vous n'êtes pas censé pouvoir affronter avant plus tard dans le jeu – et c'est en grande partie grâce à à mon expérience de longue date dans les jeux de combat.
Comme beaucoup le savent, les jeux « Souls » – nommés d'après la série Dark Souls qui a établi le genre de jeu vidéo RPG d'action hardcore – sont connus pour être incroyablement difficiles. Vous mourez BEAUCOUP dans ces jeux, et pour réussir, il faut généralement beaucoup d'essais et d'erreurs, ainsi que passer au niveau supérieur et acquérir le meilleur équipement que vous puissiez trouver.
Ces jeux sont considérés comme parmi les titres les plus difficiles du marché aujourd'hui, et dans Elden Ring en particulier, vous pouvez et rencontrerez de nombreux ennemis qui sont tout simplement trop forts pour que vous puissiez les gérer jusqu'à ce que vous amélioriez votre personnage – et c'est par conception. . Le premier grand boss que vous rencontrez après avoir démarré Elden Ring est Tree Sentinel, et d'après tout ce que j'ai entendu et lu à ce sujet, ce boss a été conçu dans le but d'enseigner aux joueurs la leçon très importante dont il suffit souvent de travaillez et améliorez-vous avant même de penser à combattre certains de ces ennemis.
Le Tree Sentinel a l’air tout aussi dangereux qu’il l’est en réalité lorsque vous débutez. Ce boss est un chevalier géant monté sur un cheval géant, tous deux recouverts d'une lourde armure dorée. Ce chevalier se bat en balançant une énorme lance d'une main tout en vous écrasant avec un énorme bouclier de l'autre main.
D'après tout ce que j'ai vu, les joueurs expérimentés d'Elden Ring vous recommandent de ne pas affronter ce boss avant d'avoir atteint le niveau 30, et il est FORTEMENT recommandé de récupérer votre cheval avant de le combattre, car cela rend le match beaucoup plus difficile. maniable. Cependant, je joue Lily dans Street Fighter 6, et je ne suis pas étranger à l'adversité (et à la torture)… alors j'ai affronté ce boss dès le début sans monter de niveau et je l'ai combattu à pied.
Prêt pour la punition.
Tout ce que j'avais à ma disposition était un personnage de classe Héros de niveau 7, ma hache à deux mains et trois flacons que je pouvais utiliser pour soigner tout au long du combat. Je n'avais pas non plus d'armes à distance, donc ce combat se résumait à un festival de limaces en 1v1, en combat rapproché. Oh, mais l’outil le plus important que j’avais dans ma poche arrière était ma connaissance des jeux de combat compétitifs et comment y jouer.
J'envisageais d'acquérir Elden Ring depuis longtemps, mais je n'ai jamais franchi le pas jusqu'à il y a quelques jours à peine. En examinant le jeu de temps en temps, j'ai souvent entendu des joueurs de jeux de combat qui y ont également joué dire que comprendre l'espacement, le timing et les footsies en général est une clé importante pour vaincre des boss difficiles – et c'est tout à fait exact.
Combattre ce boss dès le départ signifiait essentiellement qu'il me tuait en deux coups environ. Parfois, un coup de lance me renversait, et alors que je me levais, il lançait déjà un gros coup qui terminait ma barre de vie avant même que j'aie eu le temps de me rappeler à quel jeu je jouais.
Il m'est très vite apparu évident que si j'avais le moindre espoir de vaincre cet ennemi, je devais acquérir une solide compréhension de ses attaques, de la distance à laquelle il les frappe, et du moment et de l'endroit où il veut faire certaines choses. C'est Footsies 101, et avec une bonne connaissance des matchs, parfois même les pires matchs peuvent devenir gagnables.
L’une des techniques les plus efficaces que j’ai trouvées consistait à attendre que Tree Sentinel effectue sa grande attaque précipitée où il se dirige vers vous et donne un grand coup de lance. Assez drôle, ce mouvement m'a rappelé des attaques comme le coup de poing lourd entièrement chargé de Luke, Flash Knuckle, les coups de poing précipités de Balrog ou tout autre mouvement spécial rapide et horizontal dans Street Fighter.
J'ai utilisé exactement la même stratégie contre la Sentinelle que contre ces mouvements, qui consistait essentiellement à attendre à une distance où je sais que l'adversaire veut lancer le mouvement, à y réagir, à s'écarter à la dernière seconde, et ce, de manière à me garder proche de l'adversaire afin de pouvoir obtenir la meilleure punition possible. Tout comme les jeux de combat, j'ai utilisé la punition par odeur pour infliger des dégâts importants à cet ennemi, surtout si je considérais le temps de récupération dont il disposait après avoir effectué la grande attaque.
Se tenir juste hors de portée de HP Flash Knuckle pour obtenir une punition optimale.
Une autre des attaques préférées du chevalier était un coup de bouclier lourd et bondissant qui inflige une tonne de dégâts. Une fois de plus, être capable de reconnaître quand l'attaque arrivait et de se tenir à la distance parfaite pour la faire sentir juste devant moi m'a permis d'obtenir certains de mes meilleurs coups pour ce qui ressemblait fondamentalement à un Dragon Punch respiré.
Savoir exactement quand je pouvais frapper ce boss était tout aussi important que savoir quand je ne pouvais pas le frapper, et cet élément du combat se traduisait pour moi par un avantage/désavantage de cadre dans les jeux de combat. En raison de la récupération de certaines attaques chez les combattants compétitifs et de l'avantage qu'ils ont en termes de bouffée ou de blocage, il arrive souvent que vous pourrait tenter une punition, mais cela pourrait être trop risqué, et plusieurs des attaques du chevalier étaient exactement cela.
Il donnait un grand coup de lance qui le laisserait ouvert, mais au mieux, je pourrais peut-être tirer un coup avant qu'il ne fasse déjà le suivi du Jinrai Kick et ne me frappe pour ma tentative.
En fin de compte, il m'a fallu environ 2 heures pour combattre Tree Sentinel, mourir, apprendre comment fonctionnaient ses attaques et leur espacement, et une extrême patience pour l'éliminer au tout début du jeu. Par-dessus tout, comprendre les footsies m'a permis d'envisager ce défi, et encore moins de le relever.
Ceux qui ont joué à Elden Ring se demandent probablement pourquoi je me donnerais la peine d'essayer d'affronter ce puissant boss dès le début du jeu au lieu de simplement attendre, de broyer un peu et d'y revenir plus tard.
La réponse simple est… Je suis un fou quand il s'agit de défis difficiles dans les jeux vidéo, et je voulais également déterminer si ma compréhension des jeux de combat de haut niveau et des footsies pourrait me permettre de traverser un combat autrement connu sous le nom de c'est presque impossible. C’était possible, c’est fait, et j’ai attaqué Tree Sentinel dans l’espoir de ne plus jamais avoir à le combattre.
Enfin ramassé #EldenRing! Je n'ai jamais joué à un jeu Souls de ma vie. Ce type était plutôt dur… 🤣 pic.twitter.com/UUzK4gHrJU
– Steven « Dream King » Chavez (@TheKingOfDremes) 27 décembre 2023
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