Lords of the Fallen est un redémarrage du titre du même nom sorti en 2014 : l’un des tout premiers à affronter From Software dans son propre jeu difficile à réaliser. Le paysage Soulslike a cependant considérablement changé depuis lors, avec des imitateurs, grands et petits, émergeant des boiseries du jeu pour revendiquer leur propre part du difficile gâteau ARPG. Mais comment Lords of the Fallen se compare-t-il au roi actuel du genre, le chef-d’œuvre monolithique de l’année dernière, Elden Ring ? Continuez à lire pour le découvrir.

Comment Lords of the Fallen se compare-t-il à Elden Ring ?

Progression

L’une des comparaisons les plus évidentes, mais aussi les plus importantes, à faire entre Lords of the Fallen et Elden Ring est la manière dont ils décident d’aménager leurs mondes de jeu respectifs. Il s’agit d’un élément majeur de la façon dont les joueurs expérimenteront le jeu et interagiront avec ses différentes sections, et est particulièrement pertinent en ce qui concerne l’équilibre des difficultés.

Comment Lords Of The Fallen se compare-t-il à Elden Ring Progression 2
Capture d’écran : PC Invasion – Carte d’Elden Ring

Elden Ring était remarquable pour avoir pris la formule Souls et l’avoir versée dans un moule en monde ouvert. Dès le départ, le joueur avait la liberté de voyager à peu près partout où il le souhaitait, la grande majorité du contenu étant optionnelle. Il s’agissait d’une approche révolutionnaire, extrêmement populaire auprès des fans inconditionnels du genre qui aimaient maximiser leurs constructions préférées et se frayer un chemin vers les objets et les armes nécessaires pour ce faire.

Cette approche n’était cependant pas sans inconvénients. Une liberté totale signifiait que les joueurs rencontraient souvent du contenu pour lequel ils étaient massivement sous-équipés ou sur-niveau. Aucun des deux scénarios n’était idéal, entraînant respectivement des expériences incroyablement frustrantes ou décevantes, et a finalement été au cœur d’une grande partie des critiques d’Elden Ring – à sa sortie et à ce jour.

Comment Lords Of The Fallen se compare-t-il à la progression d'Elden Ring 1
Capture d’écran : PC Invasion – Une porte dans Lords of the Fallen

Lords of the Fallen adopte une approche beaucoup plus traditionnelle de la conception de son monde. S’inspirant de ce que beaucoup considéreraient comme le summum du genre, Dark Souls 3, le jeu place les joueurs sur ce qui est essentiellement un chemin linéaire, avec quelques ramifications en cours de route mais rien de majeur. Cela réduit le potentiel d’exploration du jeu, mais permet également une courbe de difficulté beaucoup plus fluide, les concepteurs étant capables d’équilibrer chaque rencontre autour d’une petite gamme de niveaux pour la meilleure expérience possible. À cet égard, Lords of the Fallen semble plus restrictif, mais aussi plus étroitement conçu. Il n’y a peut-être pas autant de façons d’y jouer, mais vous avez la garantie d’une expérience raffinée à chaque fois que vous le faites.

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Traversée

Un aspect d’Elden Ring qui n’est pas suffisamment discuté est son inclusion d’un bouton de saut dédié. Avec la monture du joueur, Torrent, cela transforme complètement la traversée du jeu, créant un ensemble de zones qui semblent plus denses et plus secrètes que jamais. Avec la possibilité de sauter vient la navigation verticale, transformant ce qui ne serait rien d’autre que l’habillage des jeux précédents en chemins cachés.

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Capture d’écran : PC Invasion – Gameplay à cheval dans Elden Ring

Bien sûr, le joueur a toujours pu sauter via une combinaison encombrante de boutons dans les jeux précédents, quelque chose que Lords of the Fallen ramène dans sa propre conception, mais ces sauts étaient toujours de nature horizontale, destinés à combler de larges espaces, mais pas. grimper sur des pierres empilées ou sur des murs. Le saut d’Elden Ring a changé la donne, ouvrant de nouvelles voies d’exploration qui ont donné à chaque zone un sentiment vraiment vivant.

Torrent a doublé ce point, littéralement, en proposant un double saut incroyablement utile. Combiné avec des tirets, cela a rendu l’exploration du monde douce et fluide, permettant de nouvelles options de navigation à la fois en combat et hors combat. Cela a été largement accueilli positivement, mais cela a banalisé la majorité du contenu mondial du jeu, puisque vous pouviez simplement passer devant la plupart des ennemis et des boss mondiaux que vous rencontriez plutôt que de rester sur vos positions et de les combattre.

Comment Lords Of The Fallen se compare-t-il à Elden Ring Traversal 1
Capture d’écran : PC Invasion – Un puzzle dans Lords of the Fallen’s Umbral

Lords of the Fallen a sa propre version intéressante de la traversée. Bien que vos options de mouvement ici soient beaucoup plus limitées, vous pouvez explorer chaque recoin du monde dans deux états distincts : Axiom et Umbral. Axiom est la version standard par défaut du monde, tandis qu’Umbral est son jumeau le plus sombre, accessible via la mort ou la lampe Umbral. Non seulement les deux versions sont visuellement distinctes, mais elles apportent également des objets, des ennemis et des configurations environnementales différents. Explorer dans Lords of the Fallen me ramène directement à A Link to the Past et à ses mécanismes de monde clair/monde sombre : vous sauterez régulièrement entre les mondes pour résoudre de petites énigmes et vaincre des ennemis difficiles, avec Umbra propose également un système risque/récompense intéressant lorsqu’il s’agit d’atteindre des niveaux. Bien que les lieux que vous visiterez ne soient pas aussi denses que ceux d’Elden Ring, ils sont beaucoup plus ciblés et il y a encore beaucoup à explorer pour ceux qui souhaitent expérimenter la lampe Umbrale.

Combat

Passons maintenant au cœur des choses. Ces deux jeux vivent ou meurent en fonction de la force de leurs systèmes de combat et des scénarios qu’ils prennent en charge, alors comment Lords of the Fallen se compare-t-il à Elden Ring à cet égard ? Bien plus serré que les deux catégories précédentes, c’est certain. Les deux jeux ont des systèmes de combat de base incroyablement similaires, reposant sur des combinaisons d’attaques légères et lourdes, de blocages, d’esquives et de parades, qui s’appuient tous sur un seul mètre d’endurance pour être utilisés. Le compteur d’endurance est le héros méconnu du genre Soulslike et il prouve que dans ces deux jeux, sa gestion décidera, le plus souvent, de l’issue de chaque bataille que vous mènerez.

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Capture d’écran : PC Invasion – Une scène de bataille dans Elden Ring

Bien que les systèmes qui régissent leurs combats soient très similaires, les scénarios de combat auxquels vous serez confronté dans les deux jeux sont assez différents. Elden Ring a considérablement augmenté la vitesse par rapport aux précédents titres From Software, mettant en vedette des ennemis avec des combos multi-coups incroyablement rapides dès le départ. Cela a été quelque peu contrebalancé par un compteur d’endurance beaucoup plus long – et les options supplémentaires ouvertes par les ajouts mentionnés précédemment du bouton de saut et du Torrent – mais cela donne toujours lieu à un combat qui semble mouvementé, où vous vous lancez dans chaque combat avec l’attente de échangez au moins quelques coups sûrs sur votre chemin vers la victoire.

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Capture d’écran : PC Invasion – Un combat de boss de Lords of the Fallen

Lords of the Fallen revient ici à l’essentiel. Votre personnage semble beaucoup plus volumineux que dans Elden Ring, avec une réelle sensation de poids derrière chaque coup d’épée. Cela signifie que vous ne pouvez pas vous permettre d’être arrogant, même contre des ennemis de bas niveau, comme je l’ai appris à mes dépens en combattant les exaspérants porteurs croisés qui dominent les premières sections. Vos barres d’endurance et de santé sont également beaucoup plus limitées au début, ce qui limite à la fois vos options et vos erreurs possibles. Le résultat est un combat qui semble bien ciblé compte tenu de la concentration étroite sur la traversée et la progression du jeu. Vous n’avez pas la possibilité de niveler la difficulté sortir d’un combat ou simplement monter à cheval : il faut apprendre les tenants et les aboutissants de chaque rencontre, élaborer lentement une stratégie pour y faire face, et enfin l’exécuter à la quasi-perfection pour continuer. C’est un retour à la cruauté « s’améliorer ou aller nulle part » des jeux précédents de la série, et cela semble rafraîchissant lorsqu’il est placé à côté du désordre tentaculaire qui est la difficulté possible d’Elden Ring.

Histoire

Les jeux de type soul ont toujours été assez énigmatiques en ce qui concerne leurs éléments d’histoire, et Lords of the Fallen et Elden Ring perpétuent cette tradition. Vous obtenez une brève introduction aux mondes des deux dans leurs cinématiques d’introduction respectives, mais au-delà de cela, la quantité de récit que vous recevrez dépend entièrement de votre volonté de vous engager dans les quêtes secondaires des PNJ et les descriptions d’objets.

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Capture d’écran : PC Invasion – Une séquence d’histoire de Lords of the Fallen

Les deux jeux racontent une grande partie de leur histoire grâce à ces méthodes, établissant des détails sur les principales factions et personnages que vous n’obtiendriez pas si vous vous contentiez de les traverser. Les boss et les zones que vous rencontrez sont tous délibérément conçus pour être vagues et mystérieux, dans le but de vous pousser vers ces aspects du jeu pour en savoir plus.

Histoire 2
Capture d’écran : PC Invasion – Discuter avec un PNJ dans Elden Ring

Il n’y a vraiment pas grand-chose qui différencie Lords of the Fallen d’Elden Ring en termes de façon dont ils gèrent leurs histoires, mais ce qui est différent, c’est leur ampleur. Grâce à sa vaste suite de contenu, Elden Ring a également beaucoup plus d’histoire à découvrir : beaucoup plus de lignes de quêtes de PNJ, beaucoup plus de descriptions d’objets et bien plus de boss dans lesquels se plonger. George RR Martin a certainement mérité son chèque de construction du monde sur celui-ci, et si vous voulez un monde dans lequel vous pouvez vraiment vous enfoncer et passer des heures à le démêler, alors Elden Ring a probablement l’avantage ici. Cela dit, Lords of the Fallen fait un travail admirable en soi, bien qu’à une échelle beaucoup plus petite.

Conclusion

Donc, avec tout cela dit, comment Seigneurs des Déchus comparer aux Anneau ancien? Dans l’ensemble, les deux partagent de nombreuses similitudes en termes de gameplay, de conception visuelle et de ton, mais ils offrent également tous deux des expériences fondamentalement différentes au joueur. Elden Ring est une aventure vaste et tentaculaire offrant une grande liberté de joueur, dans laquelle vous pouvez tracer votre propre parcours à travers un monde densément peuplé. Lords of the Fallen, en revanche, est beaucoup plus ciblé, présentant une aventure plus linéaire qui présente également une courbe de difficulté plus douce et une escalade plus claire des menaces et des enjeux. Celui que vous préférerez dépend en fin de compte de vos propres préférences, mais les deux sont de bons exemples du type d’expériences qu’ils cherchent à offrir, et tous deux sont parmi les meilleurs que le genre Soulslike a à offrir.

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