Même si je ne me considère pas nécessairement comme un « joueur » à 36 ans, j’ai toujours un amour profond pour les jeux vidéo. Comme la plupart des gens de mon âge, c’est le facteur nostalgie qui me reprend chaque fois que j’ai besoin de m’échapper de la réalité.
De nos jours, je me retrouve rarement coincé dans de nouveaux jeux. Quand je le fais, je me laisse toujours distraire beaucoup trop vite.
Il y a des exceptions. Je me fraye lentement un chemin à travers le jeu révolutionnaire de Nintendo Zelda : Les Larmes du Royaume et j’ai hâte de passer du temps avec Mensonges de P. Mais dans l’ensemble, mes journées passées à récupérer un nouveau titre AAA et à le briser en une ou deux semaines sont terminées et dépoussiérées.
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From Software a beaucoup à voir avec cela. Ce n’est pas seulement l’âge qui m’a dissuadé de jouer. C’est le fait que j’ai terminé un titre qui était si ridiculement bon que c’est maintenant la seule chose à laquelle je peux penser lorsque je joue à d’autres jeux.
J’aimerais pouvoir jouer en 2022 Jeu de l’année Anneau ancien pour la première fois encore, et honnêtement, je ne pense pas qu’un autre titre en monde ouvert soit sur le point de le faire sortir de la première place pour de nombreux joueurs. Jusqu’à ce que From Software décide de faire une suite. Ou, mieux encore, une suite à leur tout aussi fantastique RPG d’action gothique Transmis par le sang.
Après avoir fouillé sur Reddit, j’ai trouvé plusieurs fils de discussion lancés par des utilisateurs se plaignant de la même chose. Et si ce n’était pas le cas Anneau ancienc’était Âme sombre III ou Sekiro – également à partir de jeux logiciels.
L’un des commentateurs les plus prolifiques de la culture pop, Erik Kain de Forbesa écrit un jour un article dans lequel il se plaignait de la façon dont le genre « Soulslike » confectionné – des jeux similaires aux mécanismes et au style des titres emblématiques de FromSoftware – avait ruiné le jeu pour lui. Screenrant a écrit un article similaire sur Anneau ancien et comment cela a gâché la joie des autres jeux en monde ouvert.
Cette pièce n’est pas très différente, mais je suis plus intéressé par ce qui fait que les jeux ressemblent à Anneau ancien tellement engageant, enrichissant et addictif en premier lieu.
L’effet FromSoftware
Je suis tombé sur ce terme en fouillant sur Reddit. Ca a du sens. From Software, un développeur basé à Tokyo, peut créer des jeux acclamés par la critique, si révolutionnaires qu’un tout nouveau genre a dû être inventé pour eux. Il s’ensuit que ces jeux offriraient une expérience incomparable qui fait que jouer à d’autres jeux ressemble à une régression.
Une fois que vous avez voyagé en classe affaires, vous ne pouvez pas revenir en classe économique.
Depuis février 2023, Anneau ancien s’est vendu à plus de 20 millions d’exemplaires. Au cours de ses premières semaines, le jeu s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires. Rouleau croquant rapporte même qu’à ce jour, le jeu a atteint 7,3 milliards de dollars de ventes (11,3 milliards de dollars australiens).
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L’avenir des mondes ouverts
L’avenir du gameplay en monde ouvert repose moins sur des missions normatives que sur une exploration enrichissante.
Lorsque Rockstar a changé le jeu en évitant la vue descendante pour la 3D avec Grand Theft Auto, les développeurs américains ont créé un appétit éternel pour la conception de bacs à sable. Autrement dit, une carte plus grande et moins linéaire qui offrait plus de liberté, donnait des options de créativité et donnait aux joueurs l’impression qu’ils prenaient, au moins dans une certaine mesure, leurs propres décisions. Cela a conduit à une immersion plus profonde et à une expérience plus enrichissante.
Depuis, les jeux en monde ouvert sont devenus plus sophistiqués. Des tireurs comme Loin de là aux RPG d’aventure comme Tomber, les jeux vidéo modernes ont commencé à se concentrer vraiment sur la construction du monde et l’atmosphère. Et c’est probablement pour ça qu’ils savent faire de tels bonnes adaptations télé et cinéma. Pourtant, avec ces titres, vous aviez généralement une bonne idée de la prochaine étape, de ce qu’il fallait faire une fois arrivé et comment gagner. C’est une prise de main sans le faire explicitement.
Anneau ancien, par contre, ne se soucie pas de vous. Peu importe que vous soyez très frustré lorsque vous essayez de décider où aller. Peu importe que le jeu soit trop difficile. Il n’y a pas de paramètres de difficulté. From Software ne se soucie pas de votre niveau de stress ; il vous incombe, comme le disent les joueurs, de « git gud » (devenir bon).
Quoi Anneau ancien fait si bien, c’est vous responsabiliser, en tant que joueur, et avoir confiance que vous serez capable de tout comprendre. Toutefois, cette confiance est généralement mal placée. Je mentirais si je disais que je n’ai pas besoin d’utiliser une procédure pas à pas plusieurs fois (comme je l’ai fait avec tous les autres jeux From Software).
Le monde du jeu, le fantastique Lands Between, a plus qu’assez de contenu pour encourager les joueurs à l’explorer. Même si ces joueurs ne sont pas forcément du genre à « 100% » un jeu (c’est-à-dire en terminer tous les aspects, pas seulement l’histoire principale). Je ne fais pas partie de ces gars-là, mais pour la première fois de ma vie, Anneau ancien ça m’a donné envie de voir chaque partie du jeu.
C’est parce que l’histoire n’est pas seulement incroyablement intéressante et poétique, mais elle est également difficile à reconstituer. Construire le scénario est aussi gratifiant que les mécanismes de combat punitifs. Et c’est cet écosystème de dopamine durement gagné qui rend le jeu si addictif, un peu comme Dark Souls III, Bloodborne et Sekiro.
Avoir des paramètres aussi habilement créés avec moins d’instructions que les jeux classiques en monde ouvert a brisé le moule, comme on dit. Jusqu’à Anneau ancien le seul véritable jeu en monde ouvert qui vous offrait réellement une liberté sans précédent était celui de Nintendo. Zelda : Respirer de la nature. Et il suffit d’une recherche rapide sur google pour découvrir le succès de ce jeu. Tout comme c’est un suivi record.
Il semble que ce que veulent aujourd’hui les joueurs exigeants, c’est moins de contrôle de la part des développeurs. Ils veulent de la confiance. Ils veulent un sentiment d’aventure plutôt qu’un guide structuré étape par étape. Pourtant, cela nécessiterait un investissement de temps décent de la part du joueur. Les développeurs doivent créer des jeux offrant ce retour sur investissement. Et il est clair qu’ils doivent continuer à récompenser les invités et à accroître le sentiment d’accomplissement jusqu’à la toute fin.
Donnez-moi un minimum d’indices et un dialogue énigmatique tous les jours. Cela contribue à rendre les jeux plus cinématographiques et plus réalistes, par opposition au gameplay typique basé sur les courses et basé sur les objectifs.
Mais je n’ai pas encore trouvé de jeu comme Anneau ancien (et Zelda) c’est exactement ce que fait. Compte tenu du succès des deux, je suis convaincu que cet âge d’or du jeu dont tout le monde parle ne fait que commencer. Et cela signifiera plus d’argent pour ce qui est la forme de divertissement la plus rentable dans le monde.
Et si j’ai raison, alors peut-être que je termine cet article sur une note optimiste. Anneau ancien a ruiné le jeu pour moi. Cela ruine également le jeu pour de nombreuses personnes dans le monde. Mais cela a également créé un nouveau seuil élevé que d’autres développeurs peuvent atteindre. Ils ne l’ont tout simplement pas encore atteint.
Nous avons déjà vu Nintendo percer avec la dernière version de la société. Zeldaje pense que ce n’est qu’une question de temps avant que d’autres développeurs commencent à investir massivement dans la création de jeux en monde ouvert très engageants qui se concentrent moins sur l’accessibilité et la « facilité » et davantage sur le fait d’être gratifiants et véritablement stimulants.