Anneau ancienl'histoire est souvent attribué à deux personnes: Hidetaka Miyazaki, président et directeur créatif de FromSoftware, et George RR Martin, auteur de A Song of Ice and Fire. Ceci n’est que partiellement vrai. Alors que Miyazaki est reconnu comme l'esprit créatif derrière son histoire dense et son décor de haute fantaisie, un jeu aussi grand que Anneau ancien Une énorme équipe travaillait dessus, et une grande partie de son histoire a été conçue à travers le gameplay et la construction d'un monde environnemental plutôt qu'à travers un récit plus traditionnel. En plus, il y a toute cette histoire de Martin.

J'ai vu beaucoup de malentendus et de confusion quant à la contribution de Martin à Anneau ancien. Une critique que j'ai lue a mentionné l'auteur à plusieurs reprises et a même déclaré que les fonctionnalités du jeu « Trônes-niveau rebondissements », comme si Martin avait écrit lui-même chaque point de l'intrigue. Cela dit, le jeu a été commercialisé pour la première fois comme « un nouveau monde rempli de contes et de traditions fantastiques » qui avait été « tissé par Hidetaka Miyazaki » […] et George RR Martin », donc l'importance de Martin était mise au même niveau que celle de Miyazaki – du moins à cette époque. La confusion à propos de ses contributions est compréhensible alors qu’il s’agit de l’information la plus visible.

Mais qu’est-ce que Martin a apporté exactement ? Polygon a passé au peigne fin une tonne d'écrits sur le jeu, y compris des articles du blog de Martin et des entretiens avec les membres de l'équipe FromSoftware, pour dresser un meilleur portrait de sa contribution. (Nous avons contacté Bandai Namco et nous nous sommes vu refuser une demande d'interview. Nous avons également contacté l'agence de Martin pour obtenir des commentaires et n'avons pas reçu de réponse au moment de la publication.)

Tout a commencé par une rencontre. D'après une interview de Miyazaki dans Edge Magazine, lui et Martin se sont rencontrés pour la première fois dans un hôtel aux États-Unis au sujet d'une éventuelle collaboration sur le prochain jeu de FromSoftware. Martin a écrit dans un article sur son blog que l’équipe l’avait contacté pour créer un « monde profond, sombre et résonnant qui servirait de base » au jeu, y compris « l’histoire imaginaire ». Tandis que le Game of Thrones l'auteur n'avait pas joué à beaucoup de jeux vidéo, il avait une certaine familiarité avec la série Dark Souls ; mais c'est surtout l'amour de Martin pour la fantasy qui a attiré l'attention de Miyazaki.

« En lui parlant, j'ai immédiatement su que ses compétences et sa passion pour le genre fantastique, ainsi que pour les jeux, étaient devenues évidentes », a déclaré Miyazaki. «Et c'était tellement frais d'avoir ces conversations avec quelqu'un qui était si passionné par les mêmes choses, et de montrer cette pure joie et ce sentiment de curiosité pour ces mondes fantastiques. C’est quelque chose qui a vraiment retenu mon intérêt tout au long de nos discussions, et j’étais vraiment ravi de travailler avec lui.

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Image : FromSoftware/Bandai Namco

Au cours de plusieurs réunions, l'équipe FromSoftware et Martin ont élaboré un plan pour lui permettre d'esquisser l'histoire des Terres Entre et la mythologie qui préparerait le terrain pour le moment où le joueur se lancerait dans l'histoire. Selon Miyazaki, Martin n'écrirait aucun texte ou dialogue dans le jeu, mais il pouvait se sentir libre de créer ce qu'il voulait en fonction de certaines invites non définies.

« Nous avons commencé par lui donner ces thèmes et idées très vagues et larges sur les mythes que j'avais en tête, ainsi que le type de jeux que nous créons habituellement et le type de thèmes que nous aimerions explorer dans notre jeux », a déclaré Miyazaki à Edge. « Tout cela était donc très vague et vague. Ensuite, il revenait vers nous avec plein d'idées : que diriez-vous de ceci, de ceci et de cela ? Ce va-et-vient a déclenché l’échange d’idées.

Ensuite, Martin s'est mis au travail. Il est décédé beaucoup de texte au studio, mais les diverses interviews ne permettent pas de savoir clairement ce qu'il y avait réellement dans ces documents. Pour un jeu aussi vaste et dense que Anneau ancien, ce que pourrait signifier un « fondement » ou un « mythe » est vague. Martin a-t-il élaboré une chronologie ? A-t-il rédigé un plan ? Une encyclopédie? Et, comme l'ont théorisé les joueurs, a-t-il apposé ses initiales partout où il le pouvait ?

Quant à ce dernier point, non, Martin dit qu'il n'a pas inclus les œufs de Pâques. Il a consacré un article de blog entier à ce fait. («[…] pourquoi devrais-je cacher mon nom dans le jeu ? Mon nom est juste là SUR le jeu, en tant que l'un des créateurs », a-t-il écrit).

Et pour le reste, nous avons d’autres interviews à parcourir ici. Anneau ancien le producteur Yasuhiro Kitao a déclaré dans une interview avec Le bord que Martin a formé « le mythe du monde, qui se déroule de nombreuses années avant les événements du jeu, et qui façonne vraiment une grande partie de l’état actuel du monde et de ses personnages ». Dans cette interview, Kitao semble suggérer que l'auteur a écrit juste assez pour servir d'inspiration au reste de l'équipe, et que Miyazaki a conçu la plupart des détails, comme les personnages. « Quand George RR Martin dit 'D'accord, voici le mythe, faites ce que vous voulez avec', Miyazaki va simplement courir avec », a déclaré Kitao. « Miyazaki a vraiment été libre de prendre ses propres interprétations et de créer ses propres personnages à partir de celles-ci. »

Pendant ce temps, Martin a expliqué lors d'une apparition sur Le Late Show avec Stephen Colbert qu'il a en fait mis beaucoup de détails dans ses contributions, affirmant qu'il était responsable de la construction du monde et de certains personnages – ou du moins des personnages historiques.

https://www.youtube.com/watch?v=QgCxVdsQH_k

« Anneau ancien allait se dérouler, disons, dans le présent de leur univers de jeu. Mais ce qu’ils voulaient que j’écrive, c’était ce qui s’était passé environ 5 000 ans auparavant », a-t-il déclaré. «Je suis donc revenu en arrière et j'ai écrit une histoire de ce qui s'est passé 5 000 ans avant le jeu actuel, qui étaient tous les personnages, qui s'entretuaient et quels pouvoirs ils possédaient. Ils avaient ces runes qui étaient au centre du jeu, et la rune était divisée en plusieurs morceaux, et c'est ce qui a foutu le monde en l'air. J’ai exposé tout cela.

Cela se retrouve dans cette interview accordée à Edge par Miyazaki, qui a déclaré que Martin avait créé de nombreux personnages historiques du jeu. « Lorsqu'il a écrit le mythe, nous lui avons demandé de créer ces héros dramatiques de ce mythe ancien qui se déroule avant les événements du jeu. Ces personnages dramatiques et héroïques n'étaient pas vraiment présents dans nos titres précédents, c'est donc quelque chose qui m'a vraiment séduit : la façon dont il dépeindrait les qualités mystiques et héroïques de ces personnages. Le seul personnage nommé ici est Godfrey, First Elden Lord, mais nous pouvons extrapoler qu'il y en a bien d'autres sur lesquels Martin a travaillé.

Après avoir rendu sa mission, Martin a déclaré sur son blog qu'il avait vécu sa vie pendant quelques années jusqu'à la sortie du jeu. En fin de compte, il a écrit qu’il avait eu ce qu’il appelle un « petit » rôle dans la réalisation de Anneau ancien et attribue l'essentiel du mérite à l'équipe de FromSoftware. Dans un article de bloga-t-il écrit : « Bien sûr, presque tout le mérite revient à Hidetaka Miyazaki et à son étonnante équipe de concepteurs de jeux qui travaillent sur ce jeu depuis une demi-décennie ou plus, déterminés à créer le meilleur jeu vidéo de tous les temps. »

À son tour, Miyazaki a déclaré à Edge que le travail de Martin était une énorme source d'inspiration pour l'équipe. En fait, il a déclaré que la contribution d'un écrivain extérieur de cette manière était « le plus grand impact sur le jeu, simplement parce que c'était une approche que je n'avais jamais utilisée auparavant. Cela m'a permis de tracer des lignes reliant l'histoire dans ce nouveau mythe et de construire quelque chose de très nouveau. Cela m’a apporté beaucoup de motivation et une source d’inspiration formidable et constante.

Godfrey d'Elden Ring, premier seigneur Elden entrant dans une pièce par une porte, son grand cadre occupant tout l'écran.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

Cet accord semble tout à fait dans l'allée de Martin. Il est, après tout, l'auteur de la longue (et très retardée) série fantastique A Song of Ice and Fire, et l'un de ses aspects les plus forts est la construction du monde, qui est si vaste qu'elle semble presque réelle. Toutes les familles principales ont de longues histoires entrelacées, avec de multiples mythologies et histoires qui fascinent les peuples du monde et s'impriment sur l'actualité, et certaines de ces histoires remontant à des milliers d'années. Il y a aussi des personnages importants dans la série, comme le « Roi fou » Aerys II Targaryen ou Lyanna Stark, qui ne font même pas d'apparitions réelles mais sont plutôt présents de manière substantielle dans les conversations, ou mentionnés en passant.

Et n'est-ce pas ce que Anneau ancien des offres? Bien que vous n'ayez pas besoin de prêter attention à « l'intrigue » pour jouer au jeu, l'histoire du monde – que vous pouvez glaner à partir de conversations, de notes et de textes d'ambiance – est là pour établir une base et une raison pour pourquoi les Terres Entre existent telles quelles. Beaucoup de ses personnages les plus importants n'apparaissent même pas au-delà d'une statue ou d'un objet occasionnel portant leur nom.

La configuration pour Contenu téléchargeable L'Ombre de l'Erdtree a été si fascinant parce qu'il plongera dans Miquella de l'Haligtreele frère de l'un des boss les plus importants du jeu de base et une figure puissante et mythique de Anneau ancien's lore qui n'apparaît jamais réellement dans le jeu original au-delà d'être une main flétrie et pourrie dans un cocon. Les joueurs en savent déjà beaucoup sur lui et sur ce qu'il a vécu d'un point de vue historique, et ils ont émis des théories sur ce qu'impliquera le DLC en raison de ce que le jeu a déjà mis en place. Martin n'a pas soumis de nouveau matériel à Erdtree, selon Miyazaki, mais il est clair que ses contributions étaient toujours essentielles. Donc, qu'il ait écrit ou non votre personnage préféré, cela fait aussi partie de son monde.

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