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« Elden Ring : là où marchent les légendes »

Wow, 2023 vient de passer à toute vitesse, n'est-ce pas ? Et pendant que nous nous installons confortablement et que nous nous remémorons des souvenirs, je ne peux m'empêcher de diriger ma manette vers le phare de la gloire du jeu de cette année : Elden Ring. Vous avez entendu les bavardages, vu les mèmes ; c'est le jeu qui a englouti notre temps libre et nous en avons adoré chaque seconde. Son succès était aussi légendaire que les histoires que l'on entendait autour d'une table lors d'un Casino de dés Bitcoinoù les fortunes se font et se perdent en un clin d'œil.

Soyons réalistes : quand vous avez entendu pour la première fois Anneau ancien faisait équipe avec George « I Write Epic Sagas » RR Martin, vous ne pouviez pas vous empêcher de penser : « Est-ce que tout cela va être du battage médiatique ? » Mais ensuite, il a atterri. Comme une comète. Avec ses paysages tentaculaires et une profondeur de savoir qui pourrait noyer un archiviste, Elden Ring n'était pas seulement grand, il était titanesque.

Vous monteriez en selle sur votre monture spectrale, traversant des champs où l'herbe murmurait d'anciens secrets et où chaque donjon faisait allusion à des histoires perdues dans le temps. Combattre ces boss était comme une danse, un ballet de sang, de sueur et de larmes, le tout enveloppé dans un emballage énigmatique qui vous donnait envie d'en savoir plus. Elden Ring, mes amis, était le jeu sur lequel vous ne pouviez vous empêcher d'être obsédé.

 » Starfield : Nous sommes Stardust, nous sommes en or « 

Je me souviens du buzz lorsque Bethesda a dit « Nous devenons galactiques », et tout ce à quoi je pensais était « Oui, s'il vous plaît! » Starfield n'était pas qu'un jeu ; c'était votre billet personnel pour les étoiles, où la seule limite était la galaxie elle-même. Et peut-être votre réserve de caféine.

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S'attacher au siège pilote de Starfield était un rêve. Vous pourriez être un voyageur spatial cartographiant l'inconnu, un héros dans un cosmos vaste et silencieux, ajoutant vos propres histoires aux étoiles. La liberté était enivrante, et les planètes ? Chacun était une toile pour votre curiosité. J'ai pleuré la première fois que j'ai regardé un coucher de soleil sur une planète inexplorée : Bethesda, regarde ce que tu m'as fait !

La magie de Starfield résidait dans la manière dont chaque aventure spatiale donnait l'impression qu'elle n'appartenait qu'à vous. Ces touches de personnalisation, ces expériences uniques que nous avons échangées autour d'un café, sont devenues des moments de légende du jeu vidéo. Ce n'était pas seulement un jeu ; c'était un univers que nous avons tous construit ensemble.

« Baldur's Gate III : Quand les dés et les rêves numériques entrent en collision »

C'était intimidant, non ? L’idée de faire revivre une icône comme Baldur’s Gate après toutes ces années. Honnêtement, j'étais nerveux : comment raviver cette vieille magie ? Mais ensuite Larian Studios a dit « Tiens ma bière » et a livré La porte de Baldur III avec la grâce d'un maître conteur.

En plongeant dans les Royaumes Oubliés, c'était plus qu'un simple rappel : c'était un retour aux sources, un festin de gameplay stratégique qui ferait hocher la tête en signe d'approbation aux joueurs de la vieille garde. Les batailles au tour par tour étaient des échecs ; chaque mouvement était un poème potentiel de triomphe ou une élégie de défaite. Et ces règles D&D ? Tissé dans son tissu avec soin.

La communauté bourdonnait, débattait de stratégies, partageait des histoires de guerre. Il ne s’agissait pas simplement d’une expérience virtuelle sur table ; c'est devenu un point de rencontre dynamique pour les débutants et les vétérans, tous créant leurs propres légendes.

« Lies of P : Peignez les cordes des marionnettes en rouge »

Il y a quelque chose d'alléchant à mélanger une pincée de familier avec tout un tas de choses tordues, et c'est ce que Lies of P nous a offert. Il a fallu le vieux Pinocchio, l'a jeté dans un mixeur avec un bouquet de dark fantasy et nous a servi un RPG bourré d'action qu'il était difficile de lâcher.

Vous endossez le rôle d'une marionnette, pas n'importe quelle marionnette, mais Pinocchio lui-même, dans un monde très éloigné de toute histoire que votre grand-mère vous lisait au coucher. Le combat viscéral a rendu chaque confrontation personnelle, comme une lutte pour votre âme.

J'ai parcouru les rues pavées de ce cauchemar gothique avec les yeux écarquillés et plus qu'un peu d'appréhension. Et l'art, oh, l'art ! Cela peignait une tristesse si épaisse qu’on pouvait la sentir s’installer sur vos épaules. Lies of P était une valse pleine de dangers et de tromperies, et j'étais trop heureuse de danser.

Conclusion

Et voila. Une visite au pays des merveilles du jeu en 2023. Cela fait une sacrée année; nous avons conquis des mondes, démêlé des mythes et vécu mille vies, chacune étant une évasion précieuse du chaos du monde réel. Place à nos oasis numériques, aux escapades qui nous attendent en 2024, et à vous tous, personnages qui rendez ces voyages inoubliables. Jouez !

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