Anneau ancien est le jeu Soulslike ultime développé par FromSoftware, mais contrairement à ses jeux précédents, cette entrée possède une tradition plus riche et plus profonde.
La difficulté brutale du jeu est garantie de donner du fil à retordre aux joueurs, et le nombre de fois que le 'Tu es mort » apparaît à l'écran peut être ennuyeux, mais le jeu ramènera toujours ce qui est terni à la vie.
L'immortalité des ternis dans Elden Ring
Il existe une explication technique pour le « immortalité » dans un jeu vidéo : il n'y a pas de vie pour commencer. Les joueurs peuvent réapparaître à certains moments d'un jeu, mais un jeu Soulslike est dans une ligue à part et ils font naître des joueurs près d'un feu de joie. Hidetaka Miyazaki, PDG de FromSoftware et directeur du jeu, a déclaré que le Ternished découle du pouvoir de la Guidance of Grace.
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L’explication peut être quelque peu alambiquée pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire, mais elle a une signification beaucoup plus profonde que ce à quoi on pourrait s’attendre. Miyazaki a contacté George RR Martinl'auteur légendaire du Chanson de glace et de feupour créer le monde de Anneau ancien, et son travail était plus que suffisant pour créer un jeu grandeur nature et une extension tout aussi grande sous la forme de L'Ombre de l'Erdtree.
Les efforts combinés de Miyazaki et de Martin ont permis de créer une histoire derrière l'immortalité des Ternis, et tout dépend du but du joueur. La mort n'est pas une option tant que le joueur n'a pas atteint le titre d'Elden Lord. Cela peut être une terrible épreuve si l'on le regarde du point de vue de l'univers du jeu, mais c'est aussi une explication intelligente pour les joueurs.
L'immortalité peut être considérée comme un cadeau, mais elle présente également des inconvénients majeurs, notamment dans la vie des Ternis. Les joueurs reviendront à la vie encore et encore jusqu'à ce qu'ils aient rempli le but qui leur a été confié par Grace.
Immortalité des ternis : un cadeau ou une malédiction dans Elden Ring
L’immortalité des personnes ternies peut être une terrible affaire à gérer ; malgré toutes les dures batailles menées et les ennemis vaincus, tout cela n’a aucun sens tant qu’ils ne peuvent pas être ce qu’ils sont censés être. Miyazaki avait aussi un peu de remords pour la nature difficile des jeux qu'il a créés, mais il l'a justifié car cela aide à forger le caractère et la récompense de l'accomplissement est plus que suffisante.
Si le Ternished souhaite se libérer de ce cycle d’immortalité, les joueurs devront peut-être faire l’impossible. La fin du canon semble favoriser les joueurs à mesure qu'ils gravissent les échelons et finissent par devenir le Seigneur Elden.
Peut-être le prochain L'Ombre de l'Erdtree l'expansion offrira un aperçu nouveau et plus profond de la malédiction et utilisera correctement le matériel sur lequel Martin a travaillé.
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