Anneau ancien est né lorsque la formule Souls-Borne a été appliquée à un grand titre en monde ouvert. Le titre a été développé par FromSoftware, le studio connu pour des titres comme Âmes sombres franchise avec un niveau de difficulté impitoyable ; cela a également inspiré de nombreux autres titres.

Il n'y a rien d'autre comme la série Soulsborne ; ils peuvent inévitablement faire rage lorsqu'ils meurent, mais cela fait partie de ce qui rend le jeu amusant pour les joueurs qui l'apprécient. Récemment, Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, s'est ouvert dans une interview et a exprimé ses réflexions sur les personnages jouables du jeu succombant aux boss et au niveau de difficulté du jeu.

Le dirigeant visionnaire responsable de la création de l'une des franchises les plus impitoyables a déclaré qu'il considérait les décès fréquents subis par les joueurs dans le jeu comme une fonctionnalité et non comme un bug.

Réflexions de Miyazaki San sur la difficulté d'Elden Ring et d'autres titres Souls-Borne

Dans Elden Ring, le joueur affronte une horde d'ennemis coriaces.Dans Elden Ring, le joueur affronte une horde d'ennemis coriaces.
Dans Anneau ancienle joueur fait face à une horde d'ennemis redoutables.

Parler à Le new yorker, le directeur du jeu vidéo a parlé de sa réflexion et des jeux qui l'ont amené à devenir l'un des noms les plus reconnaissables et les plus honorables de l'industrie. Les jeux travaillés et pensés par le réalisateur peuvent punir les joueurs qui ne sont pas sur leurs gardes, et ils le font souvent, bien plus que n'importe quel autre titre.

Parlant de son processus de réflexion et de ce qu'implique le concept de mort dans ses jeux vidéo, il déclare que :

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Je n'ai jamais été un joueur très doué… Je meurs souvent. Ainsi, dans mon travail, je souhaite répondre à la question : si la mort doit être plus qu’une marque d’échec, comment lui donner un sens ? Comment rendre la mort agréable ?

Cette perspective rafraîchissante explique en partie pourquoi Âmes sombres a été élu jeu le plus excellent de tous les temps, encore meilleur que des titans comme Tétris, Perte, et Super Mario 64. Parlant de ce que ses jeux exigent des joueurs pour remporter la victoire, il a déclaré :

Je m'excuse envers tous ceux qui pensent qu'il y a tout simplement trop de choses à surmonter dans mes jeux… je veux juste que le plus grand nombre de joueurs possible expérimentent la joie qui vient de surmonter les difficultés.

Même si on peut se demander si les jeux vidéo de Miyazaki san sont accessibles à tous, étant donné qu'ils nécessitent des réactions rapides et continues.affûtage » à « va bien,« On ne peut pas prétendre qu’ils sont uniques en leur genre. Le réalisateur a également déclaré qu'offrir la difficulté atroce du jeu est devenu synonyme de la méthode de création de jeux vidéo du studio.

Elden Ring a pris la formule Souls et a créé l'un des meilleurs titres du monde ouvert.Elden Ring a pris la formule Souls et a créé l'un des meilleurs titres du monde ouvert.
Anneau ancien a pris la formule Souls et a créé l’un des meilleurs titres du monde ouvert.

Il a dit que:

Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, c'est la difficulté qui donne du sens à l'expérience. Ce n’est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C'est notre identité.

Dans la communauté des puristes du jeu Souls-Borne, le dernier produit de FromSoftware n'est pas le meilleur et est peut-être un titre qui ne met pas autant à l'épreuve la patience d'un joueur que les titres plus anciens. Cela est dû à l’ajout de mécanismes de jeu avancés au titre.

En toute honnêteté, il s'agit toujours d'un titre incroyablement stimulant mais qui offre un peu de répit aux joueurs sous la forme de mécanismes qui leur permettent de s'échapper sur leur monture ou d'utiliser un compagnon pour les aider. Un petit exemple qui s'avère significatif dans le titre est qu'il dispose d'un bouton de saut dédié et qu'il n'y avait même pas de bouton pour sauter dans les jeux originaux du jeu. Âmes sombres la franchise.

Parlant de ce qui le motive à donner un sens à la mort et de la façon dont les jeux abordent la mort simplement comme la conséquence d'une erreur intempestive ou de quelque chose d'autre qui permet un bon encodage, il a déclaré :

Quand je joue à ces jeux, je pense : c'est comme ça Identifiant je veux mourir – d’une manière amusante ou intéressante, ou qui crée une histoire que je peux partager…

Tout cela fait Anneau ancien un spectacle non seulement en termes de difficulté mais aussi en termes de valeur qu'il apporte aux utilisateurs. L'accomplissement que l'on ressent après être sorti d'une situation délicate, avoir progressé dans l'histoire et obtenu la mise à niveau souhaitée est véritablement sans égal. Anneau ancien et les autres titres de la série ne conviennent peut-être pas à tout le monde, mais ils sont tout simplement magiques pour le public cible.

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