Hidetaka Miyazaki est un réalisateur malfaisant connu pour avoir créé certains des jeux vidéo les plus difficiles à battre jamais présentés à l'humanité. Cependant, il y a une signification secrète derrière cette difficulté qui est sa devise depuis le premier jour et qui est assez bien connue parmi Anneau d'Elden joueurs.

Malheureusement, le boss final du récent L'ombre de l'Erdtree Le DLC sorti le mois dernier est suffisamment intimidant pour faire oublier à certains joueurs ce qui les attend une fois qu'ils auront enfin terminé leur voyage dans le Royaume des Ombres.

L'état d'esprit de Hidetaka Miyazaki et son application à Elden Ring

Pas seulement Anneau d'Elden mais essentiellement tous les jeux Souls sortis à ce jour par À partir du logiciel suivez seulement deux règles, la première étant de ne pas abandonner le combat contre un boss, et la seconde étant de ne pas enfreindre la première règle.

Selon le réalisateur, la difficulté intense a été mise en place pour une raison, et elle est là pour offrir une sentiment ultime d'accomplissement et de joie après que le joueur ait terminé un niveau ou un boss dans le jeu, quelque chose que certains joueurs semblent oublier après avoir combattu le boss final du récent DLC.

Malheureusement, je pense que j'ai accepté le fait que je ne pourrai jamais battre le boss final du DLC paru/Berookes dansAnneau des anciens

Il n'est pas nécessaire de préciser ici que l'utilisateur ci-dessus n'est pas à blâmer, car Hidetaka Miyazaki a mis les bouchées doubles, créant l'un des boss les plus coriaces jamais vus dans l'histoire du studio.

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Non seulement le retour de Radahn est choquant pour beaucoup, mais il est également devenu un cauchemar pour de nombreux joueurs qui restent vaincus même après des centaines de tentatives.

Pourquoi n'y a-t-il aucune difficulté à basculer dans Elden Ring

Image promotionnelle d'Elden Ring de deux combattants engagés dans un combat à l'épée.
Hidetaka Miyazaki a expliqué pourquoi il n'y a aucune difficulté à basculer Anneau d'Elden | Image via Steam.

Bien qu'il ait été critiqué pour l'absence d'un bouton de difficulté auparavant, le récent L'ombre de l'Erdtree Le DLC a permis aux fans de réaliser que FromSoftware était peut-être allé trop loin avec la difficulté qu'il imposait aux joueurs.

Cependant, venant à la défense du studio, Miyazaki a déclaré plus tôt dans une interview qu'il pensait que l'introduction de différents modes de difficulté, et essentiellement d'un mode facile au le titre briserait le jeu lui-même.

Le level design, durci et difficile à battre, est également devenu un aspect caractéristique de tous les jeux sortis par le studio à ce stade, et il serait pratiquement insensé de revenir en arrière maintenant. Surtout avec des centaines de milliers de joueurs à travers le monde qui choisissent de jouer au genre Souls en raison de cette fonctionnalité.

comment trouvez-vous la difficulté du récent DLC jusqu'à présent ? Avez-vous eu du mal avec le boss final dans L'ombre de l'Erdtree? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous !

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