La composition de Anneau d'Eldenréalisé par Hidetaka Miyazaki, n'est rien de moins qu'un chœur parfaitement orchestré. Cependant, on ne peut guère en dire autant du récent DLC du jeu, L'ombre de l'Erdtreequi est sorti le mois dernier.
Depuis qu'ils ont mis les pieds dans le Royaume des Ombres, non seulement les joueurs ont été sujets à des défaites face à de nouveaux boss de plus en plus coriaces, mais ils se sont également demandé quel était le but des Tarnis en arrivant ici en premier lieu.
Les joueurs d'Elden Ring remettent enfin en question l'objectif du DLC Shadow of the Erdtree
Avant même la sortie de l'extension, il avait été établi que le joueur serait guidé par les pas de Miqiella dans les terres inconnues, le faisant tomber sur de nombreux ennemis différents et d'autres PNJ qui semblent également être des adeptes de l'empyrée.
Cependant, selon beaucoup, il ne semble pas y avoir d'objectif particulier pour les ternis de rester et d'explorer le Royaume des Ombres en premier lieu, sachant que cela n'affecte pas le fin du jeu de base également.
Quel est l'intérêt de l'ombre d'Erdtree paru/wiriderler dansAnneau des anciens
D'un autre point de vue, on peut également dire que les fans s'attendaient à ce que le nouvel ajout de contenu comble chaque lacune laissée dans le jeu de base, y compris le mystère de la Reine aux yeux sombres et de Godwyn le Doré.
Malheureusement, cela ne s'est pas avéré être le cas, et à la place, les joueurs ont reçu un scénario distinct couvrant le passé du jumeau empyréen, qui s'est sans doute terminé brusquement vers la fin, laissant de nombreuses questions sans réponse une fois de plus.
Quelques défauts dans Elden Ring de Hidetaka Miyazaki
Il ne fait aucun doute que le titre de FromSoftware sorti en 2022 est un jeu générationnel qui revient de temps en temps, mais il comporte également quelques défauts, qui n'ont pas été corrigés mais plutôt exagérés dans l'extension du jeu.
Pour commencer, Anneau d'Elden présente un grave manque de communication entre les joueurs et le jeu lui-même, quelque chose qui a été critiqué par le réalisateur de God of War, David Jaffe, ainsiCe manque de communication est l’une des principales raisons pour lesquelles de nombreux joueurs ont du mal à trouver des objets d’aide qui les aident à vaincre les boss comme prévu.
De plus, l'absence d'un bouton de basculement de difficulté a été un point de discorde non seulement Anneau d'Elden mais tous les jeux Souls depuis la création du genre. Pour se défendre, Hidetaka Miyazaki a déclaré dans une interview précédente que la réduction du la difficulté du titre « casserait le jeu » elle-même.
Pensez-vous que FromSoftware n'a pas réussi à produire un objectif pour L'ombre de l'Erdtree? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous !