Le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, a reconnu que les membres du studio Dark Souls avaient des doutes quant à Anneau ancienle passage à un véritable monde ouvert format, tout en précisant que la vision d'Elden Ring pour un monde ouvert n'a jamais été « traditionnelle ». Elden Ring est plutôt un jeu « à monde ouvert » de la même manière que Dark Souls est un jeu « difficile », estime Miyazaki. Confus? Bon ça est le parrain de la série Souls notoirement à venir dont nous parlons. Je n'ai jamais interviewé ce gars, mais je soupçonne qu'il rédige ses réponses en utilisant le système de messagerie stéatite du jeu.
« Ce serait un mensonge de dire qu'aucun membre de l'équipe de développement ne s'est inquiété de cela », a déclaré Miyazaki. IGN dans une interview suite à la révélation du premier Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree bande-annonce, que j'ai écrit ici. « Mais ce que je tiens à souligner, c'est que notre objectif n'est pas de créer un jeu en monde ouvert au sens traditionnel du terme. » Il a commenté que son approche de la conception d'un monde ouvert est similaire à sa philosophie sur la difficulté des jeux. « Nous n'avons pas l'intention de créer un jeu difficile. Nous avons décidé de créer un jeu stimulant. Et pour y parvenir, nous avons besoin qu'il y ait des menaces et des dangers, et nous avons besoin qu'il y ait des inconnues. »
Miyazaki a ajouté que « nous avons besoin de cette largeur de liberté – de ce haut degré de liberté dans la façon dont vous abordez cette aventure, et pour vivre l'aventure, pour faire des découvertes, encore une fois, vous devez avoir des inconnues. Et pour que ce soit une découverte, il faut avoir l'impression que c'est un inconnu, avoir l'impression qu'il est là pour être découvert. »
Je couvre ces citations parce que je ne suis pas moi-même un grand amateur du format de monde ouvert d'Elden Ring. Je pense que l'enthousiasme pour ce jeu repose sur la fausse idée selon laquelle les jeux Souls (et Bloodborne, dont le port PC très demandé n'a jamais semblé aussi éloigné) sont « linéaires », alors qu'ils récompensent l'exploration de toutes sortes de manières, et que les routes et zones secrètes qu'ils contiennent sont d'autant plus agréables à découvrir qu'elles sont moins évidentes.
En revanche, une grande partie d’Elden Ring me semble simplement du « contenu ». Les boss optionnels du jeu, les donjons, les équipements assortis et les bobines de fabrication forment un large plateau de trucs qui s'étend dans toutes les directions, et je crains que le succès d'Elden Ring puisse signifier que nous n'obtiendrons jamais un autre jeu dans le style précédent du studio. Se déplacer entre les régions d'Elden Ring me semble particulièrement insatisfaisant – parfois, l'ambiance entière change autour de vous d'une manière que les jeux Souls auraient dissimulée en vous faisant traverser une sorte de donjon de transition. Mais avec Shadow Of The Erdtree en route en juinje cherche également à revoir mes critiques d'Elden Ring et à réfléchir un peu plus à ce qui le distingue, par exemple, d'Assassin's Creed : Odyssey ou de The Witcher 3.
En tant que tels, les commentaires de Miyazaki ci-dessus m'intriguent, aussi peu révélateurs soient-ils. Je comprends parfaitement le point concernant les « inconnus » – Elden Ring est peut-être beaucoup plus ouvert que Souls, mais il a encore des secrets et des surprises. Vous vous promenez dans un village et il est plein de danseurs. Vous parcourez une crête et regardez, voici une dame chauve-souris qui chante. Je n'éprouve pas le même sentiment dans aucun jeu en monde ouvert à gros budget réalisé en Amérique du Nord ou en Europe, et bien sûr, Elden Ring possède toujours des donjons majeurs qui rivalisent avec les créations précédentes du studio en termes d'échelle et de complexité. En ce qui concerne Miyazaki comparant la conception du monde ouvert du jeu à la différence entre difficulté et défi – je suppose que mon interprétation/extrapolation est que le jeu n'est pas ouvert dans l'intérêt du choix maximum du joueur mais afin d'évoquer un ensemble particulier de humeurs.
En plus d'introduire de nouveaux défis, notamment un autre combat de boss de niveau Malenia et un marais empoisonnéShadow Of The Erdtree développera l'approche d'Elden Ring en matière de monde ouvert, avec une « conception de niveaux plus dense et plus riche » qui rassemble les différentes zones de terrain et types de donjons du jeu « un peu plus facilement », comme Miyazaki l'a expliqué ailleurs. Eurogamer. « Il y aura bien sûr de grandes zones ouvertes, il y aura bien sûr des donjons hérités, mais nous avons également expérimenté quelque chose d'un peu plus intermédiaire pour apporter une expérience de jeu plus diversifiée », a-t-il déclaré au site.
Dans la conversation avec IGN, Miyazaki a également parlé de Dark Souls 2, peut-être le jeu le plus controversé de la trilogie – mais aussi, peut-être, une influence particulière sur Elden Ring pour vous donner une gamme de directions à suivre dès le départ. « En ce qui concerne Dark Souls 2, je pense personnellement que c'était un très bon projet pour nous, et je pense que sans lui, nous n'aurions pas eu beaucoup de connexions et beaucoup d'idées qui ont permis de faire avancer le projet. reste de la série », a déclaré Miyazaki, ajoutant de façon dramatique qu' »il n'y a vraiment aucun moyen de dire comment ou si la série aurait continué comme elle l'a fait sans Dark Souls 2″.
Je vais m'arrêter ici et l'ouvrir aux Ternished plus expérimentés dans les commentaires. Qu’est-ce qui distingue Elden Ring, pour vous, en tant que jeu en monde ouvert ? Et comment pensez-vous que Shadow Of The Erdtree pourrait améliorer les choses ?