Le PDG et directeur du jeu de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a partagé les détails de la façon dont lui et son équipe s'inspirent des jeux qui ont fait de leur mieux pour reproduire le succès et la progression de titres plus récents comme Anneau ancien. L’industrie du jeu vidéo est une voie difficile pour trouver de bonnes bases, surtout lorsque d’autres développeurs ont déchiffré le code de la formule parfaite.
Depuis le succès de Âmes sombres, de plus en plus de sociétés de jeux vidéo ont adopté le genre de type Souls et lui ont donné leur propre touche originale et créative. Miyazaki a ensuite profité des tentatives médiocres et réussies de divers développeurs et les a utilisées à son avantage chaque fois qu'il travaillait sur un nouveau jeu original.
Cette stratégie est très bénéfique et permet de gagner du temps en identifiant ce qui manque et comment elle peut améliorer ce que veulent les fans.
Les imitateurs ressemblant à des âmes sont l'inspiration du succès d'Elden Ring
Dans une interview avec Kotaku, Miyazaki était humble et très discret sur les détails de la façon dont lui et son équipe développeraient des jeux. Il a également donné des réponses simples comme d’où venait l’inspiration.
Mes sources d'inspiration viennent de divers lieux. Les médias que vous évoquez sont des sources d'inspiration, mais si je devais évoquer un sujet en particulier, je dirais les livres, notamment les livres textuels. J'en ai déjà parlé, mais mon passe-temps est d'imaginer et de fantasmer en lisant des livres textuels.
Voir des copies du genre créé par les développeurs n'était pas suffisant pour inspirer la grandeur ; les racines du réalisateur pour les mondes fantastiques venaient également de sa passion pour la lecture. L'ambition et la portée de chaque titre FromSoftware ont grandi, ce qui a également donné à Miyazaki le courage de collaborer avec d'autres créatifs de différents médias, comme George RR Martinpour le développement de Anneau ancien.
Martin a écrit le roman Une chanson de glace et de feu, qui a été adapté dans la série à succès HBO, Game of Thrones. Miyazaki a montré sa volonté de s'adapter lorsqu'il s'est écarté de leur progression de développement classique avec ce titre et a utilisé les compétences de Martin en conséquence.
Le genre a inspiré davantage de jeux de type Dark Souls et Hidetaka Miyazaki était ravi
S'inspirer de grands jeux pour développer de meilleurs jeux est une situation gagnant-gagnant tant pour les développeurs que pour les joueurs. Chaque projet est une expérience d’apprentissage, qui constitue un atout important qui peut faire évoluer l’orientation d’un studio. Team Ninja a eu sa part de jeux de type Souls et son dernier titre, L'avènement des Ronin, a prouvé la preuve de concept de FromSoftware qui ce genre est compatible avec la coopération.
Ouvrir la voie à davantage de jeux utilisant la fonctionnalité multijoueur pour les titres difficiles renforcera encore plus la notoriété du genre. Les joueurs seront probablement encouragés à essayer d'autres options, tandis que les développeurs comme FromSoftware et Team Ninja auront suffisamment de temps pour apprendre et implémenter les mécanismes d'autres jeux dans les leurs.
Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a montré à quel point il pouvait faire preuve de créativité Âmes sombres et Anneau ancien de l'inspiration d'autres jeux et médias de type Souls, et sa passion a généré un battage médiatique important pour le L'Ombre de l'Erdtree DLC à venir en juin.
Que pensez-vous de la stratégie consistant à apprendre des jeux de type Copycat Souls ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !