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Récemment, ANN a pu s’entretenir avec Yasunori Ogura et Masaru Yamamura, respectivement producteur et réalisateur de À partir du logicielle nouveau jeu d’action mecha de, Armored Core VI Feux du Rubicon.

Avec le récent succès de Anneau ancien, Noyau blindé VI se retrouve encore plus sous le feu des projecteurs que ses prédécesseurs. Cependant, le réalisateur Yamamura n’a pas tardé à noter que, bien qu’il ait été réalisé par le même studio, Noyau blindé VI ne doit pas être considéré comme un jeu Soulsborne avec mecha : « Le format de base de Noyau blindé est complètement différent des jeux de la série Soulsborne, donc aucun aspect des mécanismes de jeu ou du gameplay ne peut être copié directement.

« La conception du jeu est fondamentalement différente lorsqu’il s’agit de combats à l’épée ou à l’arme à feu », a ajouté le producteur Ogura, « Nous n’allons pas prendre des éléments qui ont bien fonctionné dans le ‘Âmes sombres‘ séries et les incorporer sans réfléchir.

Cependant, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas d’éléments Soulsborne dans Noyau blindé VI. Comme l’a dit le réalisateur Yamamura : « Ce titre est un nouveau jeu d’action mecha créé par À partir du logiciel—tirant parti des connaissances et de l’expérience acquises grâce au développement des connaissances passées [FromSoftware] titres et en le combinant avec le plaisir de personnaliser le mecha que le Noyau blindé la série a toujours eu. Plus précisément, nous avons développé ce jeu avec une structure de carte en trois dimensions, une conception de combat qui permet aux joueurs d’observer attentivement et de gérer les mouvements ennemis, et la capacité de surmonter des situations difficiles avec ingéniosité, tout cela À partir du logiciel a souligné dans ses autres jeux d’action.

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Bien sûr, incorporer des éléments de Soulsborne dans le système bien établi Noyau blindé la série n’a pas été un processus facile. Le producteur Ogura a noté : « Un examen attentif et des essais étaient toujours nécessaires pour éviter toute incongruité. [between classic and borrowed elements]—d’appliquer notre savoir-faire dans des domaines où nous pourrions espérer générer de nouvelles synergies. Pourtant, dans l’ensemble, le réalisateur Yamamura estime que la fusion des éléments a été une réussite : « Je crois que Noyau blindé VI offre la qualité sous-jacente habituelle avec une expérience de jeu plus avancée pour les deux Noyau blindé fans et fans de notre récent [Soulsborne] titres. »

Cependant, le combat mecha ne représente que la moitié de ce qui fait Noyau blindé ce que c’est. Comme l’explique le directeur Yamamura : «Noyau blindé propose deux expériences de jeu uniques : « le genre d’action dynamique en trois dimensions que seul un mécha peut offrir » et « la possibilité de personnaliser votre mécha grâce à différentes combinaisons d’armes et d’équipements, et de le décorer à votre guise avec des couleurs et des décalcomanies ».

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En fait, la personnalisation des méchas est peut-être la plus importante des deux. Plutôt que de simplement améliorer une statistique ou une autre, l’équipement que vous choisissez modifie considérablement le déroulement du jeu. « Ce sur quoi nous nous sommes concentrés dans ce travail était de nous assurer que l’assemblage des méchas n’était pas simplement une question de statistiques minimales mais reflétait autant que possible la sensation de l’action du jeu », a expliqué le directeur Yamamura. « En particulier, les parties des jambes qui contrôlent le mouvement modifieront le comportement de base du mecha. Par exemple, un type quadrupède sera capable de planer et de rester dans les airs.

Les armes sont également diverses dans leur fonctionnement. « Nous avons également veillé à ce que les armes aient un sentiment d’individualité en termes de façon de tirer, de recul et de comportement de leurs projectiles », a poursuivi le directeur Yamamura. « De plus, dans ce titre, quatre armes peuvent être attribuées aux quatre boutons d’épaule L/R et, généralement, peuvent être utilisées simultanément. »

Cependant, cela ne signifie pas que la meilleure stratégie consiste à équiper quatre de vos armes préférées à la fois. Comme l’a dit le réalisateur Yamamura : « Lié à [weapon choice] est le système de « décalage », qui permet au joueur de coordonner ses attaques avec plusieurs armes, c’est-à-dire d’équiper une arme qui créera un décalage rapidement et une autre qui infligera des dégâts directs une fois que l’adversaire sera chancelant. Il s’agit d’un nouvel ajout à la sélection d’armes dans ce titre, et nous vous encourageons à faire preuve de créativité et à trouver vos propres combinaisons gagnantes.

Cependant, il est important de noter que vous ne devez pas vous attacher trop à un seul chargement de mecha. Au lieu de cela, il est souvent préférable d’adapter votre mecha à chaque mission. « Vous devez examiner attentivement le contenu de la mission que vous entreprenez et réfléchir aux armes que vous devez apporter pour être les plus efficaces. Vous devez également réfléchir au type de configuration Mecha à avoir, c’est-à-dire de quelle mobilité vous aurez probablement besoin, et ainsi de suite, » a rapidement noté le producteur Ogura. « Bien sûr, vous pouvez vous en tenir à votre propre style de jeu, mais nous vous suggérons au moins d’adapter vos armes à la mission. »

La personnalisation des mechas étant une partie très importante du jeu, les joueurs pourraient craindre d’acheter le mauvais équipement et de ne pas avoir assez d’argent pour obtenir l’équipement nécessaire. Heureusement, ce n’est pas un problème dans Noyau blindé VI. « Puisque toutes les pièces du mecha sont achetées et vendues dans le jeu au même prix, il n’est pas nécessaire d’être aussi prudent. [in your purchases].» Le producteur Ogura m’a dit : « Vous pouvez acheter du matériel et l’essayer. S’il ne convient pas à la situation de combat ou s’il est difficile à utiliser, vous pouvez le vendre et réessayer avec un nouvel équipement. De plus, lorsque vous achetez de l’équipement, vous pouvez voir à l’avance quels types d’attaques et/ou d’actions l’équipement peut effectuer. Nous espérons que vous trouverez le [in-game] des vidéos expliquant les équipements utiles pour sélectionner ceux qui vous conviennent.

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Même si cela peut sembler écrasant, le directeur Yamamura et son équipe ont travaillé dur pour rendre le jeu aussi convivial que possible pour les nouveaux arrivants. Comme il le dit : « Dans ce jeu, nous avons soigneusement conçu l’intégration initiale et la conception des niveaux afin que les joueurs comprennent étape par étape « le plaisir d’une personnalisation complexe ». […] Nous avons également rendu les commandes plus intuitives, donc même si vous n’avez aucune expérience de la série, nous espérons que vous vous sentirez à l’aise pour sauter dans le siège du pilote et piloter votre propre mécha.

Même si le gameplay méca-centrique est avant tout, Noyau blindé VI a plus qu’un peu d’histoire. « À tout le moins, nous voulons que le joueur parte en mission en comprenant ce pour quoi il se bat, nous avons donc préparé une histoire facile à comprendre dans ce sens », a commencé le réalisateur Yamamura. « D’un autre côté, les informations que vous obtenez dans le [main] l’histoire est fragmentée, et vous devez les rassembler pour reconstituer l’ensemble du tableau – ce qui est une méthode de narration typique dans À partir du logiciel Jeux. »

Il convient également de noter que le jeu a plusieurs fins, dont beaucoup ne peuvent pas être vues du premier coup. « Le jeu est conçu pour être joué non pas une mais plusieurs fois afin que toute l’histoire du jeu soit comprise », a expliqué le réalisateur Yamamura. « De plus, la façon dont les missions se déroulent peut changer, ou de nouvelles missions peuvent apparaître à partir de la deuxième partie. »

Malgré la nature de science-fiction du jeu, il était important pour le réalisateur Yamamura de jouer les choses clairement. « Dans l’histoire du jeu, nous prenons soin de décrire la vie et la mort des personnages d’une manière aussi ancrée que possible. Il y a bien sûr des exceptions, mais en règle générale, ennemis comme alliés se battent parce que c’est leur « travail » ou « parce qu’ils le doivent », puis se dispersent simplement aux quatre vents sans hésiter.

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Pourtant, malgré le cadre presque post-apocalyptique du jeu, le réalisateur Yamamura souligne que ce n’est pas un monde sans espoir : « Même dans un monde aussi dur, Noyau blindé a toujours une position positive sous-jacente à l’égard de l’humanité. J’interprète cela comme faisant partie de la saveur unique de ce monde. […] Même si la situation mondiale est encore pire que dans les versions précédentes, nous espérons transmettre la nuance selon laquelle les combats ont encore un sens.

Armored Core VI Feux du Rubicon est prévu pour le 25 août 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows.


Divulgation : Kadokawa World Entertainment (KWE), une filiale en propriété exclusive de Kadokawa Corporation, est le propriétaire majoritaire d’anime News Network, LLC. Une ou plusieurs des sociétés mentionnées dans cet article font partie du groupe de sociétés Kadokawa.

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