Anneau d'Elden est souvent salué pour avoir tout ce qu'il faut pour être le jeu vidéo parfait. Le titre créé par FromSoftware comprend un scénario, des combats et des ennemis bien pensés et a même reçu récemment un DLC qui a fait beaucoup de bruit dans le monde du jeu vidéo.

Le jeu fait également l'impasse sur les microtransactions, souvent considérées comme la pire fonctionnalité jamais introduite, mais qui se répandent toujours comme une traînée de poudre dans l'industrie. Il est ironique de constater que l'absence d'une fonctionnalité finit par rendre un jeu meilleur que les autres, et que les fans ne s'en plaignent pas.

Microtransactions Elden Ringcomment FromSoftware fait quelque chose de bien

Les achats supplémentaires dans le jeu, également appelés microtransactions, aident souvent les joueurs à obtenir des avantages ou des objets verrouillés derrière un paywall. Et même si cette fonctionnalité est largement critiquée, il faudra encore un certain temps avant que les joueurs ne se débarrassent complètement de cette malédiction.

C'est aussi la raison pour laquelle les jeux créés par À partir du logiciel ont souvent fait l'objet d'éloges lorsqu'il s'agit de ce sujet. Comme publié par un utilisateur sur Anneau d'Elden Sur le forum Reddit, les joueurs ne peuvent s'empêcher d'être heureux que le jeu manque de micro-transactions, expliquant que c'est une « bouffée d'air frais » car il n'y a pas d'objets flashy dans le jeu enfermés derrière un paywall.

Je suis si heureuse qu’il n’y ait pas de micro-transactions. parvous/Jayken dansAnneau des anciens

C'est en fin de compte la volonté du studio d'offrir la meilleure expérience de jeu qui lui permet d'ignorer les fonctionnalités inutiles telles que les microtransactions dans son jeu. Cependant, ce n'est pas la seule chose qui Anneau d'Elden ça va bien.

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Anneau d'Elden est-ce la franchise la plus vendue de Hidetaka Miyazaki à ce jour ? | Crédit image : FromSoftware

Pour simplifier, le typique Hidetaka Miyazaki l'expérience implique que le joueur soit confronté à des ennemis coriaces, donnant un immense sentiment d'accomplissement après avoir finalement vaincu le boss et dépassé le niveau.

Cependant, les choses sont différentes avec sa dernière franchise, Anneau d'EldenContrairement à ses créations précédentes à l’exploration linéaire, le réalisateur a plongé plus profondément dans le concept de conception de monde ouvert, lui permettant d’expérimenter d’une manière jamais réalisée auparavant.

C'est essentiellement la soif de Miyazaki d'expérimenter avec ses jeux tout en conservant un thème commun qui lui a permis de créer des jeux vidéo à succès que les fans apprécieront, comme en témoignent toutes ses œuvres.

Croyez-vous aussi Anneau d'Elden L'absence de microtransactions contribue-t-elle à améliorer l'expérience du joueur ? N'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ci-dessous !

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