Le père des jeux de type Souls, Hidetaka Miyazaki, a donné au fil des années des titres très populaires et à succès, tels que Anneau ancien, Transmis par le sangle Âmes sombres séries, et plus encore. Ces jeux ont une large base de joueurs et les joueurs sont toujours à l’affût de la suite.

Hidetaka Miyazaki a collaboré avec l'écrivain fantastique George RR Martin pour son dernier succès, Anneau ancien, qui a fourni la construction du monde du jeu. Pourtant, RR Martin n’est pas celui qui se cache derrière les idées de Miyazaki qui plaisent aux masses. Miyazaki a déclaré que l'écrivain fantastique Steve Jackson était son inspiration.

Le créateur d'Elden Ring partage son inspiration pour des idées fantastiques

Le créateur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, affirme que Sorcery de Steve Jackson est son inspiration pour ses idées fantastiques.Le créateur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, affirme que Sorcery de Steve Jackson est son inspiration pour ses idées fantastiques.
Anneau ancien le créateur Hidetaka Miyazaki dit Sorcellerie de Steve Jackson est son inspiration pour des idées fantastiques.

Hidetaka Miyazaki a une approche unique de la conception de jeux qui met l'accent sur les défis de grande difficulté et présente l'histoire d'une manière différente mais engageante. Cela a créé des jeux comme Anneau ancien et Âmes sombres un tel succès et fait attendre les fans pour en savoir plus.

Miyazaki a dit à plusieurs reprises que Âmes sombres les jeux sont inspirés d'œuvres antérieures de fantasy et de dark fantasy, principalement la série de mangas japonais Fou furieux, dont il est également un grand fan. Dans une interview avec Pot de jeuxMiyazaki a été interrogé sur toute autre source d'inspiration pour ses idées fantastiques.

Miyazaki a déclaré qu'il avait été fortement inspiré par les livres de jeux d'aventure. Sorcellerie par Steve Jackson, disant que les livres sont les « les racines de mes idées fantastiques. » Sorcellerie est une série de livres de jeux d'aventure en quatre parties initialement publiée entre 1983 et 1985.

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Les livres font partie du Combattre la fantaisie canon, qui est une série de 59 livres. Sorcellerie est populaire pour son histoire et possède des mécanismes que l'on ne voit pas dans d'autres Combattre la fantaisie livres canoniques. Le livre de jeu voit les joueurs incarner des guerriers ou des sorciers et propose des combats, des sorts magiques et des équipements.

Livre de jeu de sorcellerie et comment il influence les jeux de Miyazaki

Les jeux d'âmes et la sorcellerie de Hidetaka Miyazaki présentent plusieurs similitudes.Les jeux d'âmes et la sorcellerie de Hidetaka Miyazaki présentent plusieurs similitudes.
celui de Hidetaka Miyazaki Âmes jeux et Sorcellerie présentent plusieurs similitudes.

Sorcellerie se déroule dans un monde appelé Titan, où un artefact appelé la Couronne des Rois a été trouvé mais volé, et le joueur doit le récupérer. Cette quête est divisée en quatre parties : Les Collines Shamutanti, Kharé – Cityport des Pièges, Les Sept Serpents, et La couronne des rois. Dans la première partie, Les collines Shamutantiles joueurs combattent plusieurs monstres tout en évitant les pièges au fur et à mesure qu'ils se lancent dans la quête.

La deuxième partie voit les joueurs essayer de naviguer dans la ville de Kharé et de localiser les quatre lignes d'un sort nécessaires pour ouvrir la porte nord et sortir de la ville. Les Sept Serpents voit les joueurs traverser les Baklands, où ils doivent trouver et vaincre sept puissants serpents magiques.

La quatrième et dernière partie, La couronne des rois, voit les joueurs essayer de trouver et d'entrer dans la forteresse de Mampang pour vaincre le boss final et obtenir la Couronne des Rois. Les quatre parties ont influencé les jeux. Par exemple, dans les jeux de Miyazaki et Sorcellerie dans les livres, mourir plusieurs fois est courant, le combat est difficile et brutal, et les ennemis et le monde du jeu sont également similaires.

Saviez-vous que Miyazaki s'inspire de Sorcellerie des livres de jeux ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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