Le premier descendant, le populaire MMORPG looter shooter, a été un point de multiples discussions dans sa communauté ces derniers temps, pour divers petits problèmes qui ont dérangé les joueurs.
Le jeu, connu pour son côté décontracté et exigeant, fait face à des critiques de la part de quelques joueurs qui trouvent la difficulté du jeu soit trop élevée, soit trop facile. Ce clivage devient de plus en plus évident, ce qui donne lieu à des débats entre les joueurs.
Discussions informelles concernant le premier descendant
Sur r/TheFirstDescendant, un utilisateur a publié ce qu'il pensait être des problèmes actuels avec le jeu. Ils ont mis en évidence un « C'est du bon » problème, où les joueurs ne sont pas disposés à apprendre les mécanismes des combats de boss et ne sont pas disposés à s'améliorer et à évoluer avec la difficulté.
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L'utilisateur a mentionné des boss comme Gluttony et Frost Walkeraffirmant que leurs mécanismes sont simples et peuvent être maîtrisés avec un peu d'effort. Par exemple, les attaques de Gluttony peuvent être facilement esquivées en marchant en cercle autour du boss, et Frost Walker nécessite de cibler les points faibles pour réussir. Ces attaques sont encore relativement faciles pour l'OP.
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Ils ont fait valoir que le jeu devrait avoir des mécanismes plus difficiles qui deviennent plus faciles avec la pratique, plutôt que de se contenter d'éponger les balles. Ils ont exprimé le souhait d'un contenu plus engageant et plus difficile, suggérant qu'à mesure que les joueurs s'améliorent, les combats devraient devenir moins difficiles, démontrant ainsi, selon eux, une bonne conception du jeu.
Cependant, cette opinion n'a pas été bien accueillie par d'autres acteurs. Beaucoup ont réagi négativement, soulignant que Le premier descendant est conçu pour être un jeu occasionnel. Ils ont fait valoir que si quelqu'un veut un jeu stimulant, il devrait jouer à des titres comme Anneau d'Elden ou autre Âmes semblables jeux pour le défi de difficulté.
Le premier descendantont-ils dit, est destiné au plaisir occasionnel et au grinding sans réfléchir, pas aux défis intenses, et augmenter drastiquement la difficulté tuerait essentiellement le jeu.
La division de la communauté en difficulté
Les réactions négatives se sont poursuivies alors que d'autres joueurs ont ajouté leur soutien au caractère décontracté du jeu. Ils ont souligné que le jeu consiste à collecter du butin et à monter de niveau sans trop réfléchir, une action pratiquement insensée que beaucoup de joueurs actuels apprécient lorsqu'ils veulent juste se détendre et se relaxer, sans trop réfléchir ni faire trop d'efforts dans chaque mouvement.
Un utilisateur a mentionné que la nature grindy du jeu est typique des jeux coréens et qu'il devrait en rester ainsi. Ils ont fait valoir que tous les jeux n'ont pas besoin d'être difficiles et qu'il est utile d'avoir des jeux qui permettent aux joueurs de se détendre un peu.
Certains utilisateurs ont estimé que l'OP était en minorité, affirmant que la plupart des joueurs apprécient le jeu tel qu'il est et que la difficulté est le cadet des problèmes du jeu. Ils se sont demandés pourquoi quelqu'un qui trouve le jeu trop facile continuerait à jouer au lieu de passer à quelque chose de plus difficile.
Le consensus général parmi ces joueurs était que Le premier descendant ne devrait pas être transformé en un jeu avec des mécaniques difficiles, car cela aliénerait son public cible et conduirait à sa chute.
D'autres ont souligné que les mécanismes complexes pourraient devenir fastidieux dans un jeu de service en direct comme celui-ci, où le grinding est un aspect important.
Que pensez-vous du débat sur la difficulté de Le premier descendant? Faites le nous savoir dans les commentaires.