J’ai cassé ma montre préférée en jouant à Bloodborne la première fois. Hier soir, je me suis roulé la cheville en jouant Mensonges de P. Il convient de noter d’emblée que même si je ne suis pas particulièrement sujet aux accidents dans la vraie vie, je respecte les circonstances qui ont conduit à ces deux accidents liés aux jeux vidéo. Les deux auraient pu être évités, mais, à vrai dire, je suis aussi plutôt content qu’ils ne l’aient pas été.
C’est peut-être la fin du jeu pour les fans de RPG d’action Soulslike comme moi. Peut-être que tout le monde finit par devenir tellement absorbé par ces efforts rapides, risqués et difficiles que nous finissons par nous faire du mal physiquement. Peut-être que cela devient les Dark Souls des jeux vidéo, où le masochiste en nous prend le relais pour briser le quatrième mur en brisant nos biens les plus précieux.
PINOCCHI, YO
Revue des mensonges de P: « un concurrent puissant sur la scène Soulslike »
Je ne pense c’est pourtant le cas. J’adore les bonnes frayeurs virtuelles, mais il y a quelque chose de très spécial dans les ARPG qui barbotent dans les eaux troubles de l’horreur, dans lesquels tout ce qui fait fonctionner ces jeux est augmenté de plusieurs crans par la seule peur – au point où vous combattez leurs méchants les plus coriaces. dans le jeu et vous êtes levés dans la réalité réelle. Vous sautez d’un pied sur l’autre dans votre salon, déplaçant votre poids à chaque coup à l’écran, vous penchant sur des attaques lourdes et vous élançant d’un côté à l’autre à mesure que votre agresseur avance. En riposte, vous avancez rapidement. Vous cognez votre poignet contre la cheminée. Vous passez sur votre cheville. Vous cassez votre montre et vous vous blessez au pied. Vous criez de douleur – dans le jeu et dans la vraie vie – puis vous vous ressaisissez, vous dépoussiérez et réessayez. Et son incroyable.
À travers tout cela, l’esthétique et les thèmes lovecraftiens étranges et éthérés de Bloodborne ont galvanisé son penchant pour l’horreur cosmique en 2015. À mon avis, cela reste le meilleur exemple de course avec une formule comprise – celle-ci inventée par Les âmes des démons et plus largement popularisé par Âmes sombres – et l’améliorer, dans ce cas en le rendant plus difficile, plus rapide et plus effrayant. Après tout, qui pourrait oublier cette bataille effrayante avec le Cauchemar de Mensis, ou cette confrontation avec la nourrice de Mergo ? Que l’affrontement ultime avec Gherman parmi les parterres de fleurs fumants du Rêve du Chasseur hante toujours mes cauchemars du monde réel.
Transmis par le sang, est donc facilement le jeu le plus pénible du développeur FromSoftware. Et tandis que Lies of P a établi des comparaisons pertinentes avec le monde cauchemardesque de Yharnam à son arrivée cette semaine, je pense que c’est la dernière création de Neowiz Games qui pourrait en fait orienter l’avenir de l’horreur dans cet espace.
L’enfer éclaté
Cela ne veut pas dire que Bloodborne n’est pas aussi terrifiant aujourd’hui qu’il l’était lors de sa sortie il y a huit ans. Ses thèmes du sang comme monnaie, des sauts de dimension et des civils tordus terrorisés par des choses qui se produisent dans la nuit sont toujours d’une brillance effrayante. Mais des gens comme Anneau ancien et même Âmes sombres 3 ont depuis placé la barre tellement plus haut – dans tous les domaines, du combat à l’aménagement du monde en passant par les rencontres de boss – que l’impact global de Bloodborne en a inévitablement pris un peu un coup. Gael possède l’ambiance du Père Gascoine ; les Abyss Watchers se sentent semblables à Lady Maria ; Oceiros, le roi consumé (berçant un bébé imaginaire qui pleure, et tout) serait chez lui à Yharnam, et ainsi de suite.
Là où Lies of P s’élève au-dessus, c’est dans son équilibre magistral entre influence et unicité. Il est clairement inspiré du catalogue de FromSoftware, en particulier Bloodborne, mais sa nouvelle version du côté terroriste de la formule Soulsike fonctionne à plusieurs niveaux. Ses bases lâches de Pinocchio permettent au jeu de s’appuyer pleinement sur la façon dont les mannequins sont terrifiants – en général, mais doublement lorsqu’il se lève d’une position auparavant immobile avant de venir vers vous avec des objets contondants. La même esthétique permet aux rencontres de boss dans Lies of P de s’écarter des bêtes anthropomorphes de Bloodborne, leur conférant souvent des qualités inspirées du steampunk qui ne seraient pas déplacées dans quelque chose comme BioShock ou la série Fallout.
Bien que conçu pour imiter une époque révolue, le fait que la ville de la population fantoche de Krat ait organisé un violent soulèvement contre la Grande Covenante qui voit tout, massacrant la population humaine dans le processus, reflète quelque chose de plus futuriste – où une population par ailleurs passive s’est déplacée. pour renverser l’État. Je ne suis pas le premier à le dire, mais ce cadrage est un moyen intelligent d’attirer les joueurs, d’adhérer au monde du jeu et à son récit, et de les inciter à avancer de plus en plus profondément dans ce cauchemar que le monde lui-même a créé.
Bien sûr, sur le plan thématique, ce dernier reflète assez fidèlement Bloodborne. Mais là où Bloodborne a presque exclusivement tenu la facturation brute comme Dark Souls mais l’horreur au fil du temps, Lies of P pourrait – et, pour moi, devrait absolument – marquer une nouvelle aube pour la terreur du RPG d’action Soulslike. Ce n’est que lorsqu’un jeu fait peur comme cette justice que vous réalisez à quel point cela fait défaut ailleurs ; et c’est seulement alors que vous réalisez à quel point il en faut davantage à une plus grande échelle. À son tour, Lies of P pourrait ouvrir les vannes d’une horreur inventive et innovante de type Soulslike. Au diable mes bijoux et ma santé physique.
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