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Photo gracieuseté de Larian Studios

« Baldur’s Gate 3 », sorti le 3 août, est un jeu de rôle descendant inspiré de « Donjons & Dragons ». « Baldur’s Gate 3 » se démarque comme une valeur aberrante dans un jeu soigné et bien conçu dans un secteur devenu complaisant et cupide.

*Cette revue contient de légers spoilers pour « Baldur's Gate 3 »*

L’industrie du jeu vidéo se trouve actuellement dans une situation étrange. Même si de nombreux excellents jeux ont été publiés, les mauvais jeux ont également augmenté. Certaines parties de l’industrie du jeu vidéo ont laissé la cupidité des entreprises les empêcher de rendre les jeux amusants. Qu’il s’agisse de microtransactions ou de jeux sortis dans des états cassés et injouables, il semble qu’il y ait toujours un piège à côté d’un jeu vidéo attendu.

« Baldur's Gate 3 » fait de grands progrès en crachant face à la cupidité des entreprises.

« Baldur's Gate 3 », sorti le 3 août, est un jeu vidéo de rôle au tour par tour développé et publié par Larian Studios. La série « Baldur's Gate » se déroule dans un royaume fantastique, « Baldur's Gate 3 » ayant sa propre histoire par rapport aux jeux précédents. Il est basé sur le système de jeu de rôle sur table « Donjons & Dragons », utilisant des dés pour déterminer l'efficacité des choix du joueur.

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Au début du jeu, les joueurs créent soit un personnage personnalisé avec une histoire vierge, soit choisissent l'un des six « personnages d'origine » prédéfinis avec leurs propres intrigues, soit un septième personnage d'origine personnalisable. Chaque personnage possible a des quêtes et des chemins uniques, mais ils peuvent en grande partie jouer de la même manière en fonction du style de jeu.

Quel que soit le personnage choisi par le joueur, le joueur est chargé d'éliminer un têtard illithid, un parasite qui transforme les gens en créatures extraterrestres appelées écorcheurs mentaux. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur se trouve confronté à une multitude de choix qui auront un impact sur l'histoire et les relations avec les autres personnages.

J'ai hésité à acheter ce jeu au début car c'est un jeu de haut en bas dans lequel vous cliquez pour déplacer votre personnage au lieu de la manière traditionnelle avec les touches WASD. Le jeu propose également des combats au tour par tour, dont je ne suis pas fan. Cependant, voyant les éloges massifs de ce jeu et entendant combien mes amis en parlaient, j'ai décidé d'y jeter un œil.

C'est l'heure de la fête:

Il est important de noter que je n'ai pas encore terminé ce jeu. Contrairement à « Starfield », où j’ai abandonné le jeu en raison de performances horribles. Je joue toujours à « Baldur's Gate 3 », qui est un jeu massif rempli de contenu bien peaufiné et réfléchi.

La quantité de quêtes, d'objets, de personnages, de lieux et d'autres aspects du gameplay est stupéfiante. Il y a plusieurs actes dans ce jeu. J'en suis à 20 heures et je n'ai pas terminé le premier acte. Je n'ai pas vu un jeu aussi grand et aussi riche en contenu depuis "Elden Ring".

Là où « Baldur's Gate 3 » se distingue des autres jeux de rôle, c'est par son dévouement aux interactions avec d'autres personnages.

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Astarion (Neil Newbon) est l'un des premiers personnages que le joueur rencontre dans « Baldur's Gate 3 ». À travers différentes conversations et choix, le joueur peut construire une relation qui peut tourner au vinaigre ou au romantisme. (Photo gracieuseté de Larian Studios)

Un aspect majeur de ce jeu réside dans les interactions avec les autres personnages. Qu'il s'agisse de convaincre un ennemi de se lier d'amitié avec vous, un ami de se battre pour vous ou une autre situation farfelue, l'engagement en faveur d'un système social naturel et polyvalent dans ce jeu est un cran au-dessus de tout autre RPG auquel j'ai joué.

J'adore les jeux comme « The Elder Scrolls V : Skyrim » et « Elden Ring », mais les relations entre les personnages m'ont toujours semblé un peu superficielles. Dans « Baldur's Gate 3 », le jeu vous oblige pratiquement à connaître ces personnages et vous fait passer beaucoup de temps avec eux. Ce n'est pas tout à fait au même niveau que "The Last of Us" ou "Red Dead Redemption 2", mais il y a suffisamment de développement charmant avec chaque personnage pour former un véritable lien avec eux.

Lancez un jet d'initiative :

« Baldur's Gate 3 » porte avec fierté son matériel source « Donjons & Dragons », et le meilleur exemple en est la façon dont il gère le combat et la liberté du joueur.

La flexibilité dont dispose le joueur est incroyable et constitue une incitation suffisante pour revenir en arrière et jouer à ce jeu plusieurs fois. Que vous choisissiez d'être un barde ou un barbare, vous finirez par être confronté à un combat difficile et devrez sortir des sentiers battus.

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"Baldur's Gate 3" donne au joueur la liberté de choisir ses actions, lui permettant d'être un héros ou un méchant. Cela peut donner lieu à de nombreux moments divertissants. (Avec l'aimable autorisation de Larian Studios ; capture d'écran par Ian Young)

Par exemple, j'ai dû sauver quelqu'un d'une meute de gobelins et, ce faisant, je suis tombé sur leur chef. Je suis resté coincé dans ce combat pendant deux heures et j'ai failli abandonner. Au lieu de cela, j'ai changé mon approche. J'ai décidé de me lier d'amitié avec le chef gobelin, ce qui m'a permis d'être près de lui sans éveiller aucun soupçon. Je me suis ensuite rendu à leur armurerie, j'ai attrapé autant d'explosifs que possible et je les ai placés autour du chef, me permettant de m'éloigner à une distance sûre avant de le réduire en miettes, ainsi que tous ses serviteurs.

Ce n'est pas le seul exemple. Il existe des dizaines de façons différentes d’aborder chaque combat, et il est rafraîchissant de voir ce niveau de liberté. De nombreux jeux se présentent comme étant des RPG ou ayant la liberté de choix, mais aucun d’entre eux ne s’engage réellement sur ces slogans. « Baldur's Gate 3 » est vraiment le meilleur exemple de RPG qui donne au joueur le choix d'aborder n'importe quel aspect du jeu comme il le souhaite.

Conclusion:

Je vois « Baldur's Gate 3 » de la même manière que je vois « Elden Ring », le point culminant d'années et d'un travail acharné pour créer les meilleures versions possibles de ces jeux. Ces studios sont efficaces et intelligents dans leur travail, utilisant tout ce dont ils disposent. ont appris de leurs jeux passés et les ont améliorés pour créer quelque chose de génial.

Je dis cela parce que l’état de l’industrie du jeu vidéo est actuellement très démoralisant. Même si des jeux étonnants sortent constamment, les pratiques commerciales derrière les sociétés qui fabriquent ces jeux deviennent de plus en plus ennuyeuses et flagrantes à gérer. Un exemple serait celui d'Unity Technologies. nouveaux frais pour les développeurs qui utilisent leur moteur de jeu. Voir les entreprises pousser ce niveau d’avidité auprès des consommateurs est le pire aspect du jeu vidéo à l’heure actuelle.

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«Baldur's Gate 3» est un jeu vidéo massif qui fait honte aux autres jeux de rôle en monde ouvert. (Photo gracieuseté de Larian Studios)

"Baldur's Gate 3" va à l'encontre de cette philosophie en proposant un jeu fantastique rempli de contenu amusant et passionnant, sans microtransactions ni pratiques commerciales minables, tout en étant capable de générer des bénéfices énormes. Je ne dirais pas que « Baldur's Gate 3 » est le standard pour ce type de jeu, mais il devrait élever le niveau de tous les autres développeurs travaillant aujourd'hui. Ce jeu me fait souhaiter que chaque développeur ait ce niveau de passion et d'intégrité pour créer son produit autant que pour réaliser des bénéfices.

Je ne me suis pas autant amusé dans un jeu depuis « Resident Evil 4 (2023) » sorti plus tôt cette année, et pourtant, « Baldur's Gate 3 » est dans une catégorie à part, étant le plus grand jeu de rôle auquel j'ai jamais joué et actuellement mon jeu de l'année.

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