Les jeux Soulsborne de FromSoftware sont notoirement difficiles à battre, mais le créateur Hidetaka Miyazaki a déclaré que refuser le défi « briserait le jeu lui-même ».
Dans une interview avec Le gardienMiyazaki a expliqué à quel point la difficulté élevée fait non seulement partie de la créativité du jeu, mais a également conduit à son succès.
« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus. Mais ce n'était pas la bonne approche », a-t-il déclaré.
« Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu'il a fait, car le sentiment d'accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l'expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de toute sa richesse. cette joie qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même. »
Bien sûr, la difficulté est subjective et la nouvelle extension d'Elden Ring, Shadow of the Erdtree, n'ajoute aucune option d'accessibilité supplémentaire au jeu.
Cependant, dans un entretien avec EurogamerMiyazaki a déclaré : « ce n'est pas quelque chose auquel je suis du tout opposé », ajoutant « nous allons continuer à l'examiner et voir comment nous pouvons intégrer ces fonctionnalités dans nos futurs titres ».
Shadow of the Erdtree sort aujourd'hui et, comme Miyazaki a déjà déclaré à Eurogamersa difficulté est relative à la fin du jeu de base.
« Nous voulions proposer ces rencontres difficiles et ces menaces menaçantes, et pour ce faire, nous voulions donner au joueur une grande liberté d'approche », a-t-il déclaré. « Nous voulions qu'ils se sentent libres de la manière dont ils choisissent et du moment où ils choisissent d'aborder et de surmonter ces difficultés.
« Ainsi, les joueurs qui recherchent ce genre de défi dans nos jeux trouveront également un défi sur un pied d'égalité dans le DLC. »
La difficulté était un point clé de notre Elden Ring : Revue de l'Ombre de l'Erdtree.
« Il est vrai que ce type distinct de frustration conçu par FromSoft est une partie indispensable de l'expérience Souls – se jeter à plusieurs reprises contre un objet apparemment immobile jusqu'à ce que, par pure chance et par un timing fortuit, vous l'emportiez d'une manière ou d'une autre », peut-on lire.
« Il y a une joie, une fierté et un soulagement vraiment palpables – nous l'avons tous ressenti, et avec le recul, tout à coup, tout cet échec donne l'impression que cela en valait la peine. Dans d'autres cas, ils sont véritablement instructifs, avec de véritables leçons apprises. Cependant, cela ressemble à de la difficulté pour la difficulté, augmentée à onze, peut-être parce qu'avec les attentes supplémentaires d'un DLC ayant quelque chose d'extra-absurde à conquérir même si cela ne nécessite techniquement pas de terminer le jeu de base.