S’il y a une chose qui ne nous manque pas en l’année de notre seigneur 2023, ce sont les RPG en monde ouvert. Vous ne pouvez pas bouger pour les petits ravageurs. Il en faut donc beaucoup pour qu’un nouveau titre entre dans cette arène bondée et nous fasse asseoir et en prendre note. Mais Là où les vents se rencontrent il vient peut-être de me voler la Gamescom.

Là où les vents se rencontrent est un tout nouveau RPG ambitieux en monde ouvert développé par le studio chinois Everstone Games. Le jeu se déroule dans la Chine ancienne et mélange son cadre historique avec des touches mythologiques ici et là, notamment via votre personnage personnalisé et sa vaste gamme de mouvements et de capacités. C’est un jeu qui, au cours de mes quelque 20 minutes d’utilisation, a réussi à se dégager Anneau ancien, Assassin’s Creed, Le fantôme de Tsushimaet même un soupçon de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. En d’autres termes, il a l’ADN d’un vrai banger.

Jeter un coup d’œil à Là où les vents se rencontrent en action ci-dessous.

Ma démo a commencé par une rapide présentation des combats du jeu, où les inspirations de type Souls sont les plus évidentes. Votre personnage peut bloquer, esquiver, parer et combiner des attaques légères et lourdes avec des mouvements spéciaux. C’est rapide, exigeant et fluide comme l’enfer. Trouver le timing d’une parade avant de poursuivre avec une exécution sanglante est une satisfaction infinie. Je dirai aussi, en tant que personne qui a dû jouer avec un clavier et une souris et qui a jamais Lorsque j’ai joué à un jeu d’action avec un clavier et une souris, j’ai très vite compris le déroulement du combat. Pour être clair, cela témoigne de la conception du jeu, plutôt que d’une étrange flexion de ma propre capacité.

Après les bases du combat, on m’a montré un écran de création de personnage qui pourrait bien être le plus incroyablement approfondi que j’ai jamais vu. Vous pouvez personnaliser à peu près toutes les fonctionnalités de votre personnage jusque dans les moindres détails, et si j’avais eu plus de temps pour m’y amuser, je suis sûr que j’aurais pu y passer toute la journée. Hélas, il était temps de se lancer dans le monde ouvert du jeu, qui est outrageusement magnifique.

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Nous parlons beaucoup de la façon dont Le fantôme de Tsushima était l’un des plus beaux jeux de la dernière générationmais Là où les vents se rencontrent parvient d’une manière ou d’une autre à faire du Sucker Punch PlayStation La gemme ressemble à une tache de caca marron sale. Everstone a créé un monde vivant avec des couleurs et des détails éclatants, un monde de collines verdoyantes et de champs de fleurs sur des kilomètres. À l’heure actuelle Là où les vents se rencontrent n’est confirmé que pour PC, mais j’aimerais le voir pousser la PlayStation 5 et Xbox Série X/S à leurs limites.

Là où les vents se rencontrent / Crédit : NetEase
Là où les vents se rencontrent / Crédit : NetEase

Je n’ai malheureusement pas eu beaucoup de temps pour explorer, mais Là où les vents se rencontrent semble prêt à prendre son design en monde ouvert comme celui de Souffle de la nature et Anneau ancien: on se concentre beaucoup plus sur le simple fait de laisser le joueur se promener d’un point à l’autre, plutôt que de nous marteler avec des objectifs et des marqueurs sans fin. Il y a aussi une touche de Le fantôme de Tsushima, alors que je suivais un papillon à travers un champ jusqu’à un trésor avant d’être pris en embuscade par un ennemi. Le papillon m’a-t-il piégé ? Je ne peux tout simplement pas le dire à ce stade.

La façon dont vous vous déplacez dans le monde est aussi une joie. Pendant que nous attendons ici un jeu Superman, Everstone vient de nous proposer la simulation de super-héros ultime. Notre personnage peut parcourir le monde à des vitesses incroyables, courir sur l’eau et sauter automatiquement par-dessus les obstacles. Ils peuvent également « marcher dans le vent », une fonctionnalité incroyable qu’Everstone m’a montrée à la toute fin de la démo. Semblable à Les larmes du royaume, notre personnage peut sauter de haut dans le ciel et littéralement voler dans les airs avant de glisser vers un point d’intérêt à proximité. Le niveau de verticalité est ahurissant et j’ai hâte de voir comment cela sera pris en compte dans l’exploration du monde.

Là où les vents se rencontrent / Crédit : NetEase
Là où les vents se rencontrent / Crédit : NetEase

L’un de mes principaux enseignements de mon bref passage avec Là où les vents se rencontrent c’est qu’il a un sens de l’humour vraiment amusant intégré à son gameplay et à la conception du monde. Un mouvement spécial m’a permis de sauter sur une chèvre et de charger sur les ennemis, et étant donné le nombre de mouvements et de capacités disponibles, je ne doute pas qu’il y en aura beaucoup d’autres qui seront tout aussi stupides, sinon plus. À un autre moment de la démo, je suis tombé sur un PNJ et mon personnage a simplement sauté par-dessus sa tête et a continué à sprinter. Ce sont de petites touches comme celle-ci qui servent à définir Là où les vents se rencontrent à part la populace.

Si j’ai un souci c’est que Là où les vents se rencontrent je pourrais essayer d’être trop de choses pour trop de gens. Everstone n’a jamais créé de jeu à cette échelle auparavant, et ils parlent déjà de ce qu’il s’agit de plus qu’une immense et magnifique aventure en monde ouvert. On parle de pêcher, de pouvoir construire des maisons via un système d’artisanat, et généralement de jouer au jeu de manières complètement différentes (si vous préférez quitter votre rôle de héros et devenir un marchand, vous pouvez apparemment le faire). C’est avant même d’aborder les tonnes de compétences de combat et divers autres éléments de RPG. Plus grand n’est pas toujours mieux, mais si Everstone peut vraiment offrir tout ce qu’il veut, alors Là où les vents se rencontrent pourrait simplement établir un nouveau record pour les jeux d’aventure en monde ouvert. Vous voudrez certainement garder un œil sur celui-ci.

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