Permettez-moi de commencer par une simple déclaration : je déteste les jeux « Soulslike ». Je ne me suis jamais entendu avec eux, je ne supporte pas les défis et si je meurs plus de trois fois de suite, je risque de désinstaller un jeu et de ne jamais y revenir. Mais récemment, j’ai pu m’asseoir avec un aperçu exclusif de Lords of the Fallen – et ça m’a conquis.

Lords of the Fallen est, sans l’ombre d’un doute, l’un des jeux les plus impressionnants auxquels j’ai joué ces dernières années. En explorant cet univers sombre et tordu divisé entre deux mots parallèles, je me suis retrouvé aspiré et désespéré de progresser dans le jeu malgré ses défis – et il y en avait beaucoup.

Voici mon aperçu de Lords of the Fallen dans toute sa splendeur, et avec lui l’histoire de la façon dont un joueur mauviette a pu sortir de sa zone de confort.


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Je me suis assis pour jouer à Lords of the Fallen avec un esprit ouvert mais un cœur fermé – ce n’était pas mon genre de jeu, et j’étais convaincu que je ne l’apprécierais pas ; Je ne laisserais pas cela me divertir. J’ai eu des expériences difficiles avec Dark Souls et Elden Ring, alors pourquoi aimerais-je cet aperçu de Lords of the Fallen ?

J’avais tellement tort.

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Lords of the Fallen est, à première vue, un jeu époustouflant à admirer – il propose des environnements à la fois beaux et effrayants, l’univers étant divisé en deux mondes. Il y a le « monde des vivants » – Axiom – et le « royaume des morts » – Umbral. J’ai été encouragé à rebondir entre les deux en utilisant une lanterne imprégnée d’un pouvoir ancien, et j’ai rapidement découvert que ce jeu n’était pas seulement une question de combat – il proposait également des défis de type puzzle.

Il m’a fallu un certain temps pour m’habituer aux commandes, mais si vous avez joué à un jeu de type Souls, vous vous sentirez comme chez vous avec Lords of the Fallen. Une fois que j’ai maîtrisé les différentes entrées, j’ai senti que je pouvais assez bien gérer le combat – et chaque combat était profondément satisfaisant. Je jouais le rôle d’un Chevalier Hallowed, que je considérais comme une classe relativement équilibrée, mais il y avait tellement de rôles différents à jouer à partir de l’écran de création de personnage en profondeur.

Explorer Axiom – et Umbral

Lords of the Fallen Vista CC
Lords of the Fallen Vista CC

J’ai eu un avant-goût assez charnu du jeu dans mon aperçu étendu de Lords of the Fallen, découvrant les mécanismes de base, la mise à niveau, la magie et les capacités de combat traditionnelles, et même une partie de l’histoire et de la trame de fond du jeu. Tout cela était profondément intéressant et j’avais envie d’en savoir plus sur le jeu – il semblait si riche et profond que même l’idée d’un défi sans fin ne m’a pas rebuté.

C’est innovant : la possibilité de voyager dans un royaume de morts-vivants à tout moment pour résoudre des énigmes ou contourner des obstacles est intrigante, mais cela comporte aussi ses pièges. Alors que je parcourais l’aire de jeu, je me suis retrouvé à explorer tous les coins et recoins, à découvrir des zones cachées et à abattre tous les ennemis placés devant moi (à l’exception de Pieta, un boss du début du jeu) avec un abandon imprudent.

Indice : c’est de la bravade, même les ennemis mineurs sont un véritable défi pour quelqu’un qui débute dans ce type de jeu.

Il y a une histoire fantastique qui fait avancer Lords of the Fallen, mais pour ceux qui ne sont pas habitués à ce genre, cela peut sembler un peu trop lourd dès le départ. Par exemple, les dialogues sont livrés dans un style archaïque qui peut laisser certains joueurs perplexes. C’est authentique, mais cela peut prêter à confusion.

C’est une grande histoire entrelacée d’histoires secondaires épiques : d’anciens démons, une sainte confrérie, des phares enveloppés de ténèbres et une bataille entre des dieux et des hommes imprégnés de capacités surnaturelles. C’est chouette, c’est sûr.

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Lords of the Fallen Boglord
Lords of the Fallen Boglord

Je vais faire quelque chose que je n’ai jamais fait ouvertement auparavant. Je vais recommander de tout cœur un jeu Soulslike.

J’ai terminé mon aperçu de Lords of the Fallen avec une soif désespérée d’en savoir plus – j’avais vaincu le premier boss (avec de l’aide), et cela suffisait à renforcer ma confiance. Le 13 octobre, Lords of the Fallen sortira et à ce moment-là, je pourrai explorer l’intégralité du jeu – de manière transparente – avec un autre joueur. C’est aussi un petit boost supplémentaire pour le moral – et cela signifie qu’il y aura des combats PvP à découvrir plus tard.

Avec de nombreux objets à collecter et à trier, de nombreuses approches différentes du combat et une histoire qui vous donne envie d’en savoir plus et d’aller plus loin, il y a plus qu’assez dans Lords of the Fallen pour vous mettre à croquer. Il y a beaucoup de mécanismes à apprendre dès le départ, mais si je l’ai fait, vous le pouvez certainement.

J’irais jusqu’à dire que c’est un prétendant au titre de jeu de l’année.

Lords of the Fallen sort le 13 octobre sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5

4.7/5 - (36 votes)
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