Il s’agit de votre important visuel séparé qui contient de bonnes idées dans le jeu, Lords Of The Fallen ne se termine pas dans votre ensemble.

Même si, dans de nombreuses occasions, il s’agit d’une tâche simpliste, la sabidurie populaire se résume à de rares lectures qui nécessitent d’observer la détention. Si bien que la culture espagnole a un côté réservé à ce recueil de proverbes également connu comme rafraichisseur, elle peut affirmer la même sécurité que d’autres cultures collectionnent avec le même genre de phrases du même temps. Un de mes favoris, sans place pour les hommes, est un mot qui, plus ou moins, affirme que la base d’un seul peut être le trésor d’un autre. Hidetaka Miyazaki a sorti, de forme littérale, Demon’s Souls du papier proverbial des projets frustrés sans aucun doute, à ce moment-là, ni la plus petite idée de la répercussion que ses actes ont provoquée dans une industrie en perpétuelle évolution. Il y a des Action-RPG avant que Demon’s Souls ait la lumière, mais avec son mélange d’objectifs mécaniques, des niveaux élevés et une narration obscure construisent les éléments d’un nouveau genre. Il y a un an que Dark Souls a la lumière, plein de personnalité de Miyazaki et est prêt à porter la norme de son ancêtre. Et avec son succès rond, cette fois-ci, une critique et un phénomène public se sont produits: l’industrie a découvert un nouveau marché et elle a été satisfaite des titres qui figurent dans les paramètres du même.

C’est ici que sont les soulslike et, par conséquent, le titre de Lords Of The Fallen.

Pourtant, Lords Of The Fallen (2023) surgit dans un panorama très distinct où l’on connaît les premiers titres qui approfondissent – ou au moins l’intention – sur les images qui cimentent les âmes. Dans le panorama post-Elden Ring, où les créateurs du génie sont leur principal moteur, c’est-à-dire qu’il y a une marge pour les titres qui ne permet pas d’atteindre les coûts colossaux que From Software a établis pour les titres vendus. O eso parece.

Il a ouvert Lords Of The Fallen avec une cinématique qui est établie, avec fermeté, le ton qui accompagne notre aventure dans sa totalité : une fantaisie obscure, des bichos volants avec beaucoup de mals pulgas et des pleins d’argent, des arcanes et des crudités. Culminant dans un moment qui rappelle légèrement l’intro de Demon’s Souls -aquél dans lequel un des cavaliers se retrouve roulé par aucun mort-, Lords Of The Fallen a déjà clairement exprimé ses aspirations comme ses références.

Bien que ce ne soit pas le cas, comme c’est habituel dans beaucoup de RPG, l’histoire présente une prémisse qui s’oppose aux détournements des plus habituels. Nos ennemis sont des méchants sans parangon -Adyr est un dieu démon qui plana sur son plan mortel après avoir été dévié devant un millénaire- et nous nous enfermons dans le bien sans doubles -le Cruzado Oscuro encargado de empedir su regreso. Et nous sommes déjà conformes à notre périple et nous connaissons les détails de ce qui se passe dans ce contexte, et nous n’aurons jamais à changer l’opinion selon laquelle nous devrions passer par notre froid acero à tout sujet qui ne nous présente pas l’invite de « interagir ».

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C’est ce qui aggrave, car le nombre de joueurs mécaniques et le style de combat qui accompagnent Lords Of The Fallen nous ont fait comprendre que nous avions des souvenirs similaires. La première et la plus belle appellation d’elles est, bien sûr, la lampe sobrenaturelle que nous porterons depuis le début de notre aventure. En outre, nous vous garantissons un bon port de lampe pour les alias et les ennemis. Une fois que nous pouvons créer nos propres points de contrôle – un «semúnculos» est là, avec des limites: nous devons être dans des zones autorisées pour cela, porter les consommables adéquats et nous pouvons seulement être actifs au même moment – jusqu’à exorciser les ennemis dans le parfum de la bataille, la plus pertinente – et la plus impactante – de vos capacités sera la possibilité d’interagir avec l’Umbral, le monde des morts.

Superpuesto à la réalité qui occupe Mournstead -le Royaume dans celui qui transparaît cette histoire-, l’Umbral est un univers rempli d’horreurs et de crimes, mais aussi de possibilités. En outre, il faut renforcer la conception impeccable de l’environnement et des structures avec un tour tenebroso et inquiet – ne sera pas la dernière fois que nous saquerons la lampe pour enquêter et aparezca, sans avis préalable, un rostro gigantesque en perspective dans un mur ou un spectre hostile à nos jours. un guantazo-, sa convivialité avec le plan de Mournstead amplifie les voies pour explorer nos gigantesques localisations. Oui, la capacité d’absorption de l’Umbral nous a volontairement permis de voir comment certains tramos antes parecían infranqueables fils, grâce à nos sinistres structures et mécanismes, facilités de transit. Et pendant que nous sommes permanents dans nos domaines épantos, nous séduirons l’idée d’explorer le fond pour obtenir plus de « vigueur » – la monnaie de changement de Lords Of The Fallen – et subir de niveau ou de curiosité pour découvrir de meilleurs objets, mais l’Umbral suit son Propias reglas et pese a que l’augmentation des multiplicateurs mientras nos mantengamos allí, nous ne pouvons pas sortir à volonté – nous tendrons à rencontrer un vestigio qui nous permet de régresser sur le plan de Mournstead – et les amenazas crecerán de forma exponencial. Alors là, nous sommes en train de rechercher un spectre d’horreur avec deux espadons et nous ne pouvons pas utiliser d’objets de conservation que nous n’avons pas trouvés.

Avant cela et d’autres panoramas de semejante calado que Lords Of The Fallen nous présentent, notre abanico de options suele estar limitéado a huer como alma que lleva el Umbral o empuñar avec force nuestra arma preferida et batirnos el cobre. Parce que la première n’a pas beaucoup de mystère, ce sera que nos centres seront dans la seconde. Heureusement pour nous, il y a une marge pour rascar dans un système de combat qui aspire à mettre en œuvre les avancées que le génie a vues pendant toutes ces années. Nous pouvons passer des points pour un bon point de mécanique de base avec la certitude que Lords Of The Fallen a connu et exécuté avec une parfaite connaissance de la cause : les fondements fondamentaux de toute âme comme le mouvement, l’esquiva ou les coups de différentes intensités -y Votre gestion correspondante de la résistance comprend également l’étape du temps, ainsi que l’impression des rudiments de base de la curation et de l’utilisation de la magie. Sans embargo, c’est l’introduction de systèmes qui doivent être utilisés directement par Sekiro – le médiateur de posture, qui peuvent réduire la quantité d’attaques comme les parades – ou Bloodborne – bloquer ou déflecter avec, par exemple, l’armure ne peut pas éviter la totalité du danger sino qui nous fera devenir une perte potentielle jusqu’à ce que nous puissions récupérer un rival, alors que la chose est intéressante pour un jeu en ce qui, en plus et pour beaucoup de nos employés, est très compliquée pour que notre capacité à atteindre nos rivaux . Toca exprimir al maximum, donc, ces et d’autres mécaniciens comme l’attaque à distance -con, pour que rien ne soit dit, certains arts mals par notre parte- pour certains ennemis qui et beaucoup de choses de démontrer de hautes capacités en ce que l’IA se Référez-vous, mais vous compenserez vos dépenses par votre vente numérique et par un emploi qui est le plus malintentionné.

Tout cela est grave, de forme paulatine, conforme au désir de Lords Of The Fallen. Dejando a un astuto reciclaje de modelos y ataques -otro problema en simo, mais de moindre envergadura-, la densité croissante d’ennemis par zone va passer, peu à peu, la boucle jugable de Lords Of The Fallen passe la frontière du ennuyeux. Nous nous souvenons au maximum que, conformément à nos préoccupations concernant les boussoles finales, nous sommes comme un de nos quatre patrons qui veulent faire un acte de présence reconverti en soldats qui n’ont pas le bon enthousiasme de quitter la maison lorsque nous les transportons avec notre espada. C’est aussi une surabondance qui, par grâce, peut également être traduite dans l’ambition de nos chefs finals, d’autres éléments pivots du genre. Un bon puñado de ces sons prescindibles et même aggraver l’élément sorpresa de tourner une corde et, de coup et de porrazo, enfrascarte en batailles contre le corps de votre chien ambiant par une bande sonore impeccable, ce n’est pas moins sûr que l’effet vert sur lui peut être Nous nous sommes consacrés à certains des aspects les plus importants qui soutiennent les combats comme ceux mentionnés par IA, ainsi que des hitbox qui instaurent une révision plus poussée du joueur ou un contrôle qui flaquea lorsque nous recherchons le fil – n’importe quel meilleur dicho – des attaques rivales.

Tous ces détails – et d’autres encore comme les patrons injustes qui doivent être considérés comme des finalistes ou Télécharger une bonne partie de la responsabilité de placer les points de contrôle à la main du joueur – sont des choses qui font partie de la forme progressive d’un titre dont la présence initiale est importante mais que se desarrolla de forma irrégulière. Lords Of The Fallen est beaucoup de légendes qui sont un titre tombé et il est votre appartement artistique, le design de beaucoup de vos niveaux ou un bon point de vos mécaniciens et de la meilleure qualité de vie pour les tester. Maintenant bien, au moment où nous sommes convaincus de votre ensemble – cas de figure de la lampe qui nous permet de parcourir le vélo qui sépare Mournstead des Umbrales – nous apprécions que nos idées puissantes ne soient pas en mesure de supporter les limites d’un titre qui s’applique. de forme correcte mais pas de termina de colocar la flecha au centro de la diana. Et puis, Lords Of The Fallen a fait en sorte que je me suis retrouvé et que je me suis retrouvé cien veces, que je suis persévérant, que je joue à brazo partido contra sus jefes, qui a ratos lo disfrute ya ratos lo odie. C’est, en définitive, un soullike pour les plus soulslikeros. Mais c’est que les apasionados de ce genre sont nous qui avons d’autres pâtes.

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