Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, pourrait avoir une stratégie pour aider les studios de jeux vidéo à rester à flot alors que l'industrie dans son ensemble est aux prises avec des licenciements et fermetures. Développeur d'Elden Ring À partir du logicieldit-il, en est un parfait exemple.

« L'équilibre entre la routine et la préservation du style de vos jeux est important », a déclaré Toyama dans une nouvelle interview avec VGCa été interrogé sur sa réaction à la fermeture de Tango Gameworks. Société mère Microsoft a fermé le studio Hi-Fi Rush en mai, malgré le fait que les dirigeants aient déclaré qu'ils « ne pouvaient pas être plus heureux » de la dernière sortie du studio en 2023. Le fondateur du studio, Shinji Mikami, qui a également créé Resident Evil, a qualifié la décision de Microsoft « triste. »

« Prenez l'exemple de FromSoftware », a déclaré Toyama à VGC, « ils continuent à créer des jeux différents, mais certains styles et aspects de leurs jeux restent les mêmes. C'est un exemple évident de la façon dont un studio réussit. Ne pas tout changer à chaque fois peut être la clé de la survie. »

Les joueurs ont reconnu cet aspect des jeux FromSoftware comme Elden Ring et Dark Souls, remontant au premier titre du studio, le RPG d'action King's Field de 1994. Bien que 20 ans puissent changer les cibles démographiques, les membres du personnel et certainement les idées, FromSoftware a néanmoins consacré chacune de ses sorties majeures à affiner l'ambiance et la fantaisie des jeux qui l'ont précédé. Le studio réutilise efficacement certains éléments et concepts dans ses jeux, et le directeur d'Elden Ring et président de FromSoft, Hidetaka Miyazaki, est fier de conserver attentes « conservatrices » en général. Jusqu'à présent, tout cela a contribué à rendre FromSoftware plus performant et plus stable, grâce à de bons jeux.

Toyama va bientôt libérer le sanglant jeu d'action-horreur Slitterhead. Tout comme la façon dont Mikami est parti Capcom pour fonder Tango, Toyama a quitté Sony pour fonder Bokeh Game Studio en 2020. Le développeur lancera Slitterhead, son premier jeu, le 8 novembre.

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Lorsque nous lui avons parlé, Toyama a déclaré qu'il ne serait pas « insatisfait » si Slitterhead était son dernier jeu car sa « dernière mission » est de « laisser un chemin à ces jeunes créateurs ».

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