Les décisions en Anneau ancien sont importants. Souvent, ils font la différence entre le succès et l’échec. Faut-il contourner une horde ennemie ou les affronter de front ? Lancez-vous vos sorts les plus puissants au début d'un combat de boss, ou retenez-vous le feu jusqu'à la dernière ligne droite lorsque votre santé est faible ? Est-ce que vous attaquez ou défendez, parez ou roulez, vivez ou êtes mort – autant de décisions prises dans les Terres Entre les deux peuvent changer le visage de votre jeu en un instant.

Mon dernier dilemme est un peu plus abstrait dans la mesure où il ne s’agit pas d’une décision directe à chaque instant du jeu, mais c’est une décision qui affectera à peu près tout à l’avenir. Avec Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree DLC à l'approche de sa date de sortie le 20 juin, je suis déchiré entre laquelle de mes deux versions préférées mènera à l'extension tant attendue et très attendue du jeu : ma version hybride de mage Moonlight Crusader ou ma version hybride Executioner bleed.

Ah, prendre des décisions

Anneau ancien

(Crédit image : FromSoftware)

Les deux ont un attrait indéniable, il faut le dire. Et même si j'étais certain d'y aller avec mon ensemble de mage quand À partir du logiciel confirmé que Shadow of the Erdree explorera l'histoire de Miquella, une découverte récente sur le fait de battre Mohg Lord of Blood pour la deuxième fois m'a totalement retourné la tête vers ma configuration de saignement.

Récapitulatif rapide : les prochaines étapes d'Elden Ring raconteront l'histoire encore inédite de Miquella, le frère jumeau de Malenia, qui a été kidnappé par Mohg Lord of Blood et piégé dans un énorme œuf. Mohg vit au palais de Mohgwynn, un cauchemar isolé qui nage dans des rivières de sang et rempli d'ennemis qui infligent des pertes de sang, notamment l'imposant Mohg lui-même. Pour accéder au DLC Shadow of the Erdtree, vous devrez avoir atteint la zone de porte tardive facultative Mohgwynn Palance et avoir vaincu son boss de fin de zone, Mohg Lord of Blood. Compte tenu de sa tendance à infliger des hémorragies (c'est-à-dire une perte de sang), j'étais presque certain d'abandonner Mohg et d'entrer dans le DLC en tirant parti d'une version de saignement n'était pas un démarreur – jusqu'à ce que je teste cette même version lors de ma partie la plus récente. À ma grande surprise, Mohg est ironiquement (paradoxalement ?) assez faible face aux attaques de sang, ce qui signifie que je suis maintenant confronté à une énigme avant le DLC.

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Une chose sur laquelle le développeur FromSoftware a été clair est que Shadow of the Erdtree aura une difficulté accrue. Cela servira à maintenir des ennemis et des boss difficiles pour les joueurs plus avancés qui ont passé les deux dernières années à atteindre des niveaux super-OP. À près de 400 heures, j'ai moi-même quelques sauvegardes que je pourrais mener dans l'extension à venir, et c'est l'écart sans précédent entre le lancement du jeu de base et la première tranche de DLC qui me donne l'embarras du choix. À cette fin, je suppose que je suis loin d’être seul dans mon indécision.

Anneau ancien

(Crédit image : FromSoftware ; GamesRadar)

« Et alors je vous le pose : pour lequel opteriez-vous ? »

Pour ce que ça vaut, ma construction de mage me voit équipé d'un bâton de pierre scintillante de Lusat et d'une épée de la Lune noire. Cela implique que j’invoque d’abord mes cendres Mimic Tear. Cela implique ensuite de boire un flacon de physique merveilleuse mélangé à une larme céruléenne cachée et une larme céruléenne ordinaire. Après cela, j'ai lancé un éclair rapide de Terra Magica, puis j'ai fait exploser l'enfer absolu de la comète Azur. Une fois mon buff de MP infini dissipé, je passe ensuite à Dark Moon de Ranni, Glintstone Comet Shard et/ou Stars of Ruin en fonction de la vitesse et du mouvement de l'ennemi devant moi.

En revanche, ma construction de saignement me fait brandir une épée du bourreau du Marais. Seppuku est ma compétence de prédilection, conférant l'affinité du sang tout en augmentant ma puissance d'attaque et de plus en plus mes chances de faire perdre du sang aux ennemis. Ceci, en partenariat avec Royal Knight's Resolve, est une joie à voir ; tandis que mon masque blanc (que l'on trouve au palais de Mohgwyn) augmente ma puissance d'attaque de 10 % chaque fois qu'une perte de sang est à proximité. Les plumes noires de Raptor et les grèves de Bullgoat à 28 poids complètent mon armure ; avec un combo Larme de cristal à nœud de force et Larme craquelée épineuse dans mon Flacon de Physick Merveilleux me faisant basculer par-dessus bord.

Alors je vous le pose : pour lequel opteriez-vous ? Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais en supposant que les ennemis du DLC soient aussi susceptibles aux offenses de sang que Mohg, je penche pour ce dernier de mes deux préférés. Cela dit, nous sommes encore à environ deux mois et demi de la sortie de Shadow of the Erdtree et déjà mon indécision me tue. Chaque fois que je lance mon build de mage, je suis sûr à 100% que c'est celui-là. Et puis, quand je passerai à ma tenue de saignement, je suis sûr que est le bon choix.

Tout cela semble très Elden Ring, n'est-ce pas ? Il semble approprié que même la sélection d'une version pour ses prochaines étapes soit une décision difficile et bâtarde, soutenue par la peur et l'anxiété de choisir la « bonne » ou la « mauvaise ». Qui sait lequel je finirai par choisir en juin, mais avec près de 400 heures à mon actif dans le jeu de base, il y a toutes les chances que je le traverse sous une forme avant de passer rapidement à l'autre lorsque le générique arrive.


Je suis tombé amoureux du pire domaine d'Elden Ring – tout comme je l'ai fait avec Dark Souls et Bloodborne

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