Le fantôme de Tsushima était une excellente entrée finale de Sucker Punch Studios à la fin du cycle de vie de la PlayStation 4. Beaucoup diraient que l’équipe a réussi le combat, mais la sensation et l’atmosphère du monde ouvert sont souvent négligées.

Les jeux vidéo sont des œuvres d'art, et les développeurs ont pris le temps de concevoir ces mondes alors que la majorité de la communauté des joueurs se précipiterait à travers l'histoire et oublierait de s'imprégner de tout cela et de contempler la beauté du bac à sable numérique.

Les mondes de Ghost of Tsushima et Elden Ring sont largement sous-estimés

Les joueurs devraient apprendre à faire une pause et à profiter des décors de jeux en monde ouvert comme Ghost of Tsushima et Elden Ring.Les joueurs devraient apprendre à faire une pause et à profiter des décors de jeux en monde ouvert comme Ghost of Tsushima et Elden Ring.
Les joueurs devraient apprendre à faire une pause et à profiter du paysage des jeux en monde ouvert comme Le fantôme de Tsushima et Anneau ancien.

La communauté des joueurs s'est réunie pour discuter des jeux vidéo qui leur permettent de se détendre et de se relaxer dans le monde réel. Depuis Le dogme du dragon 2 à Final Fantasy XVI et Red Dead Rédemptionc'est à vos préférences personnelles de sélectionner les mondes que les joueurs peuvent explorer.

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Tous les jeux ne sont pas conçus pour être un bac à sable ouvert avec des secrets cachés que les joueurs doivent découvrir, contrairement à Red Dead Rédemption, Le fantôme de Tsushimaou Anneau ancien, mais il n’est pas nécessaire de se précipiter sur les principaux objectifs. PDG de FromSoftware et directeur du jeu Hidetaka Miyazaki préfère raconter une histoire fragmentée où les joueurs peuvent explorer le monde pour apprendre plus de secrets et reconstituer l'histoire, ce qui a profité à l'ensemble du jeu.

Il est payant de s’écarter du chemin principal et d’explorer le chemin le moins fréquenté. Les joueurs sont censés tracer leur chemin en explorant un vaste monde rempli de quêtes secondaires qui peuvent mener à de nouvelles aventures passionnantes. L'immense bac à sable créé par les développeurs serait un gaspillage s'il n'y avait pas d'activités et de lieux à visiter. C’est l’avantage majeur des jeux en monde ouvert par rapport aux studios qui se concentrent davantage sur le travail sur des histoires linéaires.

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Ghost of Tsushima et Red Dead Redemption sont la quintessence des jeux en monde ouvert

Les plaines ouvertes de New Austin et du Mexique sont mieux explorées dans Red Dead Redemption Remastered.Les plaines ouvertes de New Austin et du Mexique sont mieux explorées dans Red Dead Redemption Remastered.
Les plaines ouvertes de New Austin et du Mexique sont mieux explorées Red Dead Redemption remasterisé.

Les vues des bacs à sable numériques ont tendance à être encore plus belles que la réalité, ce qui en fait l'endroit idéal pour se détendre pendant quelques heures et continuer l'histoire principale. Les jeux vidéo n'obligent personne à s'y précipiter et à atteindre le générique à moins qu'un joueur ne soit un speedrunner qui veut défier les probabilités et battre certains records.

Le jeu vise à aider un joueur à réduire le stress lié à des problèmes réels, comme la façon dont Elon Musk prend plaisir à tuer des ennemis dans les jeux vidéo. C'est thérapeutique d'une manière qui permet au joueur de libérer toute sa haine et sa colère pour le transformer en quelque chose de productif. Les jeux en monde ouvert peuvent prendre beaucoup de temps et être éprouvants, mais c'est l'évasion parfaite de la vie.

Dans le monde numérique des jeux, nous avons le luxe d’appuyer sur pause chaque fois que nous avons besoin de reprendre notre souffle, de faire une pause ou de nous occuper de quelque chose d’urgent.

Le monde réel n'a pas de bouton pause. La vie avance, sans possibilité de mettre les choses sur pause ou de prendre un moment pour réfléchir.

Cependant, les jeux peuvent nous offrir une évasion temporaire de la vie quotidienne. D’un point de vue poétique, les jeux peuvent agir comme un bouton pause, nous permettant de prendre du recul et d’apprécier le monde qui nous entoure.

À quels jeux en monde ouvert revenez-vous toujours ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

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