Alors que les années 2017 Hellblade : le sacrifice de Senua a captivé les joueurs avec sa représentation réaliste de la psychose, La saga de Senua : Hellblade 2 adopte une approche différente, tout en restant fidèle à la même philosophie qui a rendu le premier jeu génial.

Il ne s’agit pas seulement de graphismes dingues pour la suite. Ninja Theory se concentre au laser sur la fourniture d’une expérience solo profondément immersive qui place l’histoire et les personnages au centre, et renonce à toute nécessité pour le jeu d’être « plus grand » que l’original de manière inutile.

La théorie des ninjas a exploité leurs points forts au lieu d'en faire trop

Les combats en tête-à-tête seront bien plus intenses.Les combats en tête-à-tête seront bien plus intenses.
Les combats en tête-à-tête seront beaucoup plus intenses en raison de la portée ciblée du jeu.

Parler avec IGNMark Slater-Tunstill, directeur de Ninja Theory VFX, a expliqué la décision du studio de ne pas aller trop loin avec Lame infernale 2Portée de :

Nous voulons nous en tenir à ce genre d’expérience narrative très immersive. Nous connaissons nos compétences, nous connaissons le type de personnes dans l'équipe, alors ne devenons pas fous et créons un jeu massif en monde ouvert. Gardons cela vraiment contrôlé, immersif et fidèle à ce que nous essayons de faire en tant que conteurs.

Alors que Lame infernale 2 reste une expérience à plus petite échelle par rapport à certains Titres AAA, il développe son prédécesseur. Le voyage de Senua ne sera pas aussi isolé cette fois-ci. Elle rencontrera d'autres personnages dans la suite, ainsi qu'un système de combat remanié qui promet des rencontres plus « viscérales ».

Lame infernale 2 Représente la psychose de Senua d'une nouvelle manière

Pour les joueurs qui s'inquiétaient de voir Senua's Saga : Hellblade 2 répéter les mêmes vieilles erreurs, il y a de bonnes nouvelles.Pour les joueurs qui s'inquiétaient de voir Senua's Saga : Hellblade 2 répéter les mêmes vieilles erreurs, il y a de bonnes nouvelles.
Pour ceux qui s'inquiètent La saga de Senua : Hellblade 2 en répétant la seule erreur de l’original, il y a de bonnes nouvelles.

Le chef du studio, Dom Matthews, est également intervenu : « L'une des choses que nous voulions vraiment explorer dans Hellblade 2 était quand vous avez quelqu'un comme Senua, qui a un modèle unique du monde et une perspective unique du monde, que se passe-t-il lorsqu'il entre en contact avec les autres. modèles du monde ?

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L’accent mis sur la connexion humaine constitue un changement significatif par rapport au premier Lame infernale. Le jeu original explorait les luttes internes de Senua contre la psychose, mais n'a pas approfondi les complexités que cela soulève pour les interactions sociales. Lame infernale 2 corrige cela en introduisant d'autres personnages et en ouvrant potentiellement davantage de possibilités de narration.

Cependant, Ninja Theory veille à ne pas laisser l’ambition éclipser l’expérience de base. Les avancées technologiques impressionnantes dont ils disposent, comme Unreal Engine 5 et une photogrammétrie sophistiquée, sont utilisées dans un but précis : créer une histoire puissante et autonome qui frappe fort.

Le voyage de Hellblade 2Le voyage de Hellblade 2
Le potentiel d'Unreal Engine 5 sera maximisé avec ce jeu.

La technologie de capture de mouvement a également été améliorée, permettant des performances plus nuancées, une capture faciale et des interactions plus réalistes. Ninja Theory veut que les joueurs soient complètement éblouis par la « réalité » du jeu, et ils n’ont ménagé aucun effort pour y parvenir.

Lame infernale 2 ne veut pas submerger les joueurs avec une ampleur magnanime, comme Anneau ancien ou Horizon Interdit Ouest. Au lieu de cela, il souhaite offrir un plus grand impact à partir d'un package plus petit et utilise une technologie de pointe comme outil pour faire exactement cela. Dans le paysage actuel du jeu vidéo, composé de jeux surchargés de plus de 100 heures, une expérience plus petite et ciblée est la bienvenue.

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