Cela a été une longue et fatigante attente depuis Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree était annoncé il y a presque un an. Finalement, après près de 365 jours entiers, nous avons eu droit à une caravane – et nous nous sentons tous très normaux, calmes et rationnels – des rapports selon lesquels nous essayions de tirer plus de détails du tissage de nos rêves sont sans fondement.
Nous nous sentons donc bien équilibrés face à la nouvelle, en fait, que nous avons décidé de partager nos morceaux préférés de mon père À partir du logicielVoici ce qui a marqué l'équipe PC Gamer grâce à la bande-annonce d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree.
Nous obtenons enfin des réponses
Sean Martin, rédacteur de guides : Alors, qu'est-ce que la gentille Miquella mijote dans son cocon ? Tous ceux qui spéculaient que le point d'entrée du DLC serait l'œuf effrayant avec le bras géant dans l'antre de Mohg semblent avoir eu raison. Semblable à The Old Hunters pour Bloodborne ou Ashes of Ariandel pour Dark Souls 3, il semble que nous allons plonger dans un « Royaume de l'Ombre » oublié rempli de toutes sortes de marginaux.
Il y a potentiellement un élément de voyage dans le temps comme avec The Old Hunters, mais pour moi, j'ai l'impression que tous ces différents personnages recherchent probablement quelque chose ou sont tombés dans le royaume à des moments différents, similaires aux mondes peints de Dark Souls. Nous avons un chevalier carien, ce qui ressemble à un chasseur de morts, et même ce type lourdement blindé avec l'arbalète à répétition qui dégage de véritables vibrations lapones.
Honnêtement, je suis juste surpris que nous n'ayons pas vraiment eu l'occasion de voir Miquella, mais que nous ayons plutôt eu un aperçu du grand patron du DLC ; Messmer l'Empaleur. Il a les cheveux roux de Radagon et un tas de serpents qui s'enroulent autour de lui ? Il semble, d'après son apparence, qu'il a peut-être été corrompu par l'influence d'un Dieu extérieur : son dialogue fait référence à ce qui ressemble à « la flamme de Vesper », alors peut-être que Vesper est un dieu encore inconnu. Il y a aussi une bonne possibilité qu'il soit un enfant secret de Marika et Radagon dont nous ne connaissions pas l'existence auparavant, compte tenu du contexte dans lequel il mentionne sa mère, à moins que sa mère ne soit « Vesper », bien sûr.
S'il y a une chose que j'aimerais dans ce DLC du point de vue de l'histoire, ce sont plus de détails sur les dieux extérieurs, car ils restent l'un des plus grands mystères non résolus d'Elden Ring. Du côté positif, il semble que nous allons obtenir beaucoup de réponses.
Bon sang ouais, c'est plus une exploration du monde ouvert
Lauren Morton, rédactrice adjointe : Dès le départ, nous avons vu un cheval galoper sur une grande route ouverte et une prairie pleine de tombes menant à une ville effrayante. Il s'agit donc définitivement d'un DLC en monde ouvert, ce qui n'était pas acquis. Il y a des profondeurs brumeuses et des vues sur les falaises, des ponts en ruine et des prairies effrayantes. Oh, et un marais aussi. Pourquoi doit-il toujours y avoir un marécage ?
FromSoft aurait certainement pu faire une exploration de donjon Souls plus linéaire et classique pour SotE, mais à la place, il a construit ce qui ressemble à une autre grande partie du monde à explorer. Après avoir été un peu sceptique quant à un jeu Souls en monde ouvert avant le lancement d'Elden Ring, je me suis totalement converti au concept et je ne suis pas en colère de le voir me prendre un tour de victoire.
Harvey Randall, rédacteur : J'apprécierai très bien les trucs du monde ouvert, et je suis sûr qu'il y a beaucoup de donjons dans lesquels mettre ma tête fragile – même si, comme vous le dites, Lauren, j'étais également sceptique en entrant dans Elden Ring à propos des trucs du monde ouvert. . J'ai joué au jeu, je l'ai très bien battu, mais je me suis retrouvé à manquer l'ambiance tentaculaire du mégadonjon des jeux Souls passés. Pourtant, je suis content pour Torrentheads, et cela ne m'empêchera pas de mâcher cette chose comme un chien vorace.
Fraser Brown, rédacteur en ligne : Je ne vais pas mentir, j'ai applaudi pour le marais. J'ai hâte d'être attrapé par les nombreuses horreurs qui se cachent dans l'eau sale.
Enfin, je peux frapper des monstres au visage
Harvey : Les jeux FromSoftware ont beaucoup d'ennemis terrifiants : des chiens agressifs avec des tonnes de dégâts, des géants qui vous écraseront à plat et bien sûr un « patron qui n'est qu'un gars en armure » (que vous devriez sous-estimer à vos risques et périls). Ils ont eu de nombreuses façons de les gérer : grands massues, katanas, magie. Mais je n’ai jamais pu retrousser mes manches et me jeter avec mes ennemis.
Bien sûr, nous avons eu des armes à griffes et à poings, mais rien ne m'a vraiment frappé dans le fantasme des arts martiaux. Même Sekiro : Shadows Die Twice vous relègue sur la voie des shinobi et de leurs arts de l'épée (certes géniaux). Mais dans un extrait clairement dédié aux options du joueur et aux armements, nous voyons un mec avec un chapeau présenter un combo de Muay Thai qui ferait rougir Bruce Lee. Quelle que soit la version, je veux y jouer.
Fraser : Nous allons pouvoir donner un coup de pied à des boss massifs, de la taille d'un gratte-ciel ! Nous vivons véritablement un âge d’or.
Lauren: Harvey, est-ce qu'on ignore l'arbalète mitrailleuse ? Vous pouvez mener des combats au corps à corps, mais je choisirai l'option agressive à distance, merci.
Sean : Et ces lames de lancer aussi ? Je ne sais pas si ce sera une cendre de guerre comme l'art de l'arme Follower Javelin dans Dark Souls 3, mais cela a l'air plutôt amusant de toute façon.
Harvey : Désolé, je ne t'entends pas à cause du son de mes flips de karaté.
Mon nouvel ennemi le moins préféré : l'homme ver
Harvey : Écouter. J'aime les monstres, je pense qu'ils sont géniaux, mais certains sont géniaux dans un style « homme, c'était amusant de combattre de cette façon », tandis que d'autres ont été conçus par un dieu courroucé pour me tourmenter spécifiquement. Je ne sais pas ce que c'est, mais les bêtes avec des grappins m'ont toujours gâché, et je peux déjà dire que cet horrible ver sera la source de nombreuses morts longues et interminables.
Je ne sais pas comment ajouter moins les vers aux méchants wormface existants d'Elden Ring aggravent les choses, mais c'est le cas. Tuez-les par le feu. Tirez-les dans l'espace. Je les déteste déjà.
Tant de patrons
Sean : Je sais que c'est la tradition de FromSoftware DLC d'avoir au moins un boss Ludwig-esque foiré à chaque fois, mais je ne suis pas sûr que mon esprit puisse résister à cette créature de lion Omen greffée et lançant des éclairs. Qu'est-ce que c'est ? On dirait que quelqu'un a pris Godrick, Godfrey, Serosh et Morgott, les a mutilés ensemble et a mis une cape dessus.
Harvey : Honnêtement, je ne suis même pas sûr que la tête de lion ne soit pas un costume élaboré. Du point de vue du design, cela me rappelle l'une de ces marionnettes géantes qu'ils utilisent dans les danses du lion chinoises. Une partie de moi a l'impression que c'est même l'ambiance qu'ils recherchent. Pendant ce temps, je suis là à regarder cet homme en osier en feu. J'espère juste que Nicholas Cage n'est pas piégé à l'intérieur, même si ce serait une sacrée transition de phase 2.
Grosses explosions et cinglés effrayants
Fraser : Mon Dieu, il se passe beaucoup de choses dans ce premier aperçu de Shadow of the Erdtree, mais tous les cinglés effrayants volent vraiment la vedette. Le ver trop amical est un favori (qui n'aime pas les gros bisous ?), et ce type de Messmer me donne les gros heebie-jeebies. Parmi toutes les choses effrayantes qui me font perdre le sommeil, il y a quelque chose concernant les ennemis aux membres disproportionnés qui me perturbe le plus. C'est peut-être juste parce que je suis maudit avec les jambes courtes.
Et j'hésite entre l'excitation et l'horreur absolue à l'idée d'avoir affaire à cette bête hippo-rhino-porc-épic. Écoutez, même les hippopotames normaux sont absolument terrifiants. Un jour, j'ai renoncé à une opportunité unique de faire du canoë près des chutes Victoria sur le fleuve Zambèze parce que le guide m'avait dit que je devais faire attention aux hippopotames. Au diable ça. Même en sachant qu'il a ces épines secrètes, je suis sûr que je vais m'y empaler encore et encore. Je ne peux pas attendre.
Enfin : de grosses explosions ! Bien sûr, les trucs de kung-fu ont l'air génial, mais donnez-moi juste un pot surdimensionné rempli d'explosifs et je serai content. Lancer des déchets sur les ennemis est une tactique sous-estimée.
Harvey : Malgré les sentiments d'amour incorrects de Fraser envers l'abomination du ver géant, je ne peux m'empêcher d'être d'accord. J'ai l'impression que les consommables de FromSoftware n'ont pas vraiment vendu le fantasme de lancer un gros pot enflammé sur quelqu'un – ils ressemblent plus à des cailloux qui explosent par hasard. Comment vas-tu mettre ce truc dans ta poche, je n'en ai aucune idée, mais si c'est une arme interactive du environnement? Alors c'est tout aussi intéressant. Il est temps de passer en mode kobold.