Si formidables qu’ils faisaient obstacle à la perfection.

Par Jordan Blum /

Il y a beaucoup de choses qui entrent en jeu pour rendre un jeu vidéo aussi impeccable et mémorable que possible, les combats de boss de haut niveau n'étant pas les moindres.

De la présentation cinématographique de la rencontre de God of War 3 avec Poséidon et du passage à tabac amusant de Kaptain K. Rool dans Donkey Kong Country 2, en passant par la bataille magnifiquement émouvante avec Lord Shimura dans Ghost of Tsushima, bon nombre des meilleures entrées du média s'envolent grâce en partie à leurs escarmouches satisfaisantes.

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Cependant, tout aussi souvent, un titre par ailleurs exceptionnel est tragiquement réduit d'un cran ou deux à cause d'au moins une confrontation terne avec un ennemi majeur.

Peut-être que les mécanismes de jeu sont trop frustrants et/ou fades ? Peut-être que le décor manque d'inspiration (voire carrément nul) ? Ou, il se pourrait simplement que la façon dont le méchant ressemble et agit soit étonnamment étrange étant donné qui il était jusque-là ?

Quoi qu’il en soit – et comme le prouvent les 10 jeux vidéo de cette liste – un mauvais combat de boss pourrait faire la différence entre une expérience 5 étoiles cohérente et un voyage remarquable qui presque atteint la perfection.

10. Colonel Automne – Fallout 3

D'accord, donc Fallout 3 de 2008 est loin d'être parfait, car il souffre du même genre de « jank » amusant mais de plus en plus impardonnable que toutes les autres versions modernes de Bethesda.

Cela dit, il est souvent classé comme le meilleur ou le deuxième meilleur titre Fallout (derrière son spin-off de 2010, Fallout : New Vegas) ; ainsi, il décrit complètement ce que la série s'efforce de réaliser et continue d'être célébré par les joueurs nouveaux et plus âgés.

L'une de ses caractéristiques les plus fortes est son combat passionnant, et pour la plupart, affronter les ennemis les plus grands et les plus méchants du Capital Wasteland est assez divertissant. Autrement dit, à l'exception de l'antagoniste principal (et chef de l'Enclave), le colonel Augustus Autumn.

Confronté au Projet Purity, Autumn est à peu près aussi facilement battu que les boss finaux peuvent l'être en raison d'un manque d'armure et du fait que les statistiques et les armes du Lone Wanderer sont si puissantes à ce stade. Honnêtement, le capitaine Autumn peut être abattu avec un seul tir à la tête soigneusement ciblé avec diverses armes. Pire encore, si vous attendiez avec impatience une confrontation, il peut être persuadé de se rendre si l'intelligence du Vagabond Solitaire est suffisamment élevée.

Aucun des deux résultats n'est suffisamment gratifiant ou épique pour une personne aussi méprisable, et Fallout 3 ne peut s'empêcher d'en souffrir.

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