Les classes d'Elden Ring présentent la première décision majeure dans ce jeu impitoyable, et maintenant que le jeu est officiellement sorti, vous pouvez le découvrir par vous-même. 10 classes sont disponibles au choix, et elles déterminent votre distribution de statistiques de départ ainsi que l'armure et l'arme que vous utiliserez dès le départ. Bien que vous puissiez changer les choses plus tard, la classe de départ d'Elden Ring joue toujours un rôle important dans la façon dont vous jouerez au jeu.

La bonne nouvelle pour tous ceux qui souhaitent se plonger dans Elden Ring est que les classes de départ du jeu ne vous obligent pas à jouer d'une certaine manière pendant tout le jeu. Vous êtes toujours libre de construire votre personnage de plusieurs manières en répartissant les points selon les statistiques qui vous conviennent. Une classe de départ vous fournira simplement de l'équipement et des améliorations de statistiques qui pourraient vous être utiles si vous souhaitez vous concentrer sur un style de jeu spécifique.

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Lecture en cours: Quelle classe Elden Ring vous convient le mieux

Mais si vous êtes du genre à vouloir maximiser vos statistiques pour une construction PvP optimale, cela vaut vraiment la peine de choisir une classe qui conviendra le mieux à tout ce que vous espérez accomplir. Choisir une classe de départ axée sur la mêlée, par exemple, peut laisser une construction magique à part entière avec quelques points déplacés au moment où vous atteignez votre niveau maximum que vous vous êtes imposé. Ces quelques points ne font peut-être pas une différence significative en termes de viabilité, mais dans un jeu où les confrontations peuvent se jouer sur le fil, chaque point en votre faveur vaut l'investissement.

Dans cet esprit, nous allons examiner chacune des classes de départ d’Elden Ring afin que vous puissiez voir laquelle conviendra le mieux à vos préférences. Notez cependant que ce guide couvre les principes fondamentaux de chacune des classes de départ d'Elden Ring, mais il suppose que vous avez une connaissance générale des huit statistiques de base. Sinon, nous avons également ce qu'il vous faut. Et pour bien plus d’informations sur Elden Ring, consultez notre hub de guides.

héros

Le héros est une classe simple axée sur la mêlée qui commence le jeu avec des statistiques élevées de force, d'endurance et de vigueur, ainsi qu'une hache à une main et un bouclier de taille moyenne pour une protection supplémentaire en cas de besoin. Ce cours sans fioritures devrait permettre aux fans de mêlée de Dark Souls de se sentir comme chez eux. Vous pouvez également passer à une arme à deux mains si vous préférez travailler sans bouclier.

En tant que héros, vos statistiques principales continueront probablement à être la force et la vigueur. La force vous permettra de manier de grosses armes qui s'adaptent spécifiquement à cette statistique, tandis qu'avoir un pool de santé élevé avec votre statistique de vigueur accrue vous aidera à passer la plupart de votre temps dans des rencontres rapprochées.

Bandit

Le Bandit n'apporte pas grand-chose pour les statistiques les plus couramment souhaitées, offrant plutôt beaucoup de points dans Arcane. Une certaine dextérité élevée est également utile, bien que toutes les autres statistiques commencent à des niveaux assez bas. Cela étant dit, le Bandit commence le jeu avec un poignard, un arc et des flèches, ce qui en fait la classe de départ furtive parfaite si c'est votre truc.

La statistique Arcane vous aide à trouver plus d'objets sur les ennemis vaincus et est utile dans certaines sorcelleries et incantations, mais elle est mieux adaptée aux constructions de niche et ne sera pas optimale pour les styles de jeu plus typiques. En tant que tel, le Bandit n'est pas l'une des meilleures classes de départ pour la plupart des joueurs qui souhaitent maximiser leurs statistiques à la fin de la partie.

Vagabond

Le Vagabond est un chevalier éprouvé, équipé d'une armure lourde, d'une épée droite et d'un bouclier solide pour se préparer aux affrontements rapprochés. Sa vigueur de départ élevée en fait la classe de départ la plus tankiste, tandis que la répartition presque égale entre la force et la dextérité le rend parfait pour les builds de qualité, qui portent les deux statistiques à au moins 40 pour se spécialiser de manière égale dans tous les types d'armes de mêlée.

Les faibles statistiques d'Intelligence, de Foi et d'Esprit du Vagabond ne font pas grand-chose pour le mettre sur la voie de l'utilisation de la sorcellerie ou des incantations, mais elles ne sont pas si basses que vous ne puissiez pas y injecter quelques points pour utiliser des sorts. comme option de sauvegarde. Mais si la magie est quelque chose que vous souhaitez utiliser plus fréquemment, vous feriez bien mieux de suivre un cours spécialisé dans ce domaine.

Si vous aimez les personnages de type tank, le Vagabond est le bon choix pour vous.
Si vous aimez les personnages de type tank, le Vagabond est le bon choix pour vous.

Astrologue

L'Astrologue est une classe qui convient vraiment bien aux nouveaux arrivants qui souhaitent avoir à la fois des options de mêlée et de sorcellerie au combat. Cette classe basée sur la magie est équipée d'un bâton pour lancer des sortilèges et d'une épée courte pour une mêlée légère. Il offre d'importants bonus en Intelligence et en Esprit qui garantissent que vous frapperez fort et disposerez de nombreux lancers pour le combat à distance.

Tirer le meilleur parti de l’Astrologue signifie dépenser la majorité de vos points en Intelligence pour maintenir vos dégâts magiques élevés. À moins que vous ne souhaitiez fortement compter sur une arme de mêlée comme option de secours, vous souhaiterez également augmenter votre statistique mentale afin de pouvoir augmenter le nombre de fois où vous pouvez lancer des sorts. Tant que vous parvenez à garder un peu de distance entre vous et vos ennemis, vous trouverez ici de nombreuses choses à aimer.

Guerrier

Le Warrior est une centrale à double maniement pour les fans de combats au corps à corps rapides. Cela commence avec une statistique de Dextérité élevée et deux cimeterres, ce qui vous permet d'infliger de gros dégâts au détriment d'options défensives limitées. Cette classe est merveilleuse si vous êtes prêt à tirer le meilleur parti d’armes plus petites et à faire bon usage d’un arc.

Cependant, gardez à l’esprit que votre vigueur commence assez bas et que vous devrez ajouter une quantité importante de runes à votre statistique de force si vous envisagez de porter une armure plus lourde. En d’autres termes, assurez-vous que vous êtes à l’aise pour garder les choses légères et mobiles si vous vous inscrivez à cette option rapide et à faible défense.

Prisonnier

La première chose que vous remarquerez probablement à propos de la classe Prisonnier est son masque de fer inhabituel. Aussi étrange que cela puisse paraître, le Prisonnier est un choix solide si vous souhaitez créer un personnage hybride agile de mêlée/incantation. Il commence avec des statistiques de Dextérité et d'Intelligence élevées, et son équipement de départ est un estoc et un bâton pour lancer des sortilèges.

Vous devrez soit être habile à rouler, soit gagner beaucoup de terrain en vigueur et en endurance pour rendre cette classe un peu plus réalisable pour les engagements de mêlée à long terme, car elle commence avec de faibles PV et une faible endurance. Néanmoins, cela reste l’une des meilleures classes de départ si vous souhaitez vous concentrer à parts égales sur la magie et le maniement de l’épée.

Confesseur

Le Confesseur est une classe hybride qui possède de nombreux points en Foi tout en ayant de solides statistiques de Force et de Dextérité, ce qui en fait un bon choix si vous cherchez à utiliser des sorts tout en ayant une certaine liberté dans le choix des armes. Il est équipé d'une épée large et d'un sceau pour lancer des incantations.

Si vous espérez commencer votre expérience avec un personnage capable de lancer des incantations sans sacrifier les capacités de mêlée, vous apprécierez peut-être le Confesseur. Cependant, votre faible vigueur de départ signifie que vous ne pourrez pas encaisser beaucoup de coups au début, mais vous pouvez augmenter cette statistique pour une protection supplémentaire si vous espérez rester souvent au corps à corps.

Les confesseurs savent utiliser les incantations.
Les confesseurs savent utiliser les incantations.

Prophète

Le Prophète est une classe de départ basée sur la foi et axée sur l'utilisation d'incantations pour infliger des dégâts et se soigner ainsi que ses alliés. Ils commencent avec une faible vigueur mais une force décente, et ils manient une lance et un sceau à doigt pour lancer des incantations. Cela en fait une classe hybride qui devrait vous être bénéfique si vous espérez disposer d'options de mêlée pour compléter vos sorts de soins et de dégâts.

Le Prophète peut être extrêmement puissant lorsqu'il est utilisé avec ses atouts, et la capacité d'obtenir et d'utiliser ces sorts de guérison peut être inestimable. Si vous êtes à l'aise d'être un canon de verre qui favorise des statistiques d'esprit et de foi élevées plutôt que plus de santé, cette classe est un choix fantastique. Assurez-vous simplement que vous êtes prêt à prendre le temps de vous préparer aux combats et de rester mobile pendant ceux-ci.

Samouraï

Le Samouraï est équipé d'un puissant katana et d'un arc long, ainsi que d'une armure visuellement impressionnante qui correspond à son homonyme. Il s'agit d'une classe fortement axée sur la dextérité, même si sa répartition décente en vigueur et en endurance garantit que vous débutez également avec un peu de capacité de survie.

Vous n'aurez pas beaucoup de magie en raison de votre faible intelligence et de votre faible foi, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas investir dans ces statistiques. En fin de compte, le Samouraï est sans aucun doute l'une des options de départ les plus polyvalentes, mais à moins que l'esthétique de la classe ne soit importante pour vous, vous constaterez probablement que le Vagabond est une meilleure option pour les constructions hybrides.

Misérable

The Wretch est un personnage vierge qui commence avec toutes les statistiques fixées au niveau 10 et qui n'utilise qu'un gourdin pour frapper les méchants. C’est une option intéressante si vous appréciez simplement le concept de partir de rien et de devoir chercher du butin. Et avoir des statistiques uniformes dans tous les domaines signifie que vous avez beaucoup de liberté pour construire votre personnage comme vous le souhaitez.

L'inconvénient du Wretch est que, comme chaque statistique commence à 10, vous ne pouvez pas atteindre le minimum et le maximum pour des builds optimisés au niveau maximum PVP. Quel que soit le build que vous espérez réaliser, vous aurez toujours quelques points supplémentaires en statistiques inutiles qui auraient été inférieurs sur une classe de départ spécialisée. Ces quelques points ne feront pas toujours ou défaire complètement votre construction, mais le PVP peut être brutal, vous devriez donc viser à maximiser votre potentiel, et cela ne sera jamais possible ici.

Pour en savoir plus sur Elden Ring, consultez notre revue Elden Ring.

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