Dragon’s Dogma était un action-RPG destiné aux personnes qui voulaient jouer seules, mais ne voulaient pas le faire. sentir seul. Sa fonctionnalité la plus charmante était de loin le système Pawn, grâce auquel vous pouviez créer un acolyte contrôlé par l’IA et en embaucher deux autres, partagés en ligne par d’autres joueurs, pour vous accompagner dans votre voyage à travers une nature sauvage fantastique de châteaux en ruine et de feux de camp gobelins. Les pions sont des compagnons fiables à bien des égards : épingler les ennemis pour que vous puissiez les tuer en équipe, vous soigner ou vous ressusciter, ouvrir les coffres que vous avez manqués et enchanter vos armes au début de chaque escarmouche. Mais ce qui les rend amusants à côtoyer, c’est qu’ils sont une bande de bouffons massifs.

Les pions parlent sans arrêt pendant votre exploration : un crépitement constant d’observations vaines sur les escaliers bien travaillés et le commerce du poisson local, des conseils sur le bestiaire et, dans le cas des pions recrutés parmi d’autres joueurs, des conseils de quête basés sur le temps passé dans leur propre monde. – le tout rédigé dans le dialecte faux-médiéval original du jeu. Le dialogue avec les pions est très sensible au contexte et très souvent absurde. Ils grimperont dans les fontaines et se plaindront d’être mouillés, et se lanceront dans des descriptions concises de monstres alors même qu’ils sont incendiés. Cela devrait être exaspérant, mais d’une manière ou d’une autre, cela ne l’est jamais – probablement parce que les Pawns n’essaient jamais réellement d’être spirituels comme les personnages alliés dans, disons, Xenoblade Chronicles. Ce sont des feuilles résolument droites dans un royaume de lions avec des serpents pour queues, des pièges à rochers chaotiques, des ogres désagréablement vigoureux et des joueurs qui appuient sur les mauvais boutons et prennent des décisions aléatoires à la volée. Eh bien, les pions sont de retour dans Dragon’s Dogma 2, auquel j’ai récemment joué une heure, et ils sont plus bavards que jamais.

Ce que je remarque le plus, c’est qu’ils se parlent désormais davantage. « Matériaux rares ! » crie-t-on alors que je me promène dans une forêt. « Bien repéré », répond un autre. Je pars à la recherche de l’affleurement de ressources en question et me promène rapidement dans un troupeau de harpies, qui chantent mon personnage pour dormir et tentent de s’envoler avec le sorcier de notre groupe. Plus tard, deux Pions ont une légère querelle à propos de ma décision d’abandonner la quête d’élimination des monstres en cours et d’enquêter sur des ruines prometteuses. « Il ne nous appartient pas de contredire le jugement des Arisen ! » l’un reproche à l’autre. Un peu plus loin, l’équipage commence à se chamailler à propos de nos performances au combat, un Pion faisant remarquer qu’il y a toujours « place à l’amélioration ». Tout cela, plus quelques lignes ponctuelles familières et des exploits d’un timing comique accidentellement brillant, comme des Pawns qui se plaignent de voyager la nuit tombée (les nuits du jeu sont encore une fois impénétrables, vous obligeant à équiper une lanterne) ou se font mordre au visage en vous avertissant. faire attention aux loups. Ils chassent en meute, tu te souviens ?

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Cela montre à quel point j’aime Pawns que je peux presque pardonner à Dragon’s Dogma 2 d’être, jusqu’à présent, absolument impossible à distinguer de l’original de 2012, avec les mêmes rythmes d’histoire d’ouverture et le même système de combat formidable de capacités de classe colorées mais intuitives et magnifiquement mises en scène. . Une fois de plus, vous êtes un humble soldat dont le cœur est littéralement volé par un dragon déchaîné, dont vous entendez la voix dans votre tête. Une fois de plus, vous courirez dans un paysage ouvert et bucolique de villes et de donjons, ramassant des herbes et des roches pour les transformer en potions et autres outils, tout en gagnant des points de classe et en débloquant ces capacités. Encore une fois, vous pouvez embaucher des pions errants après les avoir vus en action contre la faune, et grimper sur des créatures plus grandes telles que des griffons pour frapper des parties spécifiques du corps et obtenir un butin spécifique. Une fois de plus, vous devrez craindre d’être massivement surchargé, avec des pions faisant également office de bennes à ordures pour les joueurs qui n’ont pas envie de les décharger en ville.

Les visuels sont plus détaillés, avec des modèles 3D plus élaborés, mais les mises à jour technologiques sont en quelque sorte annulées par le retour d’une direction artistique quasi naturaliste, qui peint la géographie et la maçonnerie dans des tons délavés et endormis de vert, de marron et de gris. J’aime beaucoup l’ancienne esthétique de Dragon’s Dogma, et Dragon’s Dogma 2 offre de nombreux sites pour les yeux endoloris : des ponts de pierre friables au-dessus de rivières scintillantes, des citadelles au sommet d’une colline avec des dômes trapus qui me rappellent The Name Of The Rose, et des forêts joliment enveloppantes. Mais je pense qu’une suite doit se démarquer davantage que cela. J’aimerais que la deuxième des régions principales de Dragon’s Dogma 2 – Battahl, la demeure désertique des bêtes zoomorphes – prenne des risques appropriés avec le look du vieux monde.

Un combattant frappant un gobelin dans Dragon's Dogma 2.
Un mage lançant la magie de la foudre dans Dragon's Dogma 2.
Un Magic Archer préparant une capacité à tirs multiples tout en combattant un griffon dans Dragon's Dogma 2.
Un voleur utilisant des couteaux jumeaux dans Dragon's Dogma 2.
Crédit image : Capcom

Jusqu’à présent, j’ai essayé trois classes, ou « vocations », chacune avec une capacité de signature en plus de trois capacités spéciales équipables. Les capacités de classe de l’Archer incluent des tirs étendus pour les prédateurs évasifs, des tirs en rafale pour les robustes stationnaires et la capacité de viser automatiquement depuis la hanche ou de tirer en vue par-dessus l’épaule. Le combattant peut effectuer des coupe-marguerites, des fenaisons, des bousculades à distance et des coups sur les tortues avec leur bouclier. Le voleur peut lancer des bombes fumigènes pour étourdir les hordes et effectuer des frappes à tête chercheuse et des attaques à rotation verticale, comme Sonic the Hedgehog se déguisant en Legolas. Tous sont un plaisir entre les mains, grâce à des animations élastiques, théâtrales mais crédibles. Mais encore une fois, je suis presque sûr que toutes ces astuces et fioritures existent dans le jeu original ou dans son extension Dark Arisen, sous une forme ou une autre. J’espère que les vocations hybrides plus avancées de Dragon’s Dogma 2 perturberont un peu le modèle, en s’appuyant sur les composants les plus stupides des récents Monster Hunters. En particulier, j’aimerais en savoir plus sur le Mystic Spearhead qui vient d’être révélé, une vocation de mêlée sophistiquée qui peut bloquer les mouvements de l’ennemi avec la magie.

Je suis conscient que les plaintes concernant le jeu trop familier ne signifient peut-être pas grand-chose pour les lecteurs qui, mon Dieu, peut-être que nous n’étions même pas en vie Lorsque l’original est sorti, permettez-moi de le répéter : aussi vieux soit-il, les combats dans Dragon’s Dogma sont absolument glorieux et souvent fous comme un sac d’additionneurs. À un moment donné, j’ai fait une quête nocturne pour sauver le frère cueilleur d’herbes de quelqu’un, le malchanceux Norbet, ce qui m’a amené, moi et mes pions, à combattre un fantôme qui se nourrissait de lumière, faisant de nos lanternes un formidable handicap. C’était le chaos. Mon sorcier Pawn a immédiatement lévité et a commencé à cracher des éclairs partout, mon voleur Pawn s’est un peu emporté avec des attaques de clignement et a attaqué une meute de loups qui passait, et me voilà, debout au milieu de tout cela, tirant des flèches sacrées sur des barres de santé dans le noir.

Mis à part les combos réguliers et les spéciaux, vous pouvez ramasser des objets, des amis et des ennemis et les lancer, que ce soit pour plonger des gobelins dans de l’eau utilement conductrice ou pour « encourager » votre combattant Pawn à mener la charge. Le nouveau jeu semble mettre un peu plus l’accent sur les interactions basées sur la physique que son prédécesseur – vous et les PNJ pouvez déclencher des effondrements, par exemple, ou briser des barrages pour inonder des positions – même si la physique est exactement « haute fidélité ». À un moment donné, j’ai réussi à me mettre KO dans une crevasse en lançant un petit rocher sur ma propre jambe. Alors que les boss monstres sont un défi, se déchaînant souvent avec de nouvelles attaques lorsque vous supprimez la première barre de santé, il y a une absurdité de type bac à sable dans Dragon’s Dogma qui est plus proche de Zelda : Breath Of The Wild que de Skyrim. Encore une fois, cela est dû en grande partie à l’insistance de vos amis Pawn à prendre tout cela au sérieux.

Une bataille contre des créatures volantes dans une zone sablonneuse dans Dragon's Dogma 2.
Crédit image : Capcom

Si les pions sont la source du charme de Dragon’s Dogma, le cœur d’un jeu qui vous laisse sans, ils sont aussi, du fait qu’ils sont conçus et partagés par les joueurs, sa mémoire commune. Je ne sais pas dans quelle mesure Capcom a maintenu les fonctionnalités en ligne asymétriques du premier jeu, mais en théorie, si vous lancez Dragon’s Dogma dès maintenant, vous pourrez côtoyer des pions apparus et entraînés il y a dix ans, de l’argile oubliée. des figurines portant les empreintes digitales des développeurs et des joueurs, faisant surface des failles de données aux côtés des anciens Drivatars de Forza, pour exécuter à nouveau les enchères de l’Arisen. Le développement d’une suite est à la fois un hommage à ces héros robustes sur mesure et une tentative de les remplacer. Ce qui m’amène à l’autre et dernière chose que j’aimerais que Capcom fasse avec Dragon’s Dogma 2 : trouver un moyen de porter ces pions originaux bien-aimés dans le nouveau jeu. Si vous comptez empiler le plateau avec de vieilles pièces, autant inclure les meilleures.

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