Le meilleur Magick Archer construit dans Dragon's Dogma 2 transforme votre Arisen en un guérisseur et un marchand de dégâts compétent avec quelques inconvénients. Contrairement à certaines vocations basées sur la magie dans le RPG de Capcom, celle-ci a même une attaque physique dans sa manche métaphorique, vous n'êtes donc jamais désavantagé, à moins que vous ne choisissiez les mauvaises compétences.

Notre guide de construction Dragon's Dogma 2 Magick Archer explique comment bien jouer à Magick Archer et quelles compétences vous servent le mieux. Consultez notre liste de niveaux de vocation de Dragon's Dogma 2 pour voir où se situe Magick Archer parmi le reste des classes de DD2.

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Lecture en cours: Revue vidéo de Dragon's Dogma 2 GameSpot

Comment jouer à Magick Archer dans Dragon's Dogma 2

Magick Archer joue à peu près de la même manière que l'Archer classique, mais avec le bonus supplémentaire d'attaques plus fortes avec un alignement élémentaire. Vous voudrez rester un peu derrière tout le monde pour ne pas vous laisser submerger, et trouver un terrain en hauteur pour vous aider à viser est toujours une bonne idée si possible. Une fonctionnalité unique au Magick Archer vous permet de cibler plusieurs ennemis avec des tirs de base et des compétences de visée, ce qui vous donne un gros avantage dans presque toutes les rencontres, surtout si vous utilisez les bonnes attaques élémentaires.

  • Soutenez vos amis – Les compétences de soutien du Magick Archer sont parmi les meilleures du jeu, à tel point que vous pouvez renoncer à un mage et être le seul guérisseur de votre groupe. Les options de guérison du Magick Archer sont en réalité plus puissantes que les sorts de guérison du Mage, alors assurez-vous d'équiper au moins une compétence de soutien avant de partir.
  • Pensez à changer vos pions – Dans le même ordre d'idées, vous souhaiterez échanger vos pions afin qu'ils ne doublent pas les compétences que vous avez choisies. Si vous emportez des compétences élémentaires avec vous, par exemple, les sorciers et les mages ne sont pas vraiment nécessaires. Alternativement, vous pouvez changer votre pion principal en une classe de magie, équiper des compétences de feu et de glace et leur donner des éclairs (par exemple). De cette façon, vous disposez de tous les éléments couverts sans occuper tous vos emplacements de compétences.
  • Ne soyez pas trop confiant : l'Archer magique peut affronter seul la plupart des ennemis, mais cela ne signifie pas que vous devez vous précipiter dans la bataille sans réfléchir. Les Archers Magick n'ont aucune compétence défensive et peuvent être rapidement dépassés si plusieurs ennemis se rapprochent trop.
  • Mais ne laissez pas tout le monde faire le travail. Cela dit, vous êtes l'atout le plus précieux du parti, alors ne restez pas en retrait et laissez les Pions s'en occuper eux-mêmes. Cibler les points faibles, infliger des altérations de statut et maintenir un barrage constant d'attaques signifie que tout le monde sortira probablement indemne de la plupart des batailles.
  • Évaluez la situation – Les Magick Archers disposent de deux modes de tir, un qui cible plusieurs ennemis ou points et un qui se concentre sur une seule zone. N'oubliez pas de basculer entre eux en fonction de la situation. Rivet semble idéal pour les grands ennemis, mais Pinpoint peut vous permettre de cibler plusieurs points faibles et de les abattre plus efficacement. Changez-les et voyez ce qui vous convient le mieux.
Pinpoint Volley et Rivet Shot permettent d'éliminer facilement des ennemis puissants par vous-même.
Pinpoint Volley et Rivet Shot permettent d'éliminer facilement des ennemis puissants par vous-même.

Dragon's Dogma 2 meilleures compétences Magick Archer

Trait chercheur de givre

Frostseeker Bolt traque les ennemis, inflige des dégâts de glace et a de fortes chances d'infliger des engelures. Frostbite ralentit les ennemis, ce qui compense le manque de contrôle sur l'ennemi que la flèche décide de cibler.

Flèche Croc-de-Flamme

Flamefang Arrow explose une fois qu'il trouve sa cible, ce qui est pratique pour affronter des groupes d'ennemis en une seule fois. Ce qui est encore plus pratique est le fait que vous pouvez contrôler où va ce tir.

Flèche de prise de vivacité

Remedy Arrow semble être le meilleur choix à première vue, mais comme vous ou vos autres pions pouvez généralement faire revivre un allié tombé au combat avec facilité, Vimtaking Arrow est la voie à suivre. Celui-ci n’a pas d’option de réanimation, bien qu’il vole les PV de l’ennemi et les utilise pour soigner tous les alliés. Il a également une zone d'effet plus large que ce que la description de la compétence voudrait vous laisser croire, il est donc assez facile de reconstituer les HP de tout le monde sans trop y penser.

Averse de la Sagitte

Il n'y a rien de spécial à propos de celui-ci : il lance une série d'éclairs magiques sur votre cible, et l'impact enlève une partie importante de sa barre de santé. Ce n'est peut-être pas aussi tape-à-l'œil que les autres compétences de Magick Archer, mais il fait le travail à chaque fois.

Boulon de grêle

Hailstone Bolt est une compétence utile si vous n'avez aucun autre attaquant physique dans votre équipe, car c'est la seule compétence de Magick Archer qui inflige des dégâts physiques. Il lance également un morceau de glace et inflige des dégâts de glace, c'est donc un double coup dur si l'ennemi a une faiblesse de glace. Pensez à utiliser celui-ci à la place de Frostseeker Bolt si vous n’avez pas besoin de l’effet gelure.

Frappe de Sparkchain

Sparkchain Strike comporte quelques mises en garde. C'est une excellente compétence que peut infliger des dégâts importants, mais cela nécessite également une certaine préparation. Vous devrez tirer plusieurs pieux pour obtenir le plein effet de la compétence, ce qui prend du temps et un peu de chance. Cela signifie également que Sparkchain est plus utile contre des cibles uniques qui ne bougent pas beaucoup ou contre celles dans lesquelles vous pouvez intégrer les enjeux. Néanmoins, comme la plupart des ennemis n'ont pas de résistance à la lumière, le résultat en vaut la peine.

Les compétences Magick Archer sont particulièrement utiles pour leur pouvoir d’infliger des maux.
Les compétences Magick Archer sont particulièrement utiles pour leur pouvoir d’infliger des maux.

Dragon's Dogma 2 meilleures compétences de base de Magick Archer

Le Magick Archer n'obtient pas beaucoup de compétences de base, et elles apportent toutes des modifications légères, mais utiles, à vos attaques rapides.

Tir scopique

Celui-ci augmente votre portée de verrouillage pour Pinpoint Volley et Rivet Shot, il est donc essentiel. Débloquez-le dès que vous avez défini Magick Archer comme vocation.

Vue du traqueur

Tracker's Sight vous permet de verrouiller davantage de cibles avec Pinpoint Volley et Rivet Shot. C'est un jeu bon marché et se débloque au rang trois, vous devriez donc pouvoir l'obtenir assez rapidement.

Flèche prolongée

Lorsque vous utilisez une compétence élémentaire, Protracting Arrow applique cet élément à votre prochain tir rapide, Pinpoint ou Rivet pendant une brève période. C'est un moyen simple d'exploiter rapidement les faiblesses élémentaires et de propager le feu ou la glace sur une vaste zone.

Dragon's Dogma 2 meilleures augmentations Magick Archer

Les augmentations de Magick Archer sont parmi les plus utiles du jeu, à tel point qu'il vaut la peine de se faufiler dans Battahl et de débloquer la classe le plus tôt possible.

Maintien en puissance

Le maintien augmente la défense et la défense magique de vos pions, ce qui, étant donné que vous ne pouvez pas équiper vos deux pions supplémentaires, est très utile.

Ascendance

Celui-ci augmente l'attaque et l'attaque magique de tous les pions, bien que l'inconvénient soit qu'il ne se débloque qu'au rang huit.

Amélioration

L'amélioration réduit le temps nécessaire pour réanimer les pions tombés.

5/5 - (8 votes)
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