Donjons & Dragons célèbre son 50ème anniversaire et en plus de se préparer à publier un nouvel ensemble de règles de base plus tard cette année, nous sommes à quelques semaines de la sortie de Vecna : veille de la ruine. Cette aventure met Vecna à l'honneur pour la première fois dans la 5ème édition, en mettant en place une aventure qui n'est pas seulement de haut niveau, mais aussi des enjeux élevés alors que le parti cherche à empêcher Vecna de reprendre le pouvoir et de provoquer la fin du monde. Donjons & Dragons multivers tel que nous le connaissons.
La semaine dernière, nous avons entendu Amanda Hamon, conceptrice de jeu senior, et Trystan Falcone, graphiste, nous parler de la création de cette aventure à partir des illustrations que vous verrez feuilleter les pages jusqu'à l'aventure écrite qu'elle contient. Alors que nous nous effondrons Vecna : la veille de la ruine nous resterons sans spoiler, mais il y aura une section à la fin réservée aux yeux de DM uniquement, où nous discuterons de certaines des intrigues les plus profondes et des camées qui apparaîtront au cours du voyage.
Vecna : la veille de la ruine sortira via Dndbeyond ainsi que dans les magasins de jeux locaux le 7 avril, et aura une sortie plus large le 21/05.
Dans qui est Vecna Donjons & Dragons?
Avant de plonger dans le contenu du livre, nous avons fait un bref voyage à travers l’histoire du personnage. Mentionnés pour la première fois en 1976, seuls la main et l'œil de Vecna, de puissants artefacts magiques, ont été introduits par Brian Bloom. Au moment où on lui a demandé qui était Vecna, Gary Gygax a déclaré qu'il n'avait aucune idée de ce dont Brian parlait. C'est alors dans la 3e édition que l'histoire de cette liche maléfique a été élargie.
Bien que Vecna ne soit pas apparue D&D 5e édition en tant que force antagoniste jusqu'à cette aventure, il a été référencé dans les aventures, romans et jeux vidéo officiels avec une grande variété de pseudonymes, notamment The Whispered One, The Undying King et le Seigneur de la main et de l'œil, pour n'en nommer que quelques-uns.
Ces dernières années, Vecna est apparu comme un antagoniste majeur dans la première campagne de Critical Role : Vox Machina, ainsi que comme l'homonyme du principal méchant de la série Stranger Things de Netflix. En 2022, un bloc de statistiques officiel de Vecna a également été publié pour coïncider avec le spectacle.
Vecna : la veille de la ruine Inspiration d’œuvres d’art
La présentation a commencé par une diapositive montrant plusieurs itérations d'art imposant représentant Vecna éclipsant la lune, dégageant de la fumée remplie de visages et avec une légion d'adeptes. C’est la pièce qui a inspiré l’apparence et le ton de l’art tout au long du reste de l’aventure. Le thème des couleurs des magentas et des rouges sera cohérent partout et vous indiquera immédiatement d’où vient cet art.
« C'est un énorme spectre qui plane tout au long de l'aventure »
En plus de la version finale de l'illustration (photo ci-dessus), on nous a également montré des itérations antérieures du mémoire avec des notes. C'était une chose très intéressante, mais également importante à montrer pour Wizards of the Coast, car dans le passé, il y a eu des accusations, certaines se sont avérées vraies tandis que d'autres fausses, concernant l'utilisation d'illustrations d'IA dans les livres. C'était une belle touche à ajouter à la présentation ainsi qu'un aperçu intéressant du processus créatif derrière le raffinement de l'apparence d'un méchant aussi important dans le D&D monde.
L'aventure de la fête (sans spoiler) dans Vecna : la veille de la ruine
« Le maléfique dieu-liche Vecna a découvert des secrets qu'il peut utiliser pour démêler et refaire le multivers. Pour arrêter Vecna, il faudra travailler avec trois des archimages les plus célèbres du multivers, voyager dans des lieux éloignés et reconstruire le légendaire bâton des sept parties. «
Il s'agit d'un one-shot de niveau 10 à 20 qui permettra aux joueurs de passer du statut de guerriers accomplis et puissants jusqu'au sommet de leurs capacités. Le désir que ce soit une aventure de haut niveau est directement lié à l’importance de Vecna en tant qu’ennemi et à sa puissance globale. Sachant que la plupart des officiels Donjons & Dragons Les aventures se terminent vers le niveau 12 ou 13. Le livre contient également des informations importantes sur la façon de l'adapter afin qu'un groupe puisse terminer son aventure de niveau 13 et se lancer directement dans l'aventure. Vecna : veille de la ruine.
Le livre comptera 256 pages, dont 35 pages sont consacrées à un bestiaire, et 12 autres pages sont dédiées aux profils de personnages de certains des personnages importants qui pourraient apparaître dans D&D histoire. Hamon a expliqué qu'ils voulaient s'assurer que les informations étaient juste devant le DM et que « Nous ne nous attendons pas à ce que vous lisiez les pages Wikipédia pour comprendre ce livre ».
Même si certains personnages puissants et bien connus apparaîtront, c'est à travers une étrange relation entre Vecna et le Parti qu'ils sont destinés à être ceux qui assembleront le Bâton des Sept Parties et arrêteront le plan de Vecna.
Spoilers que le DM voudra savoir
Si vous envisagez de vivre cette aventure, il y a un certain nombre de personnages majeurs, d'intrigues et de lieux que vous serez intéressé d'entendre.
Alors que les rumeurs d'activités de culte liées à Vecna à travers le Multivers commencent à s'intensifier, c'est Alustriel Silverhand, Tasha (célèbre pour son Chaudron et son Rire, entre autres exploits magiques), et le célèbre sorcier Mordenkainen qui travailleront avec le groupe pour organiser les efforts pour prendre en bas de Vecna. Mordenkainen, conscient de l'emplacement de la première partie de la tige, y dirige le groupe depuis Sigil, et de là, chaque pièce peut mener à la suivante.
Des lieux importants qui apparaîtront dans cette aventure traversent le multivers et incluent les Royaumes Oubliés, Krynn, les paramètres de Spelljammer, Sigil de Planescape, et les joueurs seront même emmenés à Ravenloft où Strahd joue un rôle important. Chaque emplacement contiendra les pièces incroyablement importantes du Bâton des Sept Parties mais aura également ses propres factions se disputant le pouvoir au nom de Vecna ou d'un autre.
Sachant qu'une campagne Lv 20 en D&D C'est beaucoup, il y aura également des outils et des conseils supplémentaires pour les DM afin de s'assurer que même si la puissance et les enjeux sont élevés, le plaisir ne leur échappe pas.