Quand j’étais jeune à Dothan, en Alabama, mes amis et moi vivions à l’époque de « Stranger Things ».

Le centre commercial était le point de départ de presque tout : l'arcade (Diamond Gems), l'aire de restauration, le magasin de disques et Spencer's Gifts. C'était les années 80, avec Nintendo et de la musique heavy metal tous les jours ; c'était génial.

Je me souviens d'un ami (Ben Black, Merrill Whatley, Patrick Lee, Quinn Borland; Je je ne me souviens plus qui a demandé en premier) me demandant en sixième si je voulais jouer à Donjons et Dragons.

J'ai immédiatement dit OUI, car cela avait été dans les nouvelles pour avoir encouragé le satanisme et toutes sortes de méfaits.

Vous pouvez revoir la panique satanique qui était bien réelle.

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L'ensemble du PMRC de Tipper Gore et d'autres mouvements religieux ont créé une vague de popularité massive pour des choses comme D&D, Ozzy Osbourne, Soeur tordueet toutes choses taboues pour un jeune.

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La bande du collège de Dothan : Ray, Helen, Jamie, moi, Merrill, Ben, Kyle, Bobby, Will, Quinn et Jeremey.

Alors, notre bande s'est réunie autour de la table de la salle à manger, a lancé la cassette « The Ultimate Sin » d'Ozzy sur la Jambox, et a sorti nos feuilles de personnages et nos cartes, ce papier millimétré cool, quelques miniatures de certains monstres, les manuels du Maître du Donjon, les dés à plusieurs faces et nous étions prêts. Nous l'avons associé à des dominos (30 minutes ou moins à l'époque) avec quelques Cola Jolt et des chips Potato Skins (ils en font encore ?) — nous étions partis pour notre voyage de cinq heures.

Quelle explosion totale.

À la fin de cette année-là, nous jouions tous à D&D pendant notre temps libre, même à l'école. Je suis presque sûr que l'académie de Houston l'a interdit à un moment donné, ce qui, bien sûr, ne nous a donné qu'une envie : jouer davantage.

Dungeons & Dragons est apparu pour la première fois en 1974 comme un jeu de batailles individuelles, de quêtes, de héros et de méchants. Le jeu est décrit comme un jeu de rôle fantastique sur table qui comprend une narration participative avec un guide appelé le Maître du Donjon. Un groupe de joueurs se rassemble, crée ses personnages, puis se lance dans une quête dictée par le rôle des dés. De nombreux dés sont à 20 faces, à quatre faces, etc. Dans certains cercles de nerds (que j'ai peut-être ou non fréquentés), avoir des dés transparents super cool était un grand droit de vantardise, au même titre que lancer des étoiles quand on a 10 ans.

Quelques années plus tard, il y avait une gamme complète de jouets D&D et un dessin animé le samedi matin. Oui, c'était mon préféré.

Je me versais un bol plein de Count Chocola et je mettais l'Atari en pause ; il avait toujours toute mon attention. Même si je suis presque sûr qu'Acrobat n'était pas un vrai personnage du jeu ; Hollywood, c'était une bonne façon de se tromper.

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On aurait pu croire que le jeu avait atteint son apogée dans les années 1980, mais en réalité, il était plus récent. En 2017, le jeu comptait 15 millions de joueurs et un film Donjons & Dragons a même été réalisé au début des années 2020.

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Cette année 2024, Donjons & Dragons fête son 50e anniversaire. Selon les chiffres, plus de 50 millions de personnes ont joué au jeu et un milliard de dollars ont été dépensés pour les différents guides et manuels du joueur nécessaires pour y jouer.

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La Floride accueille plusieurs conventions annuelles de jeux mettant en vedette D&D. Si vous aimez les jeux de rôle comme Donjons et Dragons, consultez QuestCon d'Orlando et se réunir avec des personnes partageant les mêmes idées pour jouer à des jeux et passer du temps dans un environnement surréaliste.

Ouà Tampa ce Ftous, vous pouvez assister NerdConlequel est planifier un 50e anniversaire de D&D.

Bien sûr, il existe aussi des podcasts (pourquoi pas ? Voir la Zone Aventure.) Il existe même une communauté D&D collecte des fonds pour les enfants malades via le Children's Miracle Network.

Il existe même une croisière de jeu, où vous et trois amis pouvez quitter Miami pour une extravagance de jeu en mer de 4 nuits, elle s'appelle GACUCON et bien qu'elle concerne principalement les jeux vidéo, nous devions simplement l'inclure aujourd'hui car cela pourrait être du véritable or bleu nerd.

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Ce n'est pas seulement un jeu pour les enfants; la plupart de ces événements sont fréquentés par des adultes car le jeu est très populaire auprès de tous les âges.

J'ai un collègue, Chris Ackerman, qui dirige un jeu hebdomadaire. Je l'ai contacté pour connaître son avis sur le jeu.

« Enfant et joueur passionné, j'ai grandi en jouant à des jeux de rôle sur PC et consoles, m'immergeant dans les histoires incroyables qui se déroulent à travers les yeux de mes personnages.

« Certains de mes jeux vidéo préférés au fil des ans, comme Baldur's Gate et la série Dragon Age, sont basés sur le monde et les règles de Donjons et Dragons.

« Bien que j’aie été exposé à D&D dès mon plus jeune âge, je n’ai jamais connu personne qui jouait à ce jeu de société. Ce n’est qu’à la fin de ma vingtaine et au début de ma trentaine que quelques amis m’ont dit que j’apprécierais ce jeu.

« Dans le monde connecté d'aujourd'hui, Donjons et Dragons est plus accessible que jamais. J'ai commencé à jouer à D&D il y a trois ans, à l'âge de 31 ans, et je n'ai jamais écrit sur une feuille de personnage papier ni lancé de dés.

« J'ai rencontré un groupe de personnes en ligne via Roll20, une plateforme de jeu de rôle en ligne, et j'ai rejoint une campagne visant à débarrasser une ville des ténèbres qui l'avaient frappée. J'ai passé d'innombrables heures à lancer des dés virtuels et à combattre les tyrannies du mal dans le confort de ma maison après que ma fille se soit endormie.

« Aujourd'hui, je suis le Maître du Donjon (MD) d'une campagne que je mène en ligne. Chaque semaine, j'attends avec impatience le mardi soir pour retrouver mes amis et faire quelque chose que nous aimons tous ensemble. »

Je ne savais pas – le Clerc Hillbilly de niveau cinq du Royaume de Dothan en l'an mille neuf cent quatre-vingt-quatre, avec sa tasse d'illumination +4 – que la mentalité de quête de D&D s'appliquerait au monde réel.

Après D&D est venue la quête des filles, des fêtes, des concerts, des emplois, des diplômes, ou de tout ce que la vie peut apporter. Ou, à un niveau supérieur, une quête de paix, d'illumination, de succès, de pertinence, de mariage et de bonheur, n'est-ce pas ?

Ne sommes-nous pas tous engagés dans une grande quête en tant que nation ?

Un jeu comme D&D combine une tâche axée sur un objectif avec la créativité et l'imagination, vous permettant de faire quelque chose de différent dans un jeu.

Pour ceux qui l'ont boudé dans les années 80, je pense que vous avez raté le bateau, et pour les créatifs d'aujourd'hui qui l'ont ramené sous les projecteurs, je parle de vous, Mat et Ross Duffer, qui a mis D&D sur le radar de tout le monde via Stranger Things, nous vous saluons.

Et bien sûr, les fans de Game of Thrones ont placé les dragons sur la liste des choses cool (ou même vaguement cool) ces dernières années.

Le jeu, le dessin animé et les films sont tous axés sur la quête, et pour quiconque a déjà joué au jeu, vous savez qu'une quête est mieux lancée avec un grand groupe de personnes que vous appelez amis, tout comme la quête d'une vie bien vécue.

Joyeux 50e anniversaire, Donjons et Dragons. Le jeu est lancé.

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