2024 continue d’être une année formidable pour Donjons & Dragons. Avec la sortie récente de l'aventure niveau 10-20, Vecna : la veille de la ruineet les prochaines mises à jour du Core Rulebook en cours, il y a un autre livre de Wizards of the Coast qui sort ; La réalisation des donjons et dragons originaux 1970-1977.
Contrairement à d'autres versions, il ne s'agit pas d'une aventure ou d'un livre source, mais plutôt d'une célébration de la création et du développement de Donjons & Dragons à l'occasion de son 50e anniversaire.
Il y a quelques semaines, nous avons eu l'occasion de nous asseoir et d'entendre les personnes impliquées dans la création du livre, notamment Jason Tondro, concepteur de jeux senior, et Jon Peterson, historien de D&D et auteur de ce livre.
Ce qui est en La réalisation des donjons et dragons originaux?
La réalisation des donjons et dragons originaux 1970-1977 sortira le 18 juin 2024 et sera disponible au prix de 99,99 $. Ce livre comptera 576 pages, soit environ une fois et demie plus grand qu'un livre normal. Donjons & Dragons aventure, si c'est la meilleure référence dont vous disposez pour l'imaginer.
« Il y a beaucoup de livres qui expliquent aux gens comment D&D a été réalisé, mais ce que nous voulions faire avec ce livre, c'était plutôt vous le montrer » – Jason Tondro, concepteur de jeux senior
Tondro a expliqué que le livre est divisé en quatre sections différentes ; Précurseurs, projet de 1973 Donjons & Dragons, Donjons et dragons originaux, et Articles et ajouts. Ce chemin vise à illustrer quels types de RPG Pen & Paper étaient déjà présents dans l'espace et ont influencé Gary Gygax, jusqu'aux trois premiers suppléments publiés, notamment Greyhawk, Blackmore et Eldritch Wizardry.
En plus des ressources elles-mêmes, le livre présentera également des documents sur la façon dont le jeu a été écrit par Gary, des articles de Dragon et même des lettres de Gary pour montrer non seulement ce qui arrivait directement au jeu de Donjons & Dragons mais aussi pour mettre en évidence ce qui arrivait à ceux qui se trouvaient dans cet espace.
Greg Tito, responsable principal des communications chez WOTC, a également pris un moment pour souligner que chacune de ces sections est accompagnée de son propre ruban coloré pour vous aider à garder votre place tout au long de votre progression dans cet énorme tome.
Début de l'idée
Jon Peterson, ayant écrit plusieurs D&D des livres d'histoire, partageant avec les personnes présentes comment leur implication est née. « Les sorciers m'ont contacté au printemps 2021 et m'ont demandé si j'avais des idées sur ce qu'ils pourraient faire pour honorer le 50e anniversaire et j'ai répondu 'Oui, je le fais' »
« Ayant travaillé sur des livres comme Jouer au monde, The Elusive Shift, Game Wizards J'ai pensé que ce ne serait pas génial de revenir à tous les originaux. Malheureusement, certains éléments racontant cette histoire sont difficiles à obtenir de nos jours. »
Peterson a expliqué qu'en raison des impressions limitées de certains de ces fanzines, ils coûtent désormais des sommes incroyables aux enchères et avec ce livre, ils veulent mettre cette information devant les gens et de manière plus facile d'accès.
« Si cela ne tenait qu'à moi, ce livre serait deux fois plus long »
« Nous avons fait de notre mieux pour pouvoir inclure ce que nous pensions être le plus essentiel pour raconter l'histoire. »
Précurseurs & Inspirations
En continuant à discuter du contenu du livre, des points forts spécifiques ont été consacrés à des jeux comme Braunsteinun wargame sur l'invasion d'une ville autrichienne dans lequel les personnages des joueurs se voyaient attribuer des objectifs individuels et où un arbitre devait inventer les résultats ou les conséquences des actions uniques des joueurs et comment cela finissait par devenir le Lande noire paramètre.
À côté de cette explication se trouve une copie de l'annonce de la sortie de « Braunstein médiéval » et une invitation aux joueurs à jouer. L'invitation incluait également qu'il y aurait des « rafraîchissements », montrant qu'il y a encore 54 ans, le DM finirait par devoir intervenir et fournir des collations à table.
En comparant ce qui se passait dans Braunstein à Cotte de maillessur lequel Gygax travaillait, était-ce Braunstein les joueurs assumeraient le rôle de personnages d'une manière plus 1:1, et pas seulement comme un humain assis à une table commandant des groupes de personnages. Cotte de mailles avait aussi le sien Supplément fantaisie pour ajouter des sorts et des sorciers de capacités variables.
Une combinaison d'idées
Discutant plus en détail des inspirations et des pièces qui fonctionneraient ensemble pour devenir Donjons & Dragons Parmi les autres points clés qui ont été soulignés figurent les discussions entre Arneson et son aventure dans Lande noireGygax travaille sur Cotte de maillespuis l'inclusion supplémentaire de Survie en plein airet Donjon.
Chacun de ces jeux a été travaillé ou développé individuellement avec la conscience et l'investigation des uns et des autres qu'il était logique qu'ils finissent tous par se réunir.
En parcourant les différents documents inclus, il a été souligné que, comme une fouille archéologique, vous pouvez voir une personne taper des règles, avec des crayons et une écriture manuscrite supplémentaires au fur et à mesure que les éditions changeaient et que des addendums étaient rédigés. Un addendum qui a été souligné était l'inclusion manuscrite du Sommeil en tant que sort de clerc de deuxième niveau.
Documents de leur époque
Un aspect de la préservation de ces documents originaux qui a été souligné est qu'ils contiennent des termes qui incluent des choses que nous ne dirions pas aujourd'hui. Wizards of the Coast a embauché des consultants en inclusion pour identifier le langage qu'ils voudraient utiliser.
À des fins historiques, ils ne voulaient modifier aucun de ces documents, mais ils voulaient éduquer les lecteurs et rappeler le contexte historique. De là, le lecteur peut être informé.