Dungeons & Dragons apporte des modifications à toutes les classes, y compris le combattant, avec le prochain Manuel du joueur (2024).

Bien qu'ils soient largement considérés comme basiques, les combattants ont toujours été parmi D&DLes cours les plus populaires, sinon en tête de liste elle-mêmeBien qu'ils ne disposent peut-être pas de tous les tours sophistiqués et des capacités magiques des autres classes, les combattants sont résistants, flexibles et simples d'une manière qui les rend faciles à comprendre pour les nouveaux joueurs.

Le révision des règles à venir est sur le point de rendre les combattants encore plus convaincants, la classe bénéficiant de nouvelles fonctionnalités conçues pour aider Les utilisateurs de mêlée tiennent tête aux lanceurs de sorts. Ce sont les changements les plus significatifs apportés le combattant.

Sous-classes de combattants

dnd Pharaoh

Maître de bataille

Cette sous-classe reste en grande partie la même, bien que le PHB (2024) inclura les manœuvres introduites dans Tasha's Cauldron of Everything.

En dehors de cela, Connais ton ennemi ne nécessite plus d'observer votre cible pendant une minute mais révèle uniquement les immunités, les résistances et les vulnérabilités, et Présence implacable (débloqué au niveau 15) vous permet désormais d'utiliser un d8 gratuit au lieu de vos dés de supériorité pour les manœuvres une fois par tour.

Champion

Ces combattants obtiennent désormais Athlète remarquable au niveau 3 au lieu du niveau 7. Cette fonctionnalité donne au Champion l'avantage sur les tests d'Initiative et d'Athlétisme plutôt qu'une demi-maîtrise sur les tests de Force, de Dextérité ou de Constitution.

De plus, les champions obtiennent le Guerrier héroïque fonctionnalité au niveau 10. Cela leur donne Inspiration héroïque – une nouvelle mécanique qui permet au joueur de relancer n’importe quel jet de dés – à chaque fois qu’il commence son tour.

Chevalier surnaturel

Le plus grand changement apporté au Chevalier Eldritch est le suppression des restrictions de l'école de magiedonnant à ces mages guerriers plus d'options avec lesquelles travailler.

Magie de guerre a été modifié pour permettre au combattant de remplacer une attaque par un tour de passe-passe au lieu d'avoir à utiliser son action bonus. De même, Magie de guerre améliorée permet au joueur d'utiliser deux attaques pour lancer un sort de niveau 1 ou de niveau 2.

Cela est censé permettre aux Chevaliers Eldritch de bénéficier de la capacité unique du Combattant à effectuer de nombreuses actions par tour à des niveaux plus élevés.

Guerrier Psi

Cette sous-classe rejoint le livre de règles de base après son introduction dans Le chaudron de tout de TashaIl est globalement inchangé par rapport à ce livre.

Styles de combat

Illustration officielle de D&D d'un combattant

Les styles de combat sont désormais considérés comme des prouesses et vous pouvez les changer à chaque fois que vous prenez un niveau de combattant. Cela donne aux combattants encore plus de flexibilité, car ils peuvent renoncer à une arme qui ne leur convient pas vraiment au profit d'une arme qui correspond mieux à leur style de jeu et aux besoins du groupe.

Second souffle

Cette importante capacité de combattant devient plus polyvalente. Second souffle peut désormais être utilisé plusieurs fois par repos court, les combattants commençant avec deux utilisations et en gagnant davantage à mesure qu'ils montent en niveau. Une utilisation sera reconstituée lors d'un repos court, et un repos long restaurera toutes les utilisations.

Second Souffle peut également être utilisé pour faire plus que simplement soigner – bien que cela soit assez utile. Au niveau 2, les combattants gagnent Esprit tactiquece qui leur permet de dépenser une utilisation de Second souffle pour ajouter 1d10 à un test de caractéristique raté. S'ils ne réussissent toujours pas, l'utilisation n'est pas dépensée.

Déblocage du niveau 5 Changement de tactiquequi permet à un combattant de dépenser une utilisation de Second Souffle pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.

Maîtrise des armes

Les combattants sont sans doute ceux qui profitent le plus de la nouvelle Maîtrise des armes système qui donne aux personnages de mêlée des avantages ou des capacités supplémentaires appelées propriétés de maîtrise lors de l'utilisation d'armes spécifiques.

Par exemple, choisir l'Espadon vous permet d'obtenir la propriété de maîtrise Pâturage, qui vous permet d'infliger des dégâts égaux à votre modificateur de score de caractéristique lorsque vous ratez un jet d'attaque avec l'arme.

Au niveau un, ils peuvent choisir trois armes pour obtenir leurs propriétés de maîtrise, et ils obtiennent plus d'options avec Maître tactique au niveau 9.

Indomptable

Illustration du combattant nain de D&D issue de la révision des règles de 2024

Cette capacité, obtenue au niveau 9, bénéficie d'un buff majeur. Au lieu de simplement laisser le personnage relancer un jet de sauvegarde raté, Indomptable leur permettra d'ajouter leur niveau de combattant au nouveau rôle.

Cela signifie que vous obtiendrez entre +9 et +20 au deuxième essai, ce qui garantit pratiquement un succès à des niveaux élevés.

Attaques étudiées

Au niveau 13, les Combattants obtiennent une capacité qui réduit le risque de rater plusieurs attaques d'affilée. Attaques étudiées permet de conserver l'avantage si vous ratez votre prochaine attaque contre la même créature jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Bénédiction épique

Enfin et surtout, toutes les classes bénéficient d'un Bénédiction épique au niveau 19. Ce sont de puissants exploits verrouillés par niveau qui ne peuvent pas être obtenus avant d'avoir atteint ce point du jeu, et les combattants ont le choix entre 12 options.

En attendant le Manuel du Joueur (2024), n'oubliez pas de consulter nos autres articles sur Donjons et Dragons, y compris nos guides sur changements apportés à la classe Barbare, chaque sous-classe dans le Manuel du joueur (2024)et ce qu'il faut savoir sur Quêtes de l'Escalier Infini.

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