Les guerriers sacrés de D&D deviennent plus puissants avec le Manuel du joueur (2024), qui modifie et met à jour les capacités de base de la classe Paladin.

Donjons et Dragons Paladins combinent des compétences martiales et magiques pour accomplir leurs serments et frapper ceux qui se dressent sur leur chemin. Avec la bonne configuration, ils peuvent être incroyablement puissants grâce à leur ensemble diversifié de capacités qui leur permettent de contrer différents types d'ennemis.

Le tant attendu révision des règles apporte des changements à tous D&DLes classes de , offrant aux joueurs davantage de possibilités de travail et modifiant leurs capacités pour les rendre plus amusantes à jouer. Les paladins en particulier bénéficient d'améliorations au corps à corps et d'ajustements des capacités de base qui les rendent plus faciles et plus convaincantes à utiliser.

Sous-classes de Paladin

En-tête du Paladin Orc

Serment de dévotion

Arme sacrée et Nimbus sacré dure désormais 10 minutes au lieu d'une seule. De plus, les paladins peuvent utiliser un emplacement de sort de niveau 5 pour utiliser Nimbus sacré au lieu de ne l'utiliser qu'une fois par repos long.

Les paladins de dévotion bénéficient également d'une nouvelle fonctionnalité appelée Coup de protectionqui remplace Pureté de l'esprit. Cela confère aux paladins et aux alliés proches une couverture lorsqu'ils lancent Châtiment divin.

Enfin, Bouclier de la foi et Aide ont remplacé Sanctuaire et Petite restauration comme sorts de serment du Paladin Dévotion.

Serment de gloire

Aura d'empressementL'impact de est désormais déterminé par l'Aura de protection de ce paladin, qui elle-même reste largement inchangée.

En plus, Athlète hors pair durera une heure au lieu de 10 minutes, et les Paladins de Gloire recevront un nouveau sort de serment appelé La présence royale de Yolande.

Le serment des anciens

Ce paladin Sentinelle immortelle Cette fonctionnalité est en cours d'amélioration. Au lieu de tomber à 1 PV au lieu de 0 PV une fois par repos long, vous regagnez désormais des PV équivalents au triple de votre niveau de paladin.

Au-delà de ça, La colère de la nature affecte les créatures de votre choix dans un rayon de 15 pieds, et elles doivent effectuer un jet de Force au lieu de choisir entre Force et Dextérité.

Dernièrement, Champion aîné utilise une action bonus au lieu d'une action et peut être rafraîchi à l'aide d'un emplacement de sort de cinquième niveau.

Serment de vengeance

Vœu d'inimitié ne nécessite plus d'action ; il peut désormais être appliqué lors d'une attaque. Les paladins Vengeance peuvent également transférer l'effet à un autre ennemi lorsque leur cible actuelle atteint 0 PV.

En plus, Vengeur implacable réduit désormais la vitesse de la cible à 0, et Ange vengeur peut être rafraîchi en utilisant un emplacement de sort de cinquième niveau.

Imposition des mains

dnd paladin oath

Au lieu d’exiger une action, Imposition des mains utilise désormais uniquement une action bonus, permettant aux paladins de soigner et d'attaquer au cours du même tour.

De plus, l'imposition des mains ne supprime plus les maladies, bien qu'elle fonctionne sur les morts-vivants et les constructions.

Au niveau 14, les paladins gagnent Restaurer le toucherce qui leur permet d'utiliser leurs points d'imposition des mains pour supprimer certaines conditions.

Maîtrise des armes et lancement de sorts

Les paladins ont accès à Maîtrise des armesun nouveau système qui profite grandement aux classes martiales de D&D. Il confère aux personnages des capacités supplémentaires appelées propriétés de maîtrise lorsqu'ils utilisent certaines armes.

Au niveau 1, les paladins peuvent choisir deux armes pour débloquer leurs propriétés de maîtrise ; celles-ci peuvent être modifiées à chaque repos long.

De plus, les paladins pourront gagnez maintenant le lancement de sorts au niveau 1 au lieu du niveau 2, leur permettant d'accéder à la magie dès le début.

Paladin Frappe

Divine Smite est désormais connu sous le nom de Paladin Frappe et vous accorde le sort appelé Châtiment divin en tant que sort préparé de manière permanente. Ce sort nécessite désormais une action bonus mais peut être utilisé sur des attaques à mains nues.

Cela représente un nerf par rapport aux règles de classe de 2014, où la fonctionnalité Frappe divine était considérée comme surpuissante, car elle pouvait être combinée avec les sorts Frappe du Paladin dans le cadre d'une seule attaque.

De plus, la compétence de niveau 11, Châtiment divin amélioré, qui ajoute 1d8 dégâts radiants aux coups d'armes de mêlée, s'appelle désormais Frappes radieuses et fonctionne avec des attaques non armées.

Styles de combat

Les styles de combat sont désormais considérés comme des exploits. Les paladins ont la possibilité d'en choisir un au niveau 2 ou de prendre Guerrier bénice qui leur donne deux sorts de Clerc.

Canaliser la divinité

dnd phb 2024 paladin

Canal Divinité peut désormais être utilisé deux fois par repos court ou long.

Il existe également une nouvelle fonctionnalité Paladin appelée Abjurer les ennemisqui vous permet de dépenser une canalisation de divinité pour forcer un nombre de créatures égal à votre modificateur de Charisme à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Ceux qui échouent deviennent effrayés. Cette compétence est débloquée au niveau 9.

Cheval fidèle

Les paladins qui atteignent le niveau 5 gagnent Cheval fidèleune nouvelle capacité qui favorise le combat monté. Cela rend le sort Trouver Steed toujours préparé et accorde un casting gratuit par jour.

La monture elle-même a été mise à niveau vers un Destrier d'un autre mondequi est mieux adapté au combat et peut même regagner des points de vie lorsque vous êtes soigné par des moyens magiques.

Aura de courage

Tant que l'Aura de Protection reste intacte, la capacité de niveau 10 Aura de courage a reçu un petit changement. Désormais, si un allié entre dans votre aura alors qu'il est effrayé, la condition n'aura aucun effet.

Bénédiction épique

Toutes les classes bénéficient désormais d'un Bénédiction épique au niveau 19. Ce sont des exploits puissants qui sont verrouillés à des niveaux élevés, vous ne pourrez donc en choisir qu'un en prenant beaucoup de niveaux de Paladin.

En attendant le Manuel du Joueur (2024), n'oubliez pas de consulter nos autres articles sur Donjons et Dragons, y compris nos guides sur changements apportés au barbare et Classes de combattantsainsi que chaque sous-classe dans le Manuel du joueur (2024).

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