Depuis de nombreuses années, Presse Kobold a créé certains des contenus tiers les plus populaires pour Donjons & Dragons. Les joueurs ont profité d’innombrables sorts, sous-classes et options pour personnaliser leurs personnages au-delà des options officielles. Les Dungeon Masters se sont régalés avec des monstres et des cadres de campagne stimulants.
Avec l’annonce de ce que nous appelons désormais les règles de base 2024 pour D&D, de nombreux fans se demandaient quelle serait la prochaine étape pour l’entreprise. Continueraient-ils à fournir du matériel pour la Cinquième Édition ou se lanceraient-ils dans leur propre jeu ? La réponse, après avoir examiné les exemplaires de presse qui m’ont été envoyés des premiers livres de base pour Contes du vaillantpour cet article, c’est oui.
Contes des vaillants contenus
Quand tu ouvres pour la première fois Guide des joueurs de Tales Of The Valiant tout semble assez familier. Il s’agit d’un jeu fantastique basé sur des classes dans lequel les joueurs construisent des personnages, lancent un d20 pour utiliser leurs compétences et attaquent les méchants dans le but de gagner des niveaux. Après un examen plus approfondi, les changements deviennent plus clairs.
La différence la plus évidente est l’inclusion du mécaniste, un maître dans la création et l’utilisation d’objets magiques. Les sous-classes de personnages sont le métallurgiste qui joue le rôle d’un mystique Tony Stark en armure magique, ainsi que le magicien qui crée des objets magiques et améliore le fonctionnement de ceux déjà existants. Les cours d’artisanat sont toujours populaires et en avoir un dans le livre de base est un bon choix.
La chance permet aux joueurs de modifier les lancers de dés avec de petits bonus. Il peut être récompensé par le Game Master mais il est également généré par les joueurs chaque fois qu’ils échouent à une sauvegarde ou à un jet d’attaque. Les joueurs ne devraient pas non plus l’accumuler : si un joueur gagne plus de cinq points, il est réinitialisé à un nombre inférieur aléatoire.
Les personnages sont en outre encouragés à être personnalisés en utilisant leurs talents. L’un des gros reproches de la Cinquième Édition est qu’au-delà du troisième niveau, seuls les lanceurs de sorts peuvent faire des choix significatifs. Non seulement ces personnages ont un peu plus de choix, mais bon nombre de ces talents pourraient facilement s’intégrer dans les emplacements de prouesses de la Cinquième Édition.
L’une des choses les plus subtiles que j’ai appréciées était la solution permettant à un personnage d’obtenir ses bonus d’attributs traditionnels. Plutôt que d’attribuer le bonus à un aspect du personnage comme l’origine, l’héritage ou la lignée, les concepteurs donnent simplement aux personnages le même nombre de points d’attribut sans les attacher à un élément spécifique.
A quoi servent des héros sans monstres pour les vexer ? Contes du Valiant Monster Vault donne aux Game Masters de nombreuses options classiques à utiliser dans leurs jeux. Le livre s’ouvre sur une discussion courte mais solide sur la manière de concevoir des rencontres stimulantes pour tous les niveaux de jeu. Il comprend également une discussion sur les types de monstres avec plusieurs courtes accroches conçues pour inspirer le prochain combat de grand boss de la campagne.
Livres de monstres précédents comme Tome des bêtes lancez-vous dans des designs très inhabituels. Coffre-Monstre permet aux concepteurs de s’essayer à certaines créatures classiques comme les kobolds, les gobelins, les démons et les dragons. Je suis ravi de comparer ces designs aux nouvelles versions des monstres emblématiques qui sortiront dans le prochain Manuel des monstres.
Contes des vaillantes impressions
Il semble y avoir deux publics principaux pour Contes du vaillant. Le premier public est composé de fans du travail toujours remarquable de Kobold Press. Le deuxième public est constitué de fans de Donjons & Dragons qui pourrait être contrarié par la façon dont Wizards of the Coast gère son jeu préféré et pourrait toujours vouloir y jouer sans soutenir l’entreprise.
Je me retrouve dans le premier camp. Les produits Kobold Press finissent systématiquement dans mon D&D jeux grâce à leur conception et leur écriture solides. Ce livre contient des idées intéressantes qui éclaireront mes campagnes futures dans la cinquième édition. J’adore le concept de la chance plutôt que de l’inspiration et les activités de temps d’arrêt sont un excellent moyen pour les joueurs de générer une intrigue pour la prochaine grande aventure de donjon.
Coffre-Monstre comble également une lacune critique dans l’évolution de Donjons & Dragons. Manuel du monstre 2024ne sortira pas avant février 2025. J’espère que les monstres du coffre-fort défieront mes joueurs d’ici là, car j’ai déjà utilisé beaucoup de leurs monstres précédents dans mes jeux. Je suis ravi de comparer ces designs aux nouvelles versions des monstres emblématiques qui sortiront dans le prochain Manuel des monstres.
je ne pense pas que je jouerai Contes du vaillant exclusivement, préférant mélanger et faire correspondre le contenu officiel de Wizards et les parties que j’aime de ce jeu. Kobold Press encourage ce comportement à sa manière subtile. Châteaux et couronnes, la dernière entrée dans l’excellent Campaign Builder de la société, note la compatibilité avec 5e et Contes du vaillant sur sa couverture arrière.
Le nom du jeu avec Contes du vaillant offre des options. Certains groupes de joueurs intégreront des éléments de ces livres dans leur jeu en cours, tandis que d’autres se dirigeront dans une nouvelle direction en utilisant uniquement ces livres. Le choix est une bonne chose et Contes du vaillant offre beaucoup pour les joueurs et les Game Masters.