L’avènement du maître du donjon. Gary Gygax et la création de Dungeons & Dragons… wow, avec un titre qui lui vient comme une promesse succulente, ce qui peut être le cas ?

CHIÈ GARY GYGAX ?

Pour tant que vous soyez (et maintenant), votre créature est une aventure si populaire qu’elle a prévu le vent, même si elle est à la base de sa venue à la lumière. Ce dernier point est un peu un sujet de dispute entre vos pionniers, en général, ce n’est pas ce qui vous intéresse le plus, mais pour aller au nocciolo de la question, lui est le père (seulement !) de Dungeons & Dragons. La marque, déjà vendue et vendue dans les mains de Hasbro, le prend par l’intermédiaire de la conséquence directe de la vie et des passions d’une personne qui a pensé à tout, en investissant dans un jeu qui ne va pas du tout au standard, je pense que c’est la meilleure façon d’inventer quelque chose de neuf.

Si Tolkien « maintient saldamement le commandant » annonce imperituro visionario del fantasy moderno, Dungeons & Dragons est là pour tout jeu de rôle que certains autres existent et pour celui qui doit payer un hommage, toujours affectueux, à l’opéra de Gygax. Oui, parce qu’il n’y a pas qu’une seule carte et penna, même tous les jeux vidéo des années 80 ont eu une forte impulsion créative et narrative, avec la règle de ce jeu. Ayez certainement lire notre avis sur Barldur’s Gate 3 – se non l’avete fatto correte qui – pendant cette année, mais dans tous les ans ’90, nous avons voulu le faire proliférer et le diffuser dans toutes les parties du monde de la réglementation de D&D et comme Hanno a changé tout, avec la canonisation des RPG que j’abbiamo ancora oggi.

Curieusement – ​​mais ce n’est pas un spoiler dans ce sens -, la prémisse qui vous attend devrait pouvoir porter la création directement du jeu physique de Warhammer 40.000 (et capirete parce que seul le livre a été légendaire!), mais aussi le mode d’atterrir dans le cas de millions de personnes du jeu de roulette pour l’excellence qui est gros pour les américains, non può non avere un garage (ou quasi !) devenu parfait pour la genèse de la propre créature.

David Kushner à la plume – le scénariste/réaliste qui a gagné d’autres jeux vidéo de perles avec lesquels on parle probablement – ​​a choisi le format de narration/fumée sans rien faire pour comprendre le meilleur de ce monde. La passion de la marque ne peut pas être enregistrée dans la bibliothèque avec une histoire comme celle-ci (et pour cela et la suggestion), même pour apprendre et approfondir ces origines, même si les conceptions de Koren Shadmi sont si intéressantes et dans le complexe qu’elles ont réussi, pour cela, elles peuvent réussir un espediente diverso, par exemple une campagne de style D&D qui représente métaforicament le vicende, non, mais parce que je confesse que c’est une partie de la curiosité et de la collection (premesse non da poco), j’espère que la formule ne fonctionne pas à 100%

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