Fait intéressant, Vincke a également déclaré qu'il y avait en fait deux projets que l'équipe aimerait poursuivre pour le moment. Bien qu'ils souhaitent apparemment faire quelque chose d'au moins aussi grand que La porte de Baldur 3, Vincke décrit l'autre projet comme un jeu qui « nous rapprochera » du « très gros RPG » de leurs rêves. Mais surtout, il précise que « ce n’est pas le très gros RPG que nous réalisons actuellement qui les éclipsera tous ».
Alors que toute l'histoire de la décision de Larian de partir D&D derrière ne se trouve probablement dans aucune de ces citations ou déclarations, il est facile d'avoir une idée de la prise de décision à long terme du studio en fonction de ce qu'ils ont partagé.
À un certain niveau, il semble que Larian ne souhaite tout simplement pas travailler dans un univers ou un ensemble de règles prédéfini (même aussi respecté et ambitieux que D&D). Après tout, travailler dans un tel univers signifie travailler selon certaines règles et restrictions. Peut-être que Wizards of the Coast était plus que disposé à faire ce qu'il pouvait pour rendre ce processus aussi simple que possible, mais les limites naturelles seraient toujours là.
Par exemple, avec sa citation sur les complications de l'héritage D&D livre de règles, Vincke aussi noté précédemment que l'équipe a décidé de plafonner BG3 personnages au niveau 12 plutôt que le traditionnel D&D niveau maximum du niveau 20. Pourquoi ? Eh bien, c'est simplement parce qu'il aurait été incroyablement difficile (voire impossible) de construire un jeu autour des pouvoirs divins que les joueurs commencent à acquérir à des niveaux plus élevés dans ce jeu de table.
C'est l'un des exemples les plus pratiques de la manière dont le travail au sein du système établi D&D l'univers vous oblige à vous limiter ou à trouver des solutions incroyablement compliquées. Il est tout à fait logique que Larian préfère faire ce qu'il veut (même si son amour pour tout) D&D est assez clair à ce stade).
Mais ce qui m’intrigue le plus, ce sont ces références à deux projets. Après tout, Vincke indiqué précédemment « La vie est trop courte. Nos ambitions sont très grandes » en expliquant pourquoi le studio s'éloignait de La porte de Baldur 3. À l'époque, cela semblait suggérer que le prochain jeu du studio était tout simplement trop gros pour s'inscrire dans le cadre du projet. D&D univers.