Publié dans: Livres, Donjons & Dragons, Culture pop | Tagué : d&d, Presse du MIT


MIT Press a dévoilé deux nouveaux livres qui sortiront cet été, célébrant le 50e anniversaire de Donjons & Dragons de différentes manières.



Résumé de l'article

  • MIT Press publie deux livres pour le 50e anniversaire de Dungeons & Dragons.
  • « Cinquante ans de Donjons & Dragons » propose des essais critiques et des idées sur les joueurs.
  • « Playing at the World, 2E » plonge dans l'histoire et l'évolution du jeu D&D.
  • Les deux livres explorent l’impact et la croissance de D&D de manière unique et scientifique.

  • MIT Press a annoncé la sortie de deux nouveaux livres cette année alors qu'ils célèbrent le 50e anniversaire de Donjons & Dragons. Ces deux livres considèrent le jeu davantage comme une pièce d’introspection plutôt que comme un contenu qui célèbre simplement l’anniversaire. Le premier est Cinquante ans de Donjons & Dragons, dont la sortie est prévue le 14 mai ; ce livre est un recueil d'essais qui explore et capture l'essence du jeu sous de multiples points de vue. La seconde est Jouer au monde, 2E : L'invention des donjons et dragons, sortie le 30 juillet ; il s'agit du premier volume de deux dans une édition mise à jour du livre de 2012 Jouer au Monde, qui explorait l'histoire des titres de jeux de rôle. Nous avons plus d’informations sur les deux livres pour vous ci-dessous.

    MIT Press annonce deux livres Donjons & DragonsMIT Press annonce deux livres Donjons & Dragons
    Crédit : MIT Presse

    Cette nouvelle édition de Jouer au Monde est le premier des deux volumes qui mettent à jour le tome original de 720 pages du même nom de 2012. Ce premier volume est L'invention des donjons et dragons, qui explore la publication de ce jeu emblématique. (Le deuxième tome est Les trois piliers des jeux de rôleune plongée plus profonde dans l'histoire du décor, du système et de la création des personnages de D&D.) Dans ce premier volume, Jon Peterson distille l'histoire de la façon dont les clubs de wargaming et les fanzines circulant dans le haut Midwest dans les années 1970 ont abouti au jeu de rôle fondateur de Gary Gygax et Dave Arneson, D&D. Il complète la recherche de l'édition originale avec de nouveaux aperçus sur la période cruciale de 1972-1973 où D&D commençait à prendre forme.

    S'appuyant sur des sources primaires allant des stratèges du XVIIIe siècle aux amateurs modernes, Jouer au Monde explore les origines des wargames et des jeux de rôle à travers l'histoire des simulations de conflits et les personnages excentriques qui ont conduit à la création d'une innovation culturelle emblématique à la fin du XXe siècle. Remplie de recherches archivistiques sans précédent (des fanzines obscurs aux lettres, brouillons et autres éphémères), cette nouvelle édition de Jouer au Monde est le guide ultime du geek sur le RPG original. En tant que tel, il s’agit d’une ressource indispensable pour les universitaires et les amateurs de jeux vidéo qui explorent les origines de ce passe-temps.

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    MIT Press annonce deux livres Donjons & DragonsMIT Press annonce deux livres Donjons & Dragons
    Crédit : MIT Presse

    En 2024, le jeu de rôle sur table extrêmement influent Donjons & Dragons-aussi connu sous le nom D&D— fête son cinquantième anniversaire. Pour marquer le coup, la rédaction Rencontre préalable avec Sidhu, Marcus Carteret José Zagal ont rassemblé une collection éditée qui célèbre et réfléchit sur des parties importantes du passé, du présent et du futur du jeu. Chaque chapitre de Cinquante ans de Donjons & Dragons explore pourquoi le jeu non numérique est plus populaire que jamais – avec des ventes qui ont augmenté de 33 % pendant la pandémie de COVID-19, malgré les confinements mondiaux – et offre aux lecteurs la possibilité de réfléchir de manière critique à leurs propres expériences, perceptions et jeux de hasard. D&D.

    Cinquante ans de Donjons & Dragons s'appuie sur des recherches fascinantes et des idées d'experts dans le domaine, notamment Gary Alan Finedont le livre de 1983 Fantaisie partagée reste un texte canonique en études de jeux ; Jon Peterson, célébré D&D historien; Daniel Justice, Chaire de recherche du Canada en littérature et culture expressive autochtones; et de nombreux chercheurs éminents et émergents de la discipline croissante des études de jeux, notamment Amanda Côté, Esther MacCallum-Stewartet Aaron Trammel. Les chapitres couvrent un large éventail de sujets, de D&Dl'adoption de la dans les contextes locaux et dans les salles de classe et par les communautés queer à des interprétations spéculatives de ce qui D&D à quoi pourrait ressembler dans cent ans – qui visent à approfondir la compréhension du jeu par les lecteurs.


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