Meilleur livre de démarrage Donjons & Dragons
Le manuel du joueur
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Meilleur livre de générateur aléatoire Dungeon & Dragons
Le livre du maître du jeu sur les tables aléatoires étonnantes
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Meilleur livre d'aventure pour débutants
Phandelver et ci-dessous : l'obélisque brisé
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Meilleure alternative aux Royaumes Oubliés
Eberron : sortir de la dernière guerre
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Meilleur livre pour les défis sans rendez-vous
Clés du coffre-fort doré
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Meilleur coffret d'aventures
Planescape : Aventures dans le multivers
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Meilleur livre alternatif Donjons & Dragons
Monstre de la semaine
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Alors que nous vivons à l’ère numérique, on ne peut nier l’attrait d’un bon livre. Les jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons ont tendance à contenir de nombreux livres que vous pouvez physiquement tenir dans votre main car le jeu se joue, le plus souvent, autour d'une table, avec une carte, des dés et d'autres accessoires D&D.
Il y en a plein de super outils en ligne pour Donjons & Dragons et si vous essayez de jouer avec des amis dans des fuseaux horaires différents, les livres numériques peuvent être très utiles, mais vous manquez des œuvres d'art étonnantes et cette sensation très physique de détenir des connaissances entre vos mains. Les livres Dungeons & Dragons peuvent être chers, il vaut donc la peine de garder un œil sur les offres, et il existe également d'excellents livres tiers pour compléter vos livres Wizards of the Coast. Avec un total de 54 années de jeux D&D à notre actif, nous savons un peu quels sont les meilleurs livres et nous voulions partager ces connaissances avec vous.
Cet article concerne principalement les meilleurs livres de Donjons & Dragons, mais nous serions négligents si nous ne mentionnions pas les Ensemble de démarrage D&D. Cette petite boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour débuter dans D&D, y compris une campagne pour débutants convaincante, quelques règles de base, des dés et des personnages prégénérés pour vous aider à vous familiariser avec la façon de jouer. C'est un très bon endroit pour commencer à jouer, puis, lorsque le bug vous envahit vraiment, ces livres sont la prochaine étape.
Quel est le meilleur livre Donjons & Dragons ?
Que vous soyez nouveau dans Donjons & Dragons ou un aventurier expérimenté, le Manuel du joueur — souvent appelé PHB — devrait être sur votre étagère de jeu. L'ensemble du jeu D&D peut être joué avec uniquement le PHB, un bloc-notes, un crayon et un jeu de dés polyédriques. Tous les autres trucs sont sympas, mais ces quatre choses suffisent.
Meilleurs livres Donjons & Dragons
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Le Manuel du Joueur est spécialement conçu pour être un guichet unique pour les bases de Donjons & Dragons. Il ne contient pas tout, c'est pourquoi vous achetez d'autres livres, mais il contient toutes les règles de base, les sorts de base et comment démarrer une campagne. La partie la plus importante du PHB concerne les règles de création de personnages, car c'est de là que vient tout le jeu et il y a même une section spécifiquement destinée aux Game Masters pour les aider à démarrer la fête. Si vous n’achetez qu’un seul livre de cette liste, ce devrait probablement être celui-ci.
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With the advent of digital random generators, the need for tables in a book may be waning, but for now, this is one of the funniest books to use in the middle of a campaign. With over 300 tables there's something for everyone.
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Une table aléatoire est une chose merveilleuse. Ils sont utilisés pour créer des noms, tracer des dispositifs, des trésors et à peu près tout le reste en attribuant un numéro à un objet aléatoire et en vous demandant de lancer un dé pour choisir le numéro. Par exemple, si vous obtenez un 17-18 sur un D100 au ballades et chansons table, vous obtiendrez une chanson intitulée « Nate the Naughty and the Trustworthy Orc ». Il s'agit d'un ouvrier agricole si laid que même l'orc ne veut pas le manger.
Avec l’avènement des générateurs aléatoires numériques, le besoin de tableaux dans un livre est peut-être en train de diminuer, mais pour l’instant, c’est l’un des livres les plus amusants à utiliser au milieu d’une campagne. Avec plus de 300 tables, il y en a pour tous les goûts.
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De nombreux livres D&D vous indiquent d'emblée s'ils sont conçus pour des joueurs plus jeunes, pour des personnes qui n'ont jamais joué auparavant, ou pour un parcours plus avancé et légèrement plus sombre. Phandelver et Below: The Shattered Obelisk est une combinaison unique, prenant ce qui était à l'origine une petite histoire dans un starter set D&D pour aider les nouveaux joueurs à maîtriser le jeu et à le rendre spectaculairement plus complexe. Si vous avez déjà joué à Lost Mine of Phandelver, vous trouverez les premiers 40 % de ce livre familiers et faciles à jouer, quel que soit votre âge ou votre niveau de compétence, mais cette histoire se transforme rapidement en quelque chose de beaucoup plus effrayant et de plus difficile à mesure que vous jouez. les personnages montent en niveau. C'est un excellent ajout à toute collection, ne serait-ce que pour sa capacité à être joué n'importe où par n'importe qui, ainsi que pour offrir le genre de tournure plus sombre à laquelle les gens qui ont découvert D&D grâce à Stranger Things pourraient s'attendre.
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Eberron est l'une des nombreuses alternatives à l'univers principal de Dungeons of Dragons. C'est un monde de science et de magie, où ces deux mots sont interchangeables. Pensez au steampunk, si la vapeur était faite de magie. Il y a des trains, des gratte-ciel et des robots sensibles appelés Warforged qui cherchent à trouver leur place dans un monde qui se remet d'une guerre géante. C'est une vision différente de la faible fantaisie de Faerun à laquelle nous sommes tous habitués lorsque nous jouons à D&D, mais suffisamment familière pour être appréciée par les puristes.
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Bien qu'il soit courant que les DM extraient des histoires de livres publiés et les ajoutent à une campagne unique, il existe peu de livres conçus spécifiquement avec cette idée en tête. Keys from the Golden Vault est une collection de 13 braquages conçus pour des groupes de joueurs allant du niveau 1 au niveau 11, chacun avec sa propre histoire et ses propres motivations pour l'alignement dans lequel votre groupe joue actuellement. Vous pouvez certainement jouer à ce livre comme s'il s'agissait d'une seule histoire, mais son objectif principal est de vous permettre d'insérer un braquage et ses énigmes associées dans un jeu existant pour offrir une plus grande profondeur à votre histoire.
Ce livre a une valeur de relecture presque infinie et constitue un moyen véritablement convaincant d'encourager les joueurs à travailler ensemble ou d'acquérir un peu d'expérience supplémentaire avant d'être confrontés à un plus grand défi. Ce n'est jamais loin de ma table, juste au cas où.
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Cela peut vous surprendre d'apprendre que D&D possédait un multivers bien avant l'univers cinématographique Marvel. Cela s'appelle Planescape. Cette nouvelle collection de livres intitulée Adventures in the Multiverse est tout ce dont vous avez besoin pour lancer un jeu à travers les Plans. Il existe un livre rempli de nouvelles règles et de bonnes pratiques, un livre décrivant les nombreuses créatures que vous risquez de rencontrer lorsque vous vous éloignez trop de chez vous, et un livre de campagne avec une histoire captivante pour vous aider à décrire cet ensemble plus large de mondes à explorer. . Il y a aussi un écran DM spécial dans la boîte, qui comprend des règles et des graphiques rapides pour rendre le jeu un peu plus facile. Il s'agit d'une collection destinée aux joueurs et aux DM plus avancés, mais c'est le genre de chose que vous utiliserez pendant des années et qui rend à peu près n'importe quel jeu un peu plus intéressant.
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Juste au cas où vous voudriez vous plonger dans un RPG de table qui n’est pas Dungeons & Dragons, nous vous recommandons le playbook Monster of the Week. MotW est alimenté par le système Apocalypse qui utilise deux dés à six faces pour prendre toutes vos décisions difficiles. Ce livre particulier vous propose un jeu qui ressemble à des émissions de télévision où un nouveau monstre apparaît chaque semaine, d'où son nom. Les archétypes de Buffy, Angel, Supernatural et même Scooby Doo sont représentés et son style de jeu sérialisé le rend facile à prendre en main et à lâcher au fil des différentes sessions.
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Il y a toujours beaucoup de questions à se poser lorsqu’on se lance dans un nouveau passe-temps. J'espère que nous pourrons répondre à certaines questions ici.
Jouer à D&D peut devenir incroyablement complexe et vous vous retrouverez probablement avec de nombreux livres, dés et autres accessoires. Pour commencer, vous aurez besoin de ces six éléments :
- Une fiche de personnage sur le site Web de D&D.
- Un crayon (pas un stylo, car vous devrez modifier vos statistiques).
- Un jeu de dés polyédriques à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces.
- Au moins certaines des règles. Nous suggérons un kit de démarrageles règles de D&D Beyond, ou le Manuel du joueur.
- Une idée du genre de jeu auquel vous voulez jouer.
- Un groupe d'amis qui veulent jouer aussi.
Avec juste ces choses, vous pouvez commencer à jouer à D&D et vous passerez probablement un moment amusant à le faire.
Ce n’est pas obligatoire. En tant que joueur, tout ce dont vous avez besoin sont les éléments énumérés ci-dessus. Ou, si vous êtes le maître du jeu, vous pouvez payer 5 $ par mois pour D&D Beyond et vos joueurs peuvent partager les livres gratuitement, ce qui en fait une proposition encore moins coûteuse. La plupart des D&D se déroulent dans l’esprit, avec des lancers de dés pour faire bonne mesure. Cela peut être aussi économique que vous le souhaitez.
La plupart des jeux D&D sont divisés en deux types différents : les campagnes et les sessions. Une séance dure normalement de deux à huit heures selon l'emploi du temps de chacun et constitue la mesure normale d'un match. Une campagne est l’ensemble de plusieurs sessions enchaînées. Lorsque votre histoire arrive à sa conclusion, une campagne se termine et il est temps d'en commencer une nouvelle.
Oui! L'ensemble de romans D&D le plus populaire est sans doute les contes de RA Salvatore sur Drizzt, le ranger drow. En commençant par le Éclat de cristal en 1998, cette immense collection de livres présente les aventures d'un drow – normalement un groupe maléfique, adorateur d'une reine araignée – qui souhaite faire le bien. Drizzt devient un ranger et, avec sa compagne panthère et plusieurs amis formidables, sauve le monde plus d'une fois. Ces livres sont si populaires qu'ils sont devenus une partie du canon Donjons & Dragons, apparaissant dans plusieurs livres et s'enracinant dans l'histoire de Faerûn.