Si vous assembliez un Donjons & Dragons fête, quels héros Marvel recruteriez-vous ? C'est une question à laquelle le Sorcier Suprême est confronté dans Docteur Strange #13 (écrit par Jed MacKay et dessiné par Pasqual Ferry). Lorsqu'une session de jeu RPG sur table devient incontrôlable, c'est au Docteur Strange et à son groupe de sauver la situation. La seule façon d’arrêter la menace est de jouer au jeu eux-mêmes. Oui, cela signifie que nous avons un numéro de héros Marvel dans une campagne D&Desque.

Qui sont les héros que Strange a rassemblés pour son groupe, et quelles classes ont-ils choisis ? Plongeons-nous…

Attention : spoilers à venir pour Docteur Strange #13!

L'expérience RPG ultime

Cobolorum, le jeu RPG de Marvel
Crédit image : merveille

Tout d’abord, faisons un bref aperçu du jeu auquel Strange et son groupe jouent. Cobolorum est un RPG de table, similaire à Dungeons & Dragons. « Les joueurs s'imaginent comme des guerriers et des voleurs, des prêtres et des sorciers, et mènent des campagnes de violence à la recherche de richesse », explique Strange. En d’autres termes, Cobolorum est similaire à la plupart des RPG fantastiques. Cependant, il existe une différence essentielle : les joueurs du jeu exploitent la véritable magie.

« Des rites puissants sont inscrits dans le livre de règles, codés dans les illustrations, chiffrés dans des tableaux randomisés. Un groupe de joueurs devient involontairement un coven. Un circuit. Jusqu’à ce que l’aventure imaginaire ne soit plus imaginaire, mais une plaie purulente de la réalité elle-même », révèle Strange.

Ce point de l’intrigue est amusant si l’on se souvient d’une certaine hystérie entourant les jeux de rôle sur table dans les années 80. Des groupes religieux se sont prononcés contre Donjons & Dragons, croyant que le jeu apprenait aux enfants à canaliser l'occulte. Strange fait allusion à cette controverse lorsqu'il donne à sa femme Clea un bref historique des jeux de rôle sur table. « Il y a cependant eu un peu de panique morale dans les années 1980 autour de ces jeux. On parlait de leur caractère démoniaque. comment ils ont joué avec la vraie magie. Toutes des absurdités, bien sûr, sauf une. Cobolorum.

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Un groupe d'enfants tombe par hasard sur le jeu et leur campagne plonge Manhattan dans le chaos. L'Upper West Side est transformé, avec certains paysages uniques de Cobolorum apparaissant dans toute la ville. Selon Strange, la magie noire derrière le jeu provoque une crise existentielle du mythique RPG.

« C'est un espace psychomimétique avec un esprit instinctif rudimentaire », explique Strange. « Pour exister davantage, grandir, se solidifier, il faut des esprits conscients et pensants qui peuvent fonctionner à un niveau de pensée plus élevé. À savoir : les joueurs.

Cela signifie que Strange et son groupe doivent entrer dans Cobolorum pour éliminer les joueurs. Sinon, le jeu continuera à prendre notre dimension, jusqu'à ce que la réalité soit fracturée. Dans cet esprit, rencontrons le par-D&D de Strange… Je veux dire, la soirée Cobolorum de Strange.

Doctor Strange organise une soirée RPG

Doctor Strange organise une soirée RPG
Crédit image : merveille

Strange adorerait emmener sa femme Cléa (une sorcière à part entière) dans cette aventure, mais pour entrer à Cobolorum, il doit obéir aux règles du jeu. Cela signifie qu'il doit constituer un groupe avec un magicien, un voleur, un prêtre et un combattant. De toute évidence, Strange est l’utilisateur magique. Alors, qui sont les héros Marvel réunis pour cette campagne D&Desque ?

  • Chat Noir, le voleur – Un anti-héros qui est l'intérêt amoureux récurrent de Spider-Man. Felicia est entrée par effraction dans le Sanctum Sanctorum de Strange à plusieurs reprises, ce qui l'a mise sur le radar du sorcier. Black Cat espère que la campagne se terminera à temps pour qu'elle puisse se rendre à l'happy hour.
  • Hunter's Moon, le prêtre – Un justicier membre de la mission de minuit de Moon Knight. Il est le deuxième grand prêtre de Khonshu. Il était en fait le troisième choix de Strange pour occuper le poste de prêtre, car Moon Knight et Daredevil n'étaient pas tous deux disponibles. (C'est bizarre de penser que la liste des héros de Marvel compte plusieurs prêtres)
  • Taskmaster, le combattant – Mercenaire et combattant expert. Son autre talent ennuie tous ceux qui travaillent avec lui. Il affirme qu'il n'a jamais joué aux jeux de rôle au lycée parce qu'il était trop occupé à sortir avec des filles. Strange dit qu'il a choisi Taskmaster parce que personne ne le manquerait s'il périssait pendant la campagne. Il plaisantait probablement… probablement.

La fête entre à Cobolorum et le reste du numéro est rempli de plaisir RPG. Nous voyons nos héros se faufiler dans des donjons et combattre des monstres, le tout sans lancer de dés. La fête s'énerve également les uns les autres, mais pour être honnête, cela arrive avec la plupart des groupes de joueurs. Doctor Strange #13 se termine par la révélation que le baron Mordo est le maître du jeu et qu'il a un dragon qui attend de tuer nos joueurs. Il faudra plus qu’un bon lancer de dés pour s’en sortir. Quoi qu'il en soit, cette campagne reprendra le mois prochain dans Docteur Strange #14.

(J'espère que ce groupe restera ensemble ! Marvel a besoin d'une soirée D&D sympa)

Une copie de révision préalable de Docteur Strange #13 a été fourni avant la sortie par Marvel.

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