Alors que nous nous dirigeons vers OneD&D, la dernière édition du jeu de rôle sur table le plus populaire, nous voyons Wizards of the Coast apporter davantage de modifications aux classes, aux mécanismes et bien plus encore, alors qu’ils cherchent à affiner le jeu avec les commentaires des joueurs.
Les derniers changements ne sont pas encore définitifs, mais ils ont été diffusés auprès du grand public afin que les joueurs puissent donner leur avis. Cependant, ils proposent des changements intéressants. Et donc, sans plus tarder, voici les plus gros changements apportés aux classes et bien plus encore dans le dernier test de jeu de D&D.
En commençant par ordre alphabétique avec le Barbare, une nouvelle sous-classe a été ajoutée dans le Chemin de l’Arbre du Monde. Il semblerait que quelqu’un chez Wizards of the Coast ait joué à God of War : Ragnarök, car cette sous-classe concerne les différents plans, vous permettant de voyager sur les racines de l’Arbre du Monde pour éventuellement les visiter. De plus, la capacité Attaque téméraire a maintenant été modifiée afin qu’elle donne un avantage sur les attaques utilisant la Force jusqu’à votre prochain tour, ce qui signifie que cette capacité fonctionne désormais également sur les attaques d’opportunité.
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Le prochain changement majeur est le Fighter. Une autre nouvelle sous-classe est ajoutée ici dans le Brawler, ce qui permet enfin aux gens d’avoir une option viable s’ils ne veulent pas nécessairement simplement se promener avec une épée massive. Au lieu de cela, cette sous-classe est axée sur le grappin, les armes improvisées et le fait d’être une force chaotique au combat. De plus, vous pouvez désormais utiliser votre capacité Second Wind de manière beaucoup plus flexible, quelle que soit la sous-classe choisie. Au lieu de simplement l’utiliser pour soigner, vous pouvez également ajouter 1d10 à tout test de compétence que vous échouez.
Les changements apportés aux sorciers ne sont pas aussi importants, mais il existe des capacités supplémentaires. La sorcellerie innée donne un avantage sur vos sorts de sorcier et augmente leur classe de difficulté de 1. De plus, les modifications proposées pour les sorts jumelés ont été rejetées et la table Wild Magic Surge contient des bonus supplémentaires.
La fonctionnalité Pact Magic de Warlock est de retour après beaucoup de demande, et Magical Cunning vous permet désormais de récupérer la moitié de vos sorts Pact Magic, vous en êtes donc rarement sans. Les invocations sont désormais disponibles à partir du niveau 1 et les sorts de mécène sont toujours préparés.
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Enfin, les sorciers ont perdu leurs fonctionnalités de création et de modification de sorts, mais pour équilibrer cela, la fonctionnalité Savant a été ajoutée à de nombreuses sous-classes et vous offrira plus d’options de sorts lorsque vous gagnerez un emplacement supplémentaire.
Dans l’ensemble, quelques changements majeurs seront également apportés à la magie dans son ensemble. Désormais, vous n’aurez pas une gamme aussi large de sorts de chaque classe. Même si cela a permis à certains de se sentir beaucoup plus forts, d’autres ont perdu leur identité. Il n’y avait pas beaucoup de différence entre un Druide et un Ranger, par exemple.
Si vous voulez découvrir ce qui arrive d’autre dans Dungeons & Dragons, suivez le lien ici à D&D Beyond où vous pourrez également donner votre avis lorsque l’option sera disponible. Sinon, restez à l’écoute alors que nous nous dirigeons vers 2024, date à laquelle le lancement officiel de OneD&D devrait avoir lieu.