Les joueurs étaient extrêmement excités la semaine dernière de voir les nouveaux détails sur la mise à jour 2024 de Donjons et Dragons commencer leur cycle de révélation avec un aperçu du livre et comment ils ajusté le jeu bien-aimé. Certains des premiers changements apportés au jeu ont été dévoilés à travers une série de mises à jour de classes. Les quatre premières classes dévoilées étaient le Combattant, le Paladin, le Barbare et le Voleur ; chacune d'entre elles est axée sur le combat martial et offre un aperçu de ce à quoi ressemblera le jeu à l'avenir.

Voici un aperçu des changements apportés au jeu pour chacun Donjons & Dragons classe martiale.

Combattant

Combattant du MDN, cours d'arts martiauxDungeons & Dragons se concentrent sur les classes martiales dans First Reveals 1″ src= »https://www.thefandomentals.com/wp-content/uploads/2024/06/fighter-subclasses.jpg 1200w,https://www.thefandomentals.com/wp-content/uploads/2024/06/fighter-subclasses-768×402.jpg 768w,https://www.thefandomentals.com/wp-content/uploads/2024/06/fighter-subclasses-150×79.jpg 150w,https://www.thefandomentals.com/wp-content/uploads/2024/06/fighter-subclasses-300×157.jpg 300w,https://www.thefandomentals.com/wp-content/uploads/2024/06/fighter-subclasses-696×364.jpg 696w,https://www.thefandomentals.com/wp-content/uploads/2024/06/fighter-subclasses-1068×559.jpg 1068w » sizes= »(max-width: 1200px) 100vw, 1200px » ezimgfmt= »rs rscb2 src ng ngcb2 srcset » data-ezsrc= »https://www.thefandomentals.com/wp-content/uploads/2024/06/fighter-subclasses.jpg »/>
Les sorciers de la côte

En commençant par la classe la plus basique du jeu, le Le retour du combattant pour préparer le terrain pour l'apparence de chaque mise à jour. L'un des premiers changements a été la façon dont les styles de combat, les caractéristiques qui définissent votre meilleur type d'arme, ont été transformés en exploits précoces au lieu d'une décision singulière. Le jeu a également étendu le mécanisme Second Wind pour avoir plusieurs charges au niveau un, mais vous ne pouvez en recevoir qu'une par repos court et toutes au repos long. Second Souffle peut également être utilisé pour un certain nombre d'actions, qu'il s'agisse d'ajouter des d10 à des tests de capacité ou de désengager jusqu'à la moitié de leur mouvement sur le champ de bataille en tant qu'action bonus.

La maîtrise des armes est également un outil clé, car Wizards a commencé à associer des mots-clés à des armes particulières dans le jeu pour leur donner plus de saveur au-delà du simple fait de « faire plus de dégâts ». Par exemple, les Greatswords ont «Graze», ce qui signifie qu'ils infligent un minimum de dégâts même s'ils manquent. Les javelots, en revanche, peuvent ralentir une cible de 3 mètres. Aux niveaux supérieurs, vous pouvez échanger des mots-clés dans des circonstances limitées si vous recherchez un résultat particulier (comme pousser un ennemi d'un rebord).

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Toutes les classes reçoivent désormais leur sous-classe au niveau 3, et les combattants ne font pas exception. Battlemaster, Champion, Eldritch Knight et Psi Warrior ont tous fait leur retour avec quelques modifications mineures à leurs mécanismes.

Indomptable a obtenu un buff et permet désormais aux joueurs d'ajouter un bonus à leur niveau de combattant chaque fois qu'ils ont besoin de relancer quelque chose.

Une nouvelle fonctionnalité a également été ajoutée : un joueur obtient un avantage sur une frappe si le premier frappe ; une mise à jour importante pour un combattant.

Ces choix donnent l'apparence d'un joueur capable de faire plus que frapper, mais d'utiliser sa maîtrise de son équipement pour contrôler le champ de bataille et aider ses alliés autant que possible. Et ces thèmes resteront constants jusqu’à présent. Si les joueurs souhaitent adopter une approche de jeu simple, ils le peuvent absolument. Ou bien ils peuvent devenir tacticiens sur le champ de bataille et le tourner en leur faveur.

Paladin

Paladins, classes martiales
Les sorciers de la côte

Le Paladin a toujours existé en tant que Combattant envoyé par Dieu, et le nouvelle mise à jour à la classe reflète cela.

Imposer les mains, une fonction de guérison de premier niveau, est désormais une action bonus ; offrant ainsi des options pour rester au combat sans avoir à passer directement à la guérison. Le lancement de sorts est également disponible au niveau 1, tout comme la maîtrise des armes (discutée dans la section sur les combattants).

Les styles de combat sont toujours une fonctionnalité adoptée au niveau 2, et le châtiment d'un paladin arrive également à ce niveau. Le jeu a fait le choix controversé de limiter le nombre d'utilisations du châtiment au cours d'un seul tour en en faisant une action bonus, mais a tenté de s'adapter à cela en proposant ce qu'il appelle le Châtiment du Paladin. Il s'agit d'un sort préparé en permanence qui peut être lancé gratuitement une fois par jour ainsi qu'avec des emplacements de sorts.

Les joueurs recevront un lancement gratuit de Find Steed au niveau 5, leur fournissant une monture préparée en permanence à ce niveau.

Barbare

Barbares, classes martiales
Les Sorciers de la Côte (Marcela Madieros)

Les barbares restent un bête sur le champ de bataille avec une rage incontrôlable dirigée contre leurs ennemis.

L’une des mises à jour les plus importantes reçues par la classe concernait la façon de prolonger une rage. Alors que Barbarian de 2014 leur demandait d'attaquer ou d'être attaqués au cours d'un round, la nouvelle version leur permet de le maintenir soit en dépensant une action bonus, soit en forçant un ennemi à effectuer un jet de sauvegarde. Les rages sont également restaurées via de courts repos. Les mises à niveau ultérieures de Rage permettront au joueur de le maintenir jusqu'à 10 minutes et même de restaurer toutes les charges lors du lancement de l'initiative.

Comme les deux classes précédentes, les Barbares devront également choisir avec soin leurs maîtrises d’armes.

Sens du danger, l'attribut qui donne aux barbares un avantage lors des jets de sauvegarde de dextérité, a reçu un buff pour lui permettre de fonctionner si la cible ne peut pas voir ou entendre l'attaque.

Le Barbare est également l'une des premières classes à recevoir une nouvelle sous-classe. Les barbares peuvent désormais choisir la Voie de l'Arbre du Monde, une sous-classe qui leur permet de fournir des points de vie temporaires à leurs alliés, de déplacer les ennemis et d'utiliser leurs maîtrises d'armes assez efficacement.

Primal Knowledge offre une maîtrise de compétence supplémentaire et permet au joueur de remplacer ses bonus de compétence par son bonus de force. Ainsi, si un joueur doit être sournois, il peut utiliser son contrôle clair des muscles de son corps pour ce faire.

Brutal Strike remplace la version 2014 de Brutal Critical et permet aux joueurs de renoncer à avoir un avantage sur l'ennemi pour des dégâts supplémentaires et des débuffs supplémentaires. Par exemple, un barbare pourrait frapper l'opposition avec Forceful Blow et l'envoyer voler dans les airs à 15 pieds.

Relentless Rage, une capacité qui offrait aux joueurs la possibilité de sacrifier une rage en échange de ne pas descendre à 0 HP, a reçu un buff. L'utilisation de cette capacité donnera aux joueurs jusqu'à deux fois leur niveau de HP lors de son utilisation, un buff massif qui maintiendra le combattant buff dans la bagarre.

Voyou

voleurs, classes martiales

Enfin, c'est le voyou. Ce maître à tous les métiers a adopté un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui lui permettront de faire bien plus que simplement se cacher, tirer et voler.

L’une des fonctionnalités les plus remarquables est ce que le jeu appelle Cunning Strike. Les voleurs ont désormais la possibilité de sacrifier un certain nombre de dés lors de leur attaque sournoise pour effectuer certaines attaques conditionnelles. Par exemple, le joueur pourrait sacrifier un seul d6 afin d'appliquer du poison à l'attaque. Cela leur permettra de forcer la cible à effectuer un jet de sauvegarde de constitution et éventuellement d'être empoisonnée.

Fiable Talent, une capacité qui permet au joueur de ne jamais lancer moins de 10 sur un dé, a été déplacée du niveau 11 au niveau 7.

Slippery Mind, une compétence qui permet de maîtriser les jets de sauvegarde de sagesse au niveau 15, s'applique également aux jets de sauvegarde de charisme.

Martial avec stratégie

Le fil conducteur d’une grande partie des mises à jour de 2024 est l’augmentation des ressources que les joueurs peuvent utiliser au combat, tout en leur offrant une approche plus stratégique du gameplay. Bien que de nombreux joueurs ne trouvent pas de changements tels que le « nerfing » de Divine Smite, le jeu semble offrir plus d'opportunités pour prendre des décisions stratégiques au combat.

Images via Les Sorciers de la Côte

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