Noëlle Corbett

En réponse à la question d'un DM, le subreddit Dungeons & Dragons est largement d'accord sur ce qui constitue de la triche et si c'est acceptable.

Dans Donjons & Dragons et d'autres TTRPG du même genre, le rôle du Dungeon Master est crucial. C'est au DM de préparer et de diriger la session, ce qui comprend la planification des rencontres, le jeu de rôle des PNJ, l'adaptation au comportement de leurs joueurs, et bien plus encore.

Le nombre de pièces en mouvement que les DM doivent suivre en fait une façon stimulante mais enrichissante de découvrir le jeu. Heureusement, il existe de nombreux espaces en ligne où les nouveaux arrivants peuvent obtenir des conseils et discuter d'idées avec des DM plus expérimentés.

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Maintenant, il semble que la communauté soit généralement d'accord sur le sujet de la « triche » en tant que DM, et leurs raisons sont incroyablement utiles pour quiconque essaie d'améliorer ses compétences.

Une fête D&D au combatLes sorciers de la côte

Les joueurs de D&D discutent si et quand il est acceptable pour un DM de tricher

La discussion a commencé par une question de Utilisateur Reddit Imaginaire-Wasabi-370qui a demandé : « Est-ce mauvais en tant que DM de tricher un peu ?

Ils ont expliqué comment, lors d'une récente séance, ils ont remarqué que le parti menait un « combat assez équitable » contre ce qui était censé être un patron difficile. Pour résoudre ce problème, le DM a choisi d'augmenter les PV et les dégâts infligés à la créature, ce qui en fait un « appel serré » qui, selon le groupe, était « amusant pour eux ».

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Cependant, le sentiment qu'ils ont peut-être triché les a amenés à demander l'avis d'autres membres de la communauté D&D.

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Dans l'ensemble, le consensus est que ce DM n'a pas vraiment tricher, et même si vous deviez considérer leur décision comme de la triche, cela serait toujours acceptable.

Comme un commentateur a expliqué : « Tricher ? Oui, c'est mauvais. Ajuster la difficulté d'une rencontre à la volée parce que vous avez surestimé ou sous-estimé la difficulté de cette rencontre n'est pas de la triche en ce qui me concerne.

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Un autre était d'accord, déclarant : « La conception de rencontres ne s'arrête pas une fois que vous avez lancé l'initiative », une citation attribuée à l'écrivain et YouTuber D&D Matt Colville.

D'autres, toujours d'accord sur le fait que ce que le joueur faisait était bien, voire encouragé, ont fourni des informations supplémentaires sur la manière de gérer les changements à la volée et sur la limite à fixer.

« Pas de jugement ici, juste un conseil : ne trichez jamais sur les chiffres que les joueurs voient », a suggéré un joueur. « Si vous changez des choses que les joueurs savent être vraies, vous perdrez leur confiance, leur immersion et leur adhésion. » À titre d'exemple, la classe d'armure ne devrait pas changer au milieu d'une bataille en dehors de certaines circonstances, comme un combat multiphase planifié ou une action vue par les joueurs (comme un monstre ramassant un bouclier).

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En fin de compte, D&D est censé être amusant. Pour offrir cette expérience, il est important de savoir ce que vos joueurs attendent du jeu. Même si certains groupes axés sur les règles peuvent considérer cela comme de la triche, pour la majorité des tables, apporter ce genre de changements en cours de partie rend les choses agréables.

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