Cela a été une semaine difficile pour les fans de Donjons & Dragons.

Les rênes ont été confiées aux utilisateurs qui inventent leurs propres intrigues et de nouveaux personnages, créant ainsi des légions de mondes imaginaires dérivés du jeu de rôle fantastique original.Ils ont également pu fabriquer et vendre des produits nécessaires au jeu ou basés sur le jeu dans le cadre d’un accord de licence de jeu ouvert (OGL).

Mais comme Gizmodo d’abord signaléun nouvel accord rédigé par Wizards of the Coast (WoTC), la filiale de Hasbro propriétaire de D&D, menace de « resserrer » l’OGL en vigueur depuis le début des années 2000. Cela accorderait WoTC donne la possibilité de « gagner de l’argent avec ces produits sans payer la personne qui les a fabriqués » et les entreprises qui gagnent plus de 750 000 $ devront commencer à payer à Hasbro une réduction de 25 % de leurs revenus.

les cartes du jeu disent « vraie frappe » et « armure d'agathys »
« Honnêtement, j’ai l’impression que votre grand-père a payé vos études universitaires, et maintenant que vous avez 40 ans et que vous avez une carrière stable, il dit que vous lui devez 25 % de tout l’argent que vous gagnez. » Photographie : Thomas Grespan/Getty Images/iStockphoto

«J’en ai presque pleuré il y a deux nuits», a déclaré youtube.com/c/dungeonmasterpiece » data-link-name= »in body link »>Baron de Ropp, qui a 36 ans et vit dans le Tennessee. Il joue à D&D depuis l’âge de neuf ans, apprenant les tenants et les aboutissants de parents plus âgés qui partageaient des plans, appelés « aventures », qui tracent un scénario général pour chaque jeu. Alors que certaines aventures sont écrites par D&D lui-même, de nombreuses autres sont écrites par des « maîtres de donjon » individuels. Selon la licence proposée, ces plans pourraient bientôt appartenir à Hasbro.

« Honnêtement, j’ai l’impression que votre grand-père a payé vos études universitaires, et maintenant que vous avez 40 ans et que vous avez une carrière stable, il dit que vous lui devez 25 % de tout l’argent que vous gagnez », a-t-il déclaré.

Publicité

De Ropp travaille au noir en tant que maître de donjon – la personne chargée de guider un groupe de joueurs à travers une aventure et de décrire divers éléments et rencontres dans ce monde imaginaire – lors d’événements de team building d’entreprise et dirige un club de lycée local. Le seul mot qui résume désormais ses sentiments est « trahison ».

« Beaucoup de gens abandonnent complètement le jeu », a déclaré William Earl, un YouTuber de 28 ans dont vidéos se concentrent largement sur la culture D&D. Il a déclaré qu’il avait annulé son abonnement à D&D Beyond, le compagnon de jeu numérique de Hasbro, et qu’il n’achèterait jamais un autre produit WoTC.

Plus de 66 000 fans ont signé une lettre ouverte adressée à Hasbro, D&D Beyond et WoTC, exprimant leur dégoût face aux changements proposés. Ils considèrent ces changements comme rien d’autre qu’une ruée vers l’argent et une tentative d’écraser les petits créateurs qui ne constituent pas une menace sérieuse pour Hasbro. (La société n’a pas répondu à une demande de commentaire.)

Les fans disent que l’industrie artisanale qu’ils ont pu construire est ce qui a permis à D&D de prospérer au fil des ans, et c’est le cas. Il y a plus de 13 millions de joueurs actifs dans le monde et la popularité du jeu a explosé au plus fort de la pandémie. Groupes se sont réunis à distance, prenant des identités comme celles des elfes et des sorcières, pour lutter contre la solitude induite par le confinement. Beaucoup l’ont fait en utilisant un logiciel permettant aux fans de jouer à distance et créé par des créateurs sous l’OGL d’origine.

Les joueurs peuvent parcourir l’histoire de D&D dans des guides et des forums en ligne pour retrouver des aventures écrites il y a 30, 40 ou 50 ans. Ensuite, ils peuvent reproduire ces événements à leur propre table. « Je veux que les jeux vivent pour toujours, afin que mes petits-enfants puissent également les utiliser », a déclaré De Ropp. Il craint qu’une propriété centralisée des aventures par Hasbro n’étouffe la créativité de la communauté.

Jay Cushing, un maître de donjon basé à New York qui joue à D&D depuis plus d’une décennie, estime que la « communauté de nerds » de D&D trouvera des moyens inventifs pour contourner toute licence proposée.

C’est déjà fait : des sites comme Trove, aujourd’hui disparu, permettaient aux utilisateurs de Télécharger gratuitement des PDF d’anciennes aventures, sans rémunérer les créateurs. « Nous sommes des gens qui n’utilisent pas toujours les bonnes voies de partage de contenu, donc rien n’empêchera les gens de créer leur propre contenu », a déclaré Cushing.

bravo aux pins
Chris Pine assiste à un panel pour Donjons et Dragons : Honneur parmi les voleurs l’année dernière à San Diego. Photographie : Richard Shotwell/Invision/AP

Alors que les fans digéraient encore les restrictions de contenu de Hasbro, ils ont été frappés par la nouvelle que D&D se dirigeait vers le grand public. Cette semaine, Paramount+ a annoncé qu’elle adapterait D&D en une série d’action réelle de huit épisodes écrite par le cinéaste Dodgeball Rawson Marshall Thurber. Et un film de Chris Pine se déroulant dans l’univers sortira plus tard cette année. Mais avec le boycott imminent et le chaos parmi les créateurs, est-ce que quelqu’un va regarder ?

Earl, le YouTuber, dit qu’il est impossible de capturer l’esprit de D&D dans une grande série télévisée. « D&D est une expérience de narration collaborative et interactive », a-t-il déclaré. « L’attrait est que vous vous engagez dans le récit et partagez cette expérience avec les autres. Pizza, chips, Coca light et rires font autant partie de l’expérience D&D que les dragons, les nains et les démons.

Les maîtres du donjon qui ont parlé au Guardian ont déclaré qu’ils tenteraient probablement les adaptations. Mais à leurs yeux, même les images de synthèse ou les effets spéciaux les plus réalistes ne peuvent se comparer à la magie qui se produit lorsque des amis se réunissent autour d’une table et improvisent.

« Le théâtre de l’esprit est vraiment le domaine où ce jeu prospère », a déclaré Cushing. « Lorsque mes joueurs et moi nous souvenons de quelque chose qui s’est passé dans le jeu, nous le voyons tous différemment dans notre esprit. Cette nature aux multiples facettes est vraiment ce qui fait briller D&D. Vos imaginations les plus folles peuvent être transformées en médias, mais vous les regardez et vous voyez que votre imagination était meilleure tout le temps.

Pour De Ropp, les médias D&D ne devraient pas se prendre trop au sérieux ni suivre le ton d’un blockbuster maussade de type Marvel. « Les gens veulent enfoncer la porte, voler des gobelins, voler des trésors », a-t-il déclaré. « L’humour burlesque et campy répond le mieux à cette idée. »

  • Peu de temps après la publication de cet article, D&D Beyond a publié une déclaration disant : « Il n’a jamais été prévu d’avoir un impact sur la grande majorité de la communauté. » La société revient sur sa position sur l’OGL pour protéger « les campagnes éducatives et caritatives, les diffusions en direct, le cosplay » et tout autre contenu créé par les membres de la communauté. Il a également annoncé que l’accord remanié n’inclurait «aucune structure de redevances» ni «la disposition de rétrocession de licence dont certaines personnes craignaient qu’elle soit un moyen pour nous de voler du travail». Dans la déclaration, l’entreprise a tenté de nier qu’il s’agissait d’une erreur, en disant : « Vous allez entendre les gens dire qu’ils ont gagné, et nous avons perdu parce que faire entendre votre voix nous a obligés à modifier nos plans. Ces gens n’auront qu’à moitié raison. Ils ont gagné – et nous aussi.

4.3/5 - (20 votes)
Publicité
Article précédentFuite des nouveaux ordinateurs portables Dell XPS et Alienware avec Intel de 14e génération avant le CES 2024 !
Article suivantMario Kart 8 Deluxe reçoit une actualisation pour enregistrer des bugs récents

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici