L’expérience a commencé tout simplement : nous avons ouvert quelques canettes de Mountain Dew, mis du Hawkwind et du Blue Oyster Cult sur le plateau tournant, saisi nos sacs de dés polyédriques et demandé à ChatGPT, essentiellement : youtube.com/watch?v=KXzNo0vR_dU »> »Allons-nous jouer à un jeu? » Au départ, ChatDM était réticent à jouer : « Je ne suis pas capable de servir de Maître de Donjon pour une partie de Donjons et Dragons. » Tout comme pour convaincre votre sœur aînée de lancer un jeu à l’époque, le robot avait besoin d’être cajolé au début. Ensuite, sachant que vous pouvez inciter ChatGPT à écrire du porno ou à vous apprendre à construire une bombe en demander de côté, nous avons changé de tactique : « Nous aimerions que vous décriviez d’abord un monde fantastique dans lequel se déroulera notre aventure. » Bingo.

ChatDM a immédiatement montré un talent pour la verbosité. En quelques instants, il nous a produit de grandes intrigues, des décors d’aventure et un pays mystique entier, avec des noms de lieux, des traditions et des histoires. passé.

Malheureusement, Fantasy World 1.0 n’était pas une nouvelle approche du genre ; il s’est plutôt révélé générique. « Dans ce monde, la magie est réelle » et il existe « de puissants sorciers et sorciers » ; « humains, elfes, nains et halfelins » ; « dragons, trolls et géants » ; « des forêts tentaculaires, des montagnes escarpées, de vastes déserts » ; et aussi « des villes tentaculaires, des villages animés… » Bâillement. S’appuyant sur des idées étroites de genre, de race, de géographie et de culture, le goût de ChatDM pour la fantasy était souvent un amalgame fade de scénarios fantastiques récoltés à partir de décennies de tradition D&D et de tropes tolkienesques semés sur Internet, mâchés, traités et réextrudés pour notre consommation. .

Contrairement à l’insulaire monde du Omégaverse, trouver un espace entre innover et rester fidèle à la forme peut être délicat dans D&D. Nous avons demandé un emplacement plus précis et ChatDM a accepté joyeusement : « Bien sûr ! Et si je décrivais une ville en ruine qui pourrait servir de décor à votre aventure ? Mieux. (Une façon de savoir que ChatGPT n’est pas humain : il accepte si facilement les commentaires.)

Lorsqu’on lui a demandé de nommer la ville, ChatDM a proposé : « Le nom de la ville pourrait être quelque chose comme « Zarekath », qui semble convenablement ancien et évoque un sentiment de mystère et d’intrigue. ChatDM a compris que la sensation en bouche faussement exotique d’un nom de lieu faisait partie du jeu. Des détails supplémentaires ont émergé des formes génériques floues. Un schéma de jeu a commencé à se former : ChatDM esquissait rapidement trop d’histoire ; nous demanderions des mesures intermédiaires ou des informations supplémentaires ; et il se fera un plaisir de le faire, en sauvegardant et en complétant les détails. Ce n’est que grâce à l’interaction – avec nous, les joueurs – que nous avons pu nous concentrer sur l’avancement de l’histoire en petits morceaux itératifs ponctués de points de décision ou d’actions.

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Lorsque le voleur a tenté de s’introduire dans la bibliothèque, ChatDM « connaissait » suffisamment bien les règles pour déterminer qu’un résultat de « 10 » sur un dé à 20 faces était un échec. Mais faire en sorte que le robot comprenne les allers-retours nécessaires au combat de rôle a demandé beaucoup de travail. Il perdait facilement la trace des détails, des lieux et de la géographie, en particulier dans des scénarios plus complexes, comme au cœur d’une bataille :

ChatDM : Cela conclut le premier round de combat. Que feront vos personnages en réponse ?

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