Robert Kuntz, l'un des fondateurs de Donjons et Dragons, a fustigé Wizards of the Coast pour l'avoir attaqué, lui et ses collègues créateurs originaux, dans la préface du livre récemment publié, Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977.
Dans la préface écrite par Jason Tondro, concepteur senior sur Donjons et Dragons, et partagé avec X par l'utilisateur dLsd_25Tondro attaque les créateurs originaux en écrivant : « Certains termes utilisés dans la première itération de D&D présentent un dilemme moral. Les documents reproduits dans ce livre comprennent de nombreuses pages de graphiques et de tableaux ainsi que des listes de monstres, de sorts et d’objets magiques. Mais ce contenu de jeu comprend également un catalogue virtuel de langage insensible et désobligeant, des mots qui sont blessants pour toute personne souffrant d’un handicap physique ou mental, ou qui se trouve être âgée, grosse, peu attirante, indigène, noire ou une femme. »
Tondro a poursuivi : « Certains ont charitablement attribué ce langage à des auteurs travaillant à partir de mauvaises hypothèses. Dans les années 1970, les joueurs de wargames historiques en Amérique étaient principalement des hommes blancs de la classe moyenne ; il n'est pas surprenant qu'ils aient surnommé une classe de soldats les « combattants ». Mais lorsque, dans les pages de Faucongris, La description de la Reine des Dragons Chaotiques inclut une pique à la « Libération des Femmes », la misogynie est révélée comme un choix conscient. C'est un fait regrettable que les femmes apparaissent rarement dans le D&D original, et quand elles le font, elles sont généralement représentées de manière irrespectueuse.
Tondro a poursuivi : « L’esclavage apparaît dans le D&D original non pas comme une tragédie humaine qui a dévasté des générations au fil des siècles, mais comme une simple transaction commerciale. »
« L’appropriation culturelle du D&D original va du déconcertant (comme nommer chaque prêtre de niveau 6 un « lama ») au stupéfiant ; Gods, Demi-gods and Heroes (non réimprimé dans ce livre) inclut des statistiques de jeu pour des personnages sacrés vénérés par plus d’un milliard de personnes à travers le monde », a-t-il écrit. « Les joueurs devaient-ils combattre Vishnu, l’une des principales divinités de l’hindouisme, le tuer et piller son « épée de tueur de démons plus 3 » ? »
Tondro conclut la préface en écrivant : « Malgré ces défauts, D&D a toujours été un jeu dans lequel les joueurs choisissent d’être quelqu’un de différent d’eux-mêmes et collaborent avec des inconnus qui deviennent des amis. Le jeu est progressivement devenu plus inclusif et, à mesure que la base de joueurs se diversifie, le groupe de créateurs qui créent le jeu s’est élargi pour inclure des personnes ayant des identités et des origines plus variées. À mesure que ces nouveaux créateurs rendent le jeu plus accueillant, le jeu a attiré de nouveaux fans qui, à leur tour, continuent de le rendre plus inclusif. L’avenir de Donjons & Dragons, qui fête ici son cinquantième anniversaire, est prometteur. »
Ce n'est pas seulement Tondro qui a attaqué Kuntz et les autres créateurs originaux tels que Gary Gygax et Dave Arneson, mais aussi Jon Peterson qui a écrit une préface pour le livre. Peterson est un écrivain qui a co-écrit DMonstres et Dragons : Art et Arcanes, Festin des héros : le livre de recettes officiel de Donjons et Dragonset Festin des Héros Saveurs du Multivers.
Dans son avant-propos, Peterson écrit : « Notez que les « Règles pour les campagnes de jeux de guerre médiévaux fantastiques » qui composent D&D original ont été créées et vendues à une communauté de joueurs de guerre composée presque exclusivement d’hommes blancs de la classe moyenne. Les règles compilées ici n’offrent que peu de rôles aux autres joueurs, ni même à quiconque ne s’identifierait pas facilement à un héros de roman d’épée et de sorcellerie. Surtout avant 1974, les règles faisaient peu de cas de l’esclavage, en plus d’inclure d’autres contenus préjudiciables. Pour réitérer l’avertissement que Wizards of the Coast inclut sur le contenu D&D hérité, « ces représentations étaient fausses à l’époque et le sont toujours aujourd’hui. Le contenu est présenté tel qu’il a été créé à l’origine, car faire autrement équivaudrait à prétendre que ces préjugés n’ont jamais existé. »
Kuntz a réagi à ces attaques dans un message sur X depuis son compte Three Line Studio. Il a écrit : « Vous savez que je dois faire une pause dans mes publications. Toute cette attaque contre OleTSR a vraiment déclenché ma gâchette. Une célébration du 50e anniversaire et c'est tout : des auteurs originaux de D&D et de ses suppléments, Gary, Dave, Jim Ward et Brian Blume sont partis ; et cela me laisse seul en tant que dernier homme debout, le dernier auteur. C'est vraiment un fardeau de regarder cet épisode calomnieux se dérouler. Et cela s'est fait sans un battement de cil, un destin accompli de WoTC, fait d'une manière si prétentieuse comme s'ils brandissaient les articles sacrés sur la moralité qu'ils promulguent avec leur comportement répréhensible de juge, de jury et de bourreau. Ils grimacent probablement et se demandent : Nous ? Les Saints de la Vérité ? Plutôt des Serpents. »
Il a poursuivi : « Quiconque voudrait leur coller ce coup jusqu'à ce que la majorité des auteurs qui ont créé le jeu soient partis est un vilain serpent ; et juste pour compléter le coup, faites-le le 50, montrez à vos admirateurs qui est aux commandes, montrez-leur qui contrôle la propriété intellectuelle. Ils ont peur de ces temps, des temps qu'ils n'ont pas créés ; et ils ont particulièrement peur de Gary Gygax. Son nom leur fait froid dans le dos ; et comme si ce n'était pas suffisant de l'avoir traqué de son vivant, faisons comme Houdini et piétinons sa tombe. Une bave dégoûtante. »
Kuntz a ensuite écrit : « Mais il ne s’agit pas seulement de Gary ou de Dave et des autres. Il s’agit aussi de vouloir effacer ce succès et de le revendiquer comme leur propre succès ; et pour ce faire, le fandom doit être attaqué ainsi que son histoire. Tout cela doit être purgé et ne plus jamais pouvoir exister. Ces gens sont l’incarnation des barons voleurs malfaisants qui se font passer pour les gentils. Des conneries de prestidigitateurs boiteux qui ne connaissent pas la Fantasy ni comment l’invoquer. »
« Ce qu’ils savent faire, c’est écraser leur syndrome de petit homme en marchant sur les pieds de ceux dont ils ne pourront jamais se mettre dans la peau, et en prêchant une indignation vertueuse tout en comptant leurs résultats, en prenant leurs vacances et en rêvant de leur prochain café au lait. Ce sont tous des imposteurs », a-t-il ajouté.
Il conclut : « Nous avons combattu ces vomissures de l'establishment au milieu des années 70 alors qu'ils se rassemblaient autour d'une TSR naissante pour la faire tomber. Maintenant, c'est le deuxième round. Robilar est peut-être un peu vieux, mais il n'est pas encore mort. Vous avez fait de beaucoup de stupides sorciers côtiers un ennemi permanent. Voyons combien de vraies cartes magiques vous détenez en plus des cartes illusoires ; car cette bataille, ni recherchée ni souhaitée par moi et les autres, ne fait que commencer. Vous en aurez assez d'entendre mon nom bien assez tôt. Il s'écrit Kuntz ! »
Bonne nuit depuis la Corse. Mais lisez et republiez… Je reviendrai après avoir rechargé mes batteries. pic.twitter.com/1vHVe0w2jE
— Three Line Studio (@threelinestudio) 24 juin 2024
Dans un message de suivi, Kuntz a noté qu'il envoyait une lettre à la société mère de Wizards of the Coast, Hasbro, et que cela déterminerait sa prochaine ligne de conduite.
Il a posté : « Les gantelets ont été jetés. Ma lettre à Hasbro décidera de la marche à suivre. Notez. Mes. Mots. »
Si je pouvais donner plus de likes, je le ferais. Les gantelets ont été jetés. Ma lettre à Hasbro décidera de la suite des actions. Marquez. Mes. Mots.
— Three Line Studio (@threelinestudio) 25 juin 2024
Dans un article plus récent, Kuntz a décrit la direction actuelle de Wizards of the Coast comme « les vrais racistes » tout en partageant une image d'une citation du producteur exécutif de Wizards of the Coast, Kyle Brink.
Selon Brink, « il y a eu des erreurs commises ces dernières années, où les gens pensaient que les joueurs de Donjons et Dragons étaient tous des types blancs dans un sous-sol, ce qui a été une fausse hypothèse pendant de nombreuses années et devient de plus en plus faux chaque jour. Et donc, de mon point de vue, honnêtement, les gars comme moi ne peuvent pas quitter ce hobby assez tôt. »
Les commentaires de Brink sont venus dans une interview avec 3 Black Halflings.
https://www.youtube.com/watch?v=mPDc3DVHwKo
LIRE: Hasbro, créateur de Transformers, Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, va réduire de près de 20 % ses effectifs en raison des « vents contraires du marché »
Kuntz a réagi au commentaire de Brink sur X : « Juste un rappel des vrais racistes dans ce hobby, et dans leurs propres mots. Un rappel également que ce sont des hommes blancs avec l'aide de femmes blanches qui ont créé ce hobby pour que tout le monde puisse le partager, quelle que soit leur race, leur couleur ou leur croyance. Souvenez-vous-en pendant que WotC et ses semblables tuent l'EGG. »
Juste un petit rappel des vrais racistes dans ce hobby, et dans leurs propres mots. Un petit rappel également que ce sont des mecs blancs avec l'aide de femmes blanches qui ont créé ce hobby pour que tout le monde puisse le partager, quelle que soit leur race, leur couleur ou leur croyance. Souvenez-vous-en pendant que WotC et ses semblables tuent l'EGG. pic.twitter.com/KCkx5EwLoi
— Three Line Studio (@threelinestudio) 10 juillet 2024
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