Starbreeze prévoit un jeu vidéo D&D multijoueur pour 2026 mais cela ne ressemble pas beaucoup à Baldur's Gate 3.
Donjons & Dragons étaient partout au début de jeux vidéo et en suivant le succès inattendu de Baldur's Gate 3 ils sont susceptibles de redevenir plus courants, à mesure que d'autres entreprises recherchent une part de ce même succès.
En parlant de ça, Jour de paie 3 et Brothers: A Tale of Two Sons, le développeur Starbreeze a obtenu les droits de licence pour créer son propre jeu D&D, très différent.
Starbreeze dit vouloir créer un jeu de service cross-play en direct produit dans Unreal Engine 5, avec une sortie courant 2026. Le seul problème est qu'ils n'ont pas dit de quel type de jeu il s'agit.
Le PDG Tobias Sjögren promet une expérience « jouez à votre façon », ce qui est incroyablement vague mais semble impliquer un titre d'action coopératif au moins quelque peu dans le style de Payday.
« Il est difficile d'imaginer un meilleur duo que Dungeons & Dragons et Starbreeze – tous deux basés sur des expériences coopératives et communautaires, « jouez à votre façon » et une rejouabilité infinie.
« Lorsque nous étudions les IP potentielles pour nos futurs projets, Dungeons & Dragons a toujours été en tête de notre liste et je suis incroyablement heureux d'annoncer cette licence. »
Starbreeze, via son site webdit que le jeu s'appelle Project Baxter et « portera les pierres angulaires de Starbreeze en matière de multijoueur coopératif, d'engagement à vie à travers des jeux en tant que modèle de service, d'engagement communautaire et d'expérience plus grande que nature ».
Le développeur et éditeur suédois est désormais surtout connu pour avoir créé des jeux de tir à la première personne comme Payday 2 et 3, mais a commencé par créer des jeux de stratégie en temps réel avant de se tourner vers des jeux de tir plus narratifs tels que The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay et The Darkness. .
La plupart du personnel impliqué dans ces jeux est parti pour former le développeur de Wolfenstein, MachineGames, et bien que Starbreeze ait ensuite eu un succès avec le titre indépendant Brothers: A Tale Of Two Sons, le réalisateur Josef Fares est ensuite parti travailler sur A Way Out et It Takes Two.
Eugene Evans, vice-président directeur de la stratégie numérique et des licences chez le détenteur de la propriété intellectuelle Wizard Of The Coast, était également enthousiasmé par la perspective d'un autre jeu vidéo D&D, déclarant :
« Nos marques de jeux, y compris Dungeons & Dragons, continuent d'attirer d'excellents partenaires alors que nous exécutons notre plan visant à développer notre portefeuille de jeux numériques via l'octroi de licences et le développement.
« Notre collaboration avec Starbreeze est une excellente illustration de cette stratégie. Compte tenu de leurs jeux impressionnants et de leur passion pour Donjons & Dragons, nous sommes convaincus qu'ils créeront une expérience qui ravira les fans du monde entier.
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