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Une Cartomancienne libère son pouvoir dans Dungeons & Dragons : The Book of Many Things (2023), Wizards of the Coast

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En délivrant ce qui est peut-être l'un des signaux de vertu les plus auto-agrandissants de l'histoire récente, les Donjons & Dragons Le concepteur de jeux senior Jason Tondro a pris l'habitude de vanter fièrement le fait qu'une grande partie du matériel original de la série – qu'il écarte avec condescendance parce qu'il a été réalisé par des « mecs blancs » – « ne passerait jamais nos critiques d'inclusivité aujourd'hui ».

asdcomment arrêter les plans de Vecna. Dungeons & Dragons Venca : Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast » class= »wp-image-233920″ srcset= »https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/03/asd.jpg 1920w, https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/03/asd.jpg?resize=428,241 428w, https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/03/asd.jpg?resize=1120,630 1120w, https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/03/asd.jpg?resize=768,432 768w, https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/03/asd.jpg?resize=1180,664 1180w, https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/03/asd.jpg?resize=1536,864 1536w » sizes= »(max-width: 1920px) 100vw, 1920px »/>
Tasha, Mordenkainen et Ilustria Silver Hands ne savent pas comment arrêter les plans de Vecna. Dungeons & Dragons Venca : Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast

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Tondro a offert son point de vue sur l'état actuel de la populaire franchise de jeux de rôle sur table tout en s'adressant à un responsable D&D le créateur de contenu Todd Kenreck pour la promotion du prochain livre d'histoire centré sur la série de Wizards of the Coast, Donjons & Dragons – la réalisation du D&D original : 1970-1977.

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Comment Donjons & Dragons a commencé

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Après un long résumé du contenu du livre, ainsi que de sa propre histoire avec la franchise, Tondro a finalement été accueilli par l'observation de Kenreck : « Il est important [to note] qu'il s'agit d'un document historique, donc il y a des choses là-dedans – c'était une époque différente, donc nous avons eu un examen inclusif de tous ces documents », ce à quoi il a répondu avec enthousiasme : « Multiple. Alors prenons du recul ici. Clarifions. Il existe des éléments dans les donjons et dragons originaux qui ne passeraient jamais nos tests d'inclusivité aujourd'hui.

« Vous pouvez en comprendre certaines », a poursuivi le concepteur. « Genre, d'accord. C'est un groupe de joueurs de guerre, et ils utilisent des armées de l'histoire, alors quand ils créent une classe de guerriers pour D&Dils l'appellent le Fighting Man [the original name for the Fighter class]! Parce que c'était à cela qu'ils étaient habitués, c'étaient tous des hommes, c'étaient tous des mecs blancs du lac Léman et des Twin Cities.»

Asteria lève sa lame sur la couverture de Dungeons & Dragons : The Book of Many Things (2023), Wizards of the Coast
Asteria lève sa lame sur la couverture d'Ekaterina Burma de Dungeons & Dragons : The Book of Many Things (2023), Wizards of the Coast

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Oui, vous avez bien lu – Tondro vient de licencier D&D les créateurs Gary Gygax et Dave Arneson ne sont rien de plus que des « mecs blancs » ignorants.

Suite à cette insulte, il a poursuivi : « Mais ce n'est que la pointe de l'iceberg. Il y a beaucoup de choses dans ce livre, et je ne les passerai pas en revue dans leur intégralité, mais il ne passerait pas notre examen d'inclusivité aujourd'hui. Nous ne pouvons pas le changer, c'est de l'histoire, ce que nous pouvons faire, c'est le reconnaître et montrer le chemin parcouru parce que ce n'est pas le cas. D&D plus. »

Un membre du Culte de Vecna ​​commence son asservissement du multivers dans Dungeons & Dragons Venca : Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast
Le Culte de Vecna ​​commence son asservissement du multivers dans Dungeons & Dragons Venca : Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast

En augmentant son signal de vertu à la luminosité maximale, Tondro a en outre assuré à Kenreck : «D&D devient plus diversifié et a un public plus large chaque jour. Plus le jeu se diversifie, plus de personnes de sexes, d'origines ethniques et de confessions différentes se voient dans le jeu, puis elles créent leurs propres versions du jeu et de plus en plus de joueurs commencent à se voir représentés dans le jeu. Plus les créateurs se diversifient, plus les acteurs le deviennent, et c'est ainsi que les choses devraient être.

« Ce livre est donc très intéressant, donc je pense qu'il montre vraiment le chemin parcouru par le public et comment le jeu a changé au cours des 50 dernières années », a-t-il conclu. « Comment c'est joué, qui le joue et comment c'est créé, à bien des égards, la façon dont c'est créé est la partie qui a le moins changé, car un énorme moteur au début D&D étaient des créations de fans, et c'est toujours vrai aujourd'hui.

Un chevalier mort-vivant de la Rose, ressuscité après le souffle cataclysmique d'un dragon mortel, hurle de fureur dans Dungeons & Dragons Dragonlance : Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast
Un chevalier mort-vivant de la Rose, ressuscité après le souffle cataclysmique d'un dragon mortel, hurle de fureur dans Dungeons & Dragons Dragonlance : Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast

De manière hilarante, cette dernière déclaration de Tondro s'avère en fait contraire à tout ce qu'il a dit ci-dessus, quant à son point de vue. D&D n'a jamais interdit à quiconque, quelle que soit son identité, d'être représenté dans le jeu spécifiquement parce que toute son existence repose sur le fait que les joueurs créent leurs personnages et leurs aventures comme bon leur semble.

Comme pour toutes les autres déclarations selon lesquelles « les jeux de rôle sur table n'ont jamais été inclusifs », même si certains maîtres de donjon et certains paramètres d'histoire peuvent implémenter certaines limites sur la création de personnages afin d'aider à renforcer l'immersion des joueurs pour une campagne spécifique, il n'y a jamais eu de règle officielle. dans D&D interdisant aux joueurs d'attribuer les traits qu'ils souhaitent à leurs personnages entièrement personnalisés.

Vecna ​​rassemble ses serviteurs dans Dungeons & Dragons Venca : Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast
Vecna ​​rassemble ses serviteurs dans Dungeons & Dragons Vecna ​​: Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast

En outre, il convient de noter que ce n'est pas seulement l'entretien de Tondro avec Kenreck qui a vu un responsable D&D la source feint une telle perle s'accrochant à l'inclusion du contenu original du jeu dans La réalisation du D&D original.

Ce qui suit est celui du livre description officielledans lequel trois phrases sont dédiées à la description de son contenu réel tandis qu'un texte complet six sont utilisés pour assurer de manière performative et excessive aux lecteurs que D&D La société mère Wizards of the Coast n'approuve en aucun cas le sujet « problématique » contenu dans :

« Voici le compte rendu ultime de la façon dont Donjons & Dragons en est arrivé à. La réalisation du D&D original est une extraordinaire collection de documents rares qui éclairent D&DL'histoire d'origine. Découvrez des documents jamais rendus publics, y compris la première ébauche de l'original de Gary Gygax. D&Det les premiers écrits publiés tels que l'original de 1974 D&D Livrets et suppléments « White Box ». Chaque document est accompagné de commentaires perspicaces de l'un des plus grands historiens du jeu, Jon Peterson.

Avertissement : Nous (Wizards) reconnaissons qu'une partie du contenu hérité de ce produit ne reflète pas les valeurs de la franchise Dungeons & Dragons aujourd'hui. Certains contenus plus anciens peuvent refléter des préjugés ethniques, raciaux et sexistes qui étaient monnaie courante dans la société américaine à cette époque. Ces représentations étaient erronées à l’époque et le sont encore aujourd’hui. Ce contenu est présenté tel qu’il a été créé à l’origine, car faire autrement reviendrait à prétendre que ces préjugés n’ont jamais existé. Dungeons & Dragons enseigne que la diversité est une force, et nous nous efforçons de rendre nos produits D&D aussi accueillants et inclusifs que possible. Cette partie de notre travail ne finira jamais.

Asteria est surprise par un éclair dans Dungeons & Dragons : The Book of Many Things (2023), Wizards of the Coast
Asteria est surprise par un éclair dans Dungeons & Dragons : The Book of Many Things (2023), Wizards of the Coast

La réalisation du D&D original est actuellement prévu pour arriver dans les rayons des magasins le 18 juin.

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J'ai mentionné cet article : Donjons & Dragons Hasbro Jason Tondro Les sorciers de la côte

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